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Published: 2023-08-24 04:55:44 +0000 UTC; Views: 1221; Favourites: 20; Downloads: 0
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Description
Finalmente cumplí uno de mis sueños: desarrollar un videojuego . ¿Fue lo que soñaba desarrollar? Obviamente no, pero eso no quiere decir que estoy muy satisfecho con lo conseguido, y me inspiró para intentar proyectos más ambiciosos a futuro .El juego fue desarrollado siguiendo el tutorial de Coding in Flow (links más abajo en la descripción), y también agregué algunas mecánicas de otros tutoriales que quise implementar. Se trata de un plataformero 3D, de mecánicas y niveles de sencillo diseño, y lo pueden terminar en un solo café .
Durante más de un mes estuve desarrollando este juego, primero, porque no tenía nada mejor que hacer con mi tiempo libre, y, segundo, porque tengo que engrosar mi portafolio en Github de algún modo u otro. Además, estuve viendo recomendaciones de varios YouTubers que se dedican al desarrollo de software que la mejor manera de aprender a programar, aparte de ponerte a programar, es hacer proyectos que a uno le interesen, así que dicho y hecho .
Ya tenía un par de cursos adquiridos para comenzar con el desarrollo de juegos en Unity, pero quise comenzar con algo más sencillo antes de empezar con los proyectos más ambiciosos que estos cursos piden que completes .
Uno de mis problemas a la hora de hacer y planificar proyectos es que tiendo a abarcar mucho y apretar poco, por lo que me esforcé por crear algo sencillo, que puede acabarse en menos de cinco minutos y sin muchas mecánicas o dinámicas que estén muy alejadas del tutorial que seguí para hacer el juego.
Aunque me hubiera gustado añadir otras mecánicas e ideas a los niveles, fue lo mejor para mí mantener las cosas sencillas porque no quise estancarme mucho en el desarrollo del juego por querer implementar algo sin saber cómo hacerlo .
No pienso actualizar el juego para añadir las ideas descartadas o nuevos niveles. Quiero que quede como testimonio de mi evolución en el desarrollo de juegos, porque este solo es el comienzo . Algún día haré una nueva versión, pero de momento así se quedará el juego tal y como está.
Lo pueden descargar para jugar en Windows, Mac y Linux. O, si lo prefieren, pueden jugarlo desde ya en el navegador a través de mi cuenta de Itch.io: danielbeltrans2.itch.io/the-am…
Bueno, es todo por ahora .
Recuerden visitar mis otras redes sociales para ver más del contenido que subo (que, por cierto, quizá cambie mi agrupador de enlaces por uno más estilizado ):
linktr.ee/DanielBeltranS2
Muchísimas gracias por ver esta publicación, y nos vemos en la siguiente publicación. Hasta la Bye-Bye .
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I finally fulfilled one of my dreams: to develop a videogame . Was it what I dreamed of developing? Obviously not, but that doesn't mean that I'm very satisfied with what I achieved, and it inspired me to try more ambitious projects in the future .
The game was developed following the Coding in Flow tutorial (links below in the description), and I also added some mechanics from other tutorials that I wanted to implement. It is a 3D platformer, with simple mechanics and levels design, and you can finish it in a single coffee .
For more than a month I was developing this game, first, because I had nothing better to do with my free time, and, second, because I have to increase my portfolio in Github somehow or another. Besides, I was seeing recommendations from several YouTubers who are dedicated to software development that the best way to learn to program, apart from getting into programming, is to do projects that you are interested in, so said and done .
I already had a couple of courses acquired to start with game development in Unity, but I wanted to start with something simpler before starting with the more ambitious projects that these courses ask you to complete .
One of my problems when making and planning projects is that I tend to cover a lot and squeeze a little, so I strived to create something simple, that can be finished in less than five minutes and without many mechanics or dynamics that are too far from the tutorial I followed to make the game.
Although I would have liked to add other mechanics and ideas to the levels, it was best for me to keep things simple because I didn't want to get too bogged down in the development of the game by wanting to implement something without knowing how to do it .
I don't plan to update the game to add discarded ideas or new levels. I want it to remain as a testimony of my evolution in game development, because this is just the beginning . Someday I will make a new version, but for now the game will remain as it is.
You can download it to play on Windows, Mac and Linux. Or, if you prefer, you can play it now in the browser through my Itch.io account: danielbeltrans2.itch.io/the-am…
Well, that's all for now .
Remember to visit my other social networks to see more of the content I upload (which, by the way, I might change my link grouper for a more stylized one ):
linktr.ee/DanielBeltranS2
Thank you very much for checking out this illustration, and I'll see you in the next post. Hasta la Bye-Bye .
Build Your First 3D Game in Unity | Unity Beginner Tutorial