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Published: 2015-05-18 20:11:56 +0000 UTC; Views: 1625; Favourites: 16; Downloads: 86
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Description
workflow: DAZ3D 4.8 beta RC3, Iray-engine, Irfanview for Logoa rerender of an "old" scene
this time using Iray
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Comments: 21
pnn32 [2015-09-01 07:38:41 +0000 UTC]
This sphere is definitely taken from that lab >> www.youtube.com/watch?v=ZMByI4…
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2OT In reply to E-Bru-Bilder [2015-05-19 10:18:21 +0000 UTC]
Dank vieler CUDA-Kerne hat das garnicht sooo lange gedauert.
Einstellungen für Progressive Render waren:
Max Samples -> MAX
Max Time -> MAX
Render Quality -> 2
Rendering Converged Ratio -> 100%
Einstellungen für Optimization:
Max Path Length -> 64 (was auch MAX ist, hab ich wegen der Reflektion so gewählt)
nach knapp 2,5 Std. hab ich dann entschieden, gefällt mir, da war die "Rendering Converged Ratio" bei 97%
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2OT In reply to E-Bru-Bilder [2015-05-19 11:48:32 +0000 UTC]
ist nur eine GTX760
Iray geht aber auch mit CPU ... dauert nur bissle länger nehm ich an (hab ich seit ich die GTX hab nicht mehr versucht)
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E-Bru-Bilder In reply to 2OT [2015-05-19 12:45:25 +0000 UTC]
Danke, mehr Power wäre schöner und schneller
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2OT In reply to E-Bru-Bilder [2015-05-19 16:03:15 +0000 UTC]
frei nach Timothy "Tim" Taylo
"more power" - kann man nie genug haben
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E-Bru-Bilder In reply to 2OT [2015-05-19 17:27:50 +0000 UTC]
So ist es! Nur leider fehlt in diesem Fall das Geld für die Power!
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2OT In reply to E-Bru-Bilder [2015-05-19 18:02:27 +0000 UTC]
Kenn ich,
So die Hammer Maschinen hab ich auch nicht,
die GTX war gebraucht teurer als meine CPU neu
Was ich festgestellt habe, ich glaub Sickleyield hat das auch irgendwo geschrieben,
je mehr Licht du in der Scene hast, umso schneller rendert diese.
Dabei reicht es schon ein gutes HDRI zu verwenden.
Oder eben emitting surfaces mit 50 kcd/m² oder mehr, wie in diesem Bild.
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E-Bru-Bilder In reply to 2OT [2015-05-20 13:19:40 +0000 UTC]
Ups! Das verstehe ich nicht mehr! " emitting surfaces mit 50 kcd/m² " Aber an viel Licht soll es nicht mangeln. Ich teste es bei Gelegenheit mal wieder!
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2OT In reply to E-Bru-Bilder [2015-05-20 14:48:34 +0000 UTC]
Ich habe in dem Bild keine einzige Beleuchtungsquelle hinzugefügt.
(also distant oder pointlight oder so)
Habe nur bei ein paar Oberflächen den "Iray Emitter Shader" verwendet.
Dem Shader kann man dann mitteilen, wie hell er leuchten soll.
Speziell die Lampe an der Decke strahlt mal richtig hell
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E-Bru-Bilder In reply to 2OT [2015-05-21 09:15:38 +0000 UTC]
Oh, jetzt habe ich begriffen. Ja das geht sehr gut und gibt weiche Schatten. Stellst du auch auf Watt um?
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2OT In reply to E-Bru-Bilder [2015-05-21 09:38:45 +0000 UTC]
Hab ich anfänglich, das hat aber nicht so ganz geklappt.
Kann natürlich sein dass das damals noch in frühen Beta Version ein Fehlerchen war (seit dem nicht mehr versucht).
wenn du nur leuchtende Oberflächen verwendest, denk dran die Kamera Lampe auf off zu setzen.
Vergess ich oft und wunder mich dann erst, woher das viele Licht kommt
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2OT In reply to thomvinson [2015-05-19 10:21:28 +0000 UTC]
Thank you very much,
Such comments are driving me to create more images
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red-creations [2015-05-18 20:25:44 +0000 UTC]
Super !! Hat sich gelohnt (Scheint ihr zu gefallen was der da macht
)
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2OT In reply to red-creations [2015-05-18 20:31:16 +0000 UTC]
*lach*
und was meinst wie Ihm das gefällt
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red-creations In reply to 2OT [2015-05-18 21:02:52 +0000 UTC]
Hehe, joa man kann förmlich seine Gedanken lesen
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2OT In reply to red-creations [2015-05-18 22:33:24 +0000 UTC]
*smile*
ich glaub da sind mir irgendwie meine Gedanken in Seine "expresion" reingerutscht
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