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Published: 2022-06-07 08:59:43 +0000 UTC; Views: 5389; Favourites: 19; Downloads: 0
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Description
Nombre: Rabrass. Solo Rabrass
Apodo: Ynoel (nada más por Lae'zhy y a veces de forma burlesca por su Señora)
Edad: 29 años
Altura: 218 cm
Raza: Yur'vaal - plebeyo
Clase: Guerrero - Lanza y escudo.
Nacido en: Maa'leh
Personalidad:
Idealista / Amable / Generoso / Territorial / Rencoroso / Dependiente
✩ Se añadirá más con el rol.
Historia:
Poco recuerda de los sucesos antes del declive, como de la vida que tuvo con sus padres antes de ser vendido a una extraña mujer de Radenia… o el verdadero rostro de su madre siquiera.
Pero eso aquí no es lo importante, sino, cómo el pequeño Rabrass analizó la situación de ese entonces; Palabras endulzando sus oídos y alimentando su mente con días de falsas esperanzas e ilusiones.
Ser el héroe de alguien antes de regresar con “los suyos”.
Era algo muy vago, pero una misión demasiado emocionante, importante y valiente a los ojos de un niño.
Rabrass sirvió un par de años a unos nobles humanos y se amistó con una pequeña Yar’kon, siendo criados por sirvientes Elfos y Yur’vaals. En ese entonces, no tenía conocimientos sobre lo que sucedía a las afueras de Radenia y no bastó mucho para que sus dudas fueran resueltas de malas formas.
Tras presenciar a lo lejos el peligro, la muerte y la doble vara de medir de quienes juraron lealtad a la humanidad, el joven Yur’vaal se vio estupefacto y confuso, con la sangre helada por el miedo.
Uno de los guerreros Yar’kon de la familia, envió a los pequeños a esconderse, obligándoles a abandonar el espectáculo junto a otros sirvientes.
Al día siguiente fueron encontrados por esclavistas y al cabo de un par de días, la lástima de una de las familias compuestas por sirenas obtuvo a Rabrass como a otros sirvientes separándole de quien había considerado como una hermana.
Así, mientras el declive continuaba arrasando todo a su paso, el joven fue creciendo, siendo formado desde pequeño para servir como cuerpo y escudo a estos nobles. Actualmente fue derivado a la protección de una de las hijas menores dado a los gustos de ésta por escabullirse por las noches o salir a explorar sin autorización de sus padres, la ponían en peligro.
✩ Se añadirá más con el rol.
Preferencias:
✔ Fiestas, ama las fiestas ¡Ron en todas partes!
✔ Cualquier tipo de carne, cruda o a punto. A veces caza su propia comida y si quieres te cazará algo también.
✔ Su mami, algún día se reunirá con ella otra vez.
✔ Siente mucha admiración a los centinelas, le gustaría formar parte de ellos, pero de momento, por lealtad a su Señora, debe ir donde ella vaya.
✔ Dormir siestas, cualquier momento de paz es sinónimo de siesta y mejor si está con amigos, así le cuidan de robos. Malditos ladrones.
✖ Soledad, la gente solitaria realmente puede soportar estar consigo misma? Él no.
✖ Que le roben su comida, ¿qué manía tienen con robar? Con lo fácil que sería pedir y recibir un rotundo no.
✖ Especies más grandes que él, no es miedo... es solo, respeto. De panas.
✖ Tener el estómago vacío.
✖ No ser eficiente en su trabajo.
✩ Se añadirá más con el rol.
Extras:
- Tiene mommy-issues
-
Guarda dos tesoros importantes a los que lleva todo el tiempo consigo: En el interior de sus ropas superiores, un retrato de una mujer gastado por los años, apenas se pueden distinguir bien los rasgos del dibujo. Y una pañoleta roja que suele ir amarrada a su muñeca, cinturón o a su cuello mayor parte del tiempo.
Sus ropas azules se las proporcionó la familia a la cual sirve para diferenciarle de los sirvientes comunes, ya que se ha vuelto más "íntimo". Así no debe utilizar inecesariamente su armadura pesada todo el tiempo. Claro, cuando debe salir a realizar sus labores, lo que suele llevar encima es su armadura.
Es servidor y protector -por no decir niñero- de una sirena adolescente con complejos de simio rebelde.
De vez en cuando le gusta tener encuentros con gente random, aunque, si bien empieza con intenciones adultas, la mayoría de ellas se remonta a charlas para desahogarse, lloriquear, chismorrear y babearles mientras duerme sobre ellas o ellos... y que le mimen.
Habla dormido cuando está muy cansado.
Cuando está a gusto con alguien o cuando se encuentra dormido, ronronea bastante notable.
A veces es más gato que persona.
✩ Se añadirá más con el rol.
Skills:
◆ Advertencia - Habilidad
Cooldown: 1 turno
Rabrass capta la amenaza; desata un rugido de advertencia hacia el frente (15 pies) en forma de cono, que causa miedo a los enemigos cercanos y se cura un poco del daño que haya recibido recientemente u obtiene armadura.
Para esto se tira 1d100:
- 1 a 20, nada de nada.
- 21 a 60, se consigue 1d10 de curación.
- 61 a 100, +2 de armadura (2 turnos)
Efecto miedo: El enemigo se ve incapaz de atacar o reaccionar y se aleja como consecuencia del radio del león. Pierden un turno.
⋄ El enemigo debe superar una tirada de salvación contra la característica de defensa física de Rabrass.⋄
Contra:1 Es vulnerable a sus espaldas, por lo que, quienes están tras de él podrían no captar el mismo efecto que a quienes tiene de frente.
Contra 2: Tanto el curar u obtener armadura por igual, solo puede ser utilizado 2 veces en batalla, después de eso solo el efecto miedo tendrá repercusión.
Contra 3: Miedo no afecta a criaturas: no- muertas, aberraciones.
◆ Sáquese - Habilidad
Cooldown: 2 turnos
Rabrass siente el peligro sobre su protegido; Obtiene velocidad de movimiento durante un turno y lanza sobre su hombro al próximo enemigo que ataque con asfixia, incapacitándole.
Efecto asfixia: Ser levantado del pescuezo imposibilita las facultades respiratorias, hablar o pensar correctamente. Las garras del león se presionan con tanta fuerza que dejan secuelas para realizar tu próximo ataque. Pierden un turno.
⋄ El enemigo debe superar una tirada de salvación contra la característica de defensa física de Rabrass.⋄
Contra 1: El efecto asfixia es menos efectivo contra criaturas igual o un poco más grandes que él, puede intentarse pero la habilidad no tendrá el mismo efecto. (El contrincante tira con ventaja)
Si es mucho más grande directamente esta habilidad no es efectiva.
Contra 2: Asfixia no tiene efecto contra seres no-muertos ya que no necesitan respirar, por lo que éstos no sufrirían su efecto y por ende, no perderán un turno. Sin embargo recibirían el daño causado por la habilidad.
◆ Hemorragia - Habilidad
Cooldown: 2 turnos
Rabrass, ataca con todas sus fuerzas causando un daño de 2d10, provocando heridas graves y causando sangrado durante cada turno.
Efecto sangrado: Mientras el enemigo esté herido y se encuentre con el efecto de sangrado, deberá tirar 1d4 y el resultado será la pérdida de sangre de ese turno.
Contra 1: El efecto sangrado se pierde si el enemigo recibe curación.
Contra 2: Sangrado no afecta a criaturas no-muertas, elementales o seres incorpóreos.

























