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Published: 2004-09-29 21:22:52 +0000 UTC; Views: 2001; Favourites: 23; Downloads: 435
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Description
englishI forget about pixel art for months O.o. I really don't know if this secction suits for this one... cause is a fanart after all ^^UU
Kos-Mos, from xenosaga... is a bit odd compared with other sprites I made in the past... but the character have lots of details, anyway ^^U
the base for this sprite was a pic I drew time ago:
[link]
castellano
me olvide de los pixel art por meses O.o. realmente no tengo ni idea si esta seccino es la correcta para esto.. porque esto es un fanart despues de todo ^^UU
es Kos-Mos, de xenosaga.. es un poco rara comparada con otros sprites que hice en el pasado... pero el personaje tambien tiene muchos mas detalles...
la base para este sprite fue un dibujo ke hice hace un tiempo:
[link]
KOS-MOS is a property of monolith software and namco
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Comments: 58
ancode In reply to ??? [2004-09-29 23:17:21 +0000 UTC]
actually you can if you want ^^ watching your drawing skills, if you try it won't be so hard for you ^.-
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Felicia-Val In reply to ??? [2004-09-29 22:00:07 +0000 UTC]
jejeje esta me la enseñaste por msn ^^ te ha quedado muy bonita a ver si haces una doll un dia de estos
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feadraug In reply to ??? [2004-09-29 21:50:24 +0000 UTC]
Uf, se ve que es un trabajo muy duro lo de hacer sprites desde cero... Ya es difícil teniendo un sprite como base, ni me imagino hacerlo entero.
El sprite está muy bien, muy cercano al dibujo original, aunque hay algunos piquillos que sobran (como el de la nariz) y también le faltan algunos detalles del original. Pero para llevar tiempo sin hacer esto, te ha salido muy bien.
Por cierto, un gran dibujo el que te ha servido de base. ^^
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ancode In reply to feadraug [2004-09-29 22:05:39 +0000 UTC]
de hecho el dibujo tenia unos defectos ke se han incrementado en el pixel... xP
es imposible añadir todos los detalles en pixel art, asi ke...
de todas formas eso de ke es un sprite desde cero es relativo, use una base... el dibujo, con la misma tecnica que usan en capcom ^^ lo enconte en un tutorial hace tiempo
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feadraug In reply to ancode [2004-09-29 22:10:02 +0000 UTC]
Interesante ese método... ¿Y sabes dónde podría encontrar el tutorial? Porque me pica la curiosidad.
Y bueno, es cierto, en un sprite no siempre entran todos los detalles. Y viéndolo así, no siempre cabrán todos y a veces es mejor simplificar que dar más detalles y empeorar el pixel art.
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ancode In reply to feadraug [2004-09-29 22:31:45 +0000 UTC]
es ke realmente en eso radica el arte de hacer pixel art y sprites, ke en el fondo son lo mismo
un pixel art no es sino una imagen muy pequeña. se inventaron juntamente con los videojuegos... como vieron ke escaneando y reduciendo dibujos no quedaban bien, decidieron crearlos de otra forma, naciendo asi el pixel art.
el dibujo es, digamos, la evolucion final del pixel art y a su vez su antepasado. cuando se redimensiona un dibujo, no se puede conseguir ke mantenga la calidad y sigua siendo visible, asi ke lo que se hace es retocarlo para ke sea visible, perdiendo detalles. aun asi, lo de los detalles se puede arreglar relativamente con sombras y colores raros
aki estan los links en los ke me base. he visto mas tutoriales con estilos distintos, pero en el fondo la base es la misma
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feadraug In reply to ancode [2004-09-30 08:43:50 +0000 UTC]
Entendido. Y gracias por los enlaces a esos tutoriales.
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