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il-logik — Hand Render Model

Published: 2013-05-07 10:00:45 +0000 UTC; Views: 434; Favourites: 3; Downloads: 0
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Description Siguiendo con los ejercicios personales, se va a trabajar un elemento con el que siempre he tenido problemas (incluso dibujando!!!): las manos. A parte, los temas ortogonales siempre son mas fáciles de controlar que los elementos orgánicos.

En este caso se ha modelado mediante el sistema a partir de una caja (Box Modelling), primero la palma de la mano y luego individualmente cada uno de los dedos, hasta que finalmente se han cosido todas las partes. Después se ha jugado con el ajuste de los puntos para hacer formas mas redondeadas en los extremos de las manos (zona de la palma donde se une con el dedo pulgar y zona del dedo meñique).

Renderizado: El material utilizado es un difusse base y el renderizado es el que lleva por defecto Blender.

Modificador: He sacado dos renderizados, uno donde se ha aplicado el modificador “Subdivision Surface” para añadirle mayor detalle donde llegamos a los 12.000 polys, y otra imagen donde está la base del modelo de 770 polys y donde se puede ver la malla realizada.

Tiempo de modelado: 3 horas.

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Following personal exercises, I will work one item that I've always had problems (including drawing!): Hands. In addition, always orthogonal issues are easier to control than the organics.
In this case is modeled by the system from a box (Box Modelling), first the palm and then individually each of the fingers, until finally they have sewn all parties. Then played with adjusting points to more rounded shapes at the ends of the hands (palm area where it joins with the thumb and little finger area).

Rendering: The material used is a base difusse and rendering is the default leading Blender.

Modifier: I released two renderings, one where I have applied the modifier "Subdivision Surface" to add more detail where we get to the 12,000 polys, and another image which is the base model 770 polys and where you can see the mesh performed.

Time modelling: 3 hours.
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