HOME | DD

Published: 2007-02-27 03:25:35 +0000 UTC; Views: 1988; Favourites: 21; Downloads: 46
Redirect to original
Description
It's just a lighting exercise, nothing out of ordinaryI've found this work while I was revisiting my old scenes. I've decided to re-render it.
Also in another version, I've tried to simulate chromatic aberration with lens tricks and also applied a little lens distortions to achieve "a shot form a cheap digital camera" effect
Here is the wireframe version [link]
3dsmax, vray, fusion and photoshop were used during production.
Related content
Comments: 37
accodeum In reply to maxdark [2008-02-23 11:41:34 +0000 UTC]
İtiraf edeyim ki ben de senin Cg-Turk'te yarışmasındaki birincilik aldığın maxwell sahnesine imreniyorum.
👍: 0 ⏩: 1
accodeum In reply to maxdark [2008-04-05 02:32:58 +0000 UTC]
Nedense onu hep maxwell sandım, o kalitede, o tonlarda bol bol render bekleriz
👍: 0 ⏩: 1
maxdark In reply to accodeum [2008-04-06 17:47:56 +0000 UTC]
bende çok istiyorum ama gaz veren yok ki . okul ödev derken sağlam ilham lazm iş yapmak için. senin işlerinide hep maxwell sanıyolar xD
👍: 0 ⏩: 0
3dsquid [2007-05-14 01:38:04 +0000 UTC]
i think this is one of the most realistic 3d i've seen so far !
👍: 0 ⏩: 1
accodeum In reply to 3dsquid [2007-05-14 11:35:46 +0000 UTC]
Thanks a lot for your kind words. I hope I'll have more free time to model more detailed scene with a nice composition.
👍: 0 ⏩: 0
accodeum In reply to suckup [2007-03-08 09:05:09 +0000 UTC]
Finally someone truly understands me!...
Charles and Ray are one of my favorites. An obvius tribute is a must
👍: 0 ⏩: 1
accodeum In reply to suckup [2007-03-08 14:17:00 +0000 UTC]
Thanks for the link.
I've seen the "Nelson Platform Bench" at bottom of the page. I've modeled a dark wood version in my scene.
👍: 0 ⏩: 0
zmoodel [2007-03-02 22:10:29 +0000 UTC]
Really nice lighting. I have modeled very similar lamp recently.
The only critique is that there is too much noise on the chair.
👍: 0 ⏩: 1
accodeum In reply to zmoodel [2007-03-03 00:01:22 +0000 UTC]
Yes, you'r right about noise. I used QMC and Light cache method and couldn't be patient about rendering time. Low QMC samples caused too much noise.
Thanks for your comments about lighting by the way
👍: 0 ⏩: 0
kehaola [2007-03-02 06:04:59 +0000 UTC]
It is very nice lighting. The chair is a bit noisy though
👍: 0 ⏩: 1
temtaker [2007-02-27 19:36:45 +0000 UTC]
Çok iyi abi çok iyi Gerçekçiliği yakalamışsın
"Tavan ve kartonpiyer arasındaki lekeleri görmedim ben "
Ne kadar sürdü abi render??
PGDsx'in dediği gibi tutorial hazırlasana hayrına ??
👍: 0 ⏩: 1
accodeum In reply to temtaker [2007-02-27 21:57:54 +0000 UTC]
Onlar hep düşük LC ayarlarından. Birde üstüne Vray Dirt verdim iyice belli oldular ama o akdar da dert etmedim, bir süre sonra scraps'e atacağım bu çalışmayı.
Tutorial konusuna gelince, yukarda da anlattığım gibi detaylı anlatım yerine "making of" olabilir ama işte gel görki ne benim yapımını anlatacağım özenilmiş, detaylı bir çalışmam var nede buna zamanım. Umarım olur, ne diyeyim.
Ayrıca ilgin ve alakan için, özellik bu çalışmadaki yorumların ve verdiğin gaz için çok çok teşekkürler.
👍: 0 ⏩: 1
temtaker In reply to accodeum [2007-02-27 22:33:06 +0000 UTC]
Rica ederim, nedemek. Anladım zaten düşük LC'den kaynaklandığını ondan problem etmedim. Zaman sıkıntısı var buda düşük ayar kullanmaya zorunlu kılıyor bizi Making of güzel fikir bencede ama dediğin gibi zaman herşeyi kısıtlıyor ne yazıkki.
👍: 0 ⏩: 0
Semsa [2007-02-27 13:54:53 +0000 UTC]
ışıklandırma ve detaylar cok guzel olmuş. soyle bir parke texture'u bulamadım gitti.
parke konusunda alternatif texturelara ihtiyacım var. bana yardımcı olabilir misin.
eline sağlık
👍: 0 ⏩: 1
accodeum In reply to Semsa [2007-02-27 22:06:01 +0000 UTC]
Tekrardan çok teşekkürler.
Parkeyi kendim yaptım. 10 dan fazla "wood" ve "bark" kaplamasından biraraya getirip Photoshop ile çizdim. Madem sahnede ağır ve karmaşık bir modelleme yok bari kaplamalar için uğraşayım dedim ve böyle oldu.
Arroway'in mükemmel ürünleri var ve 2 aylık internet bağlantısından daha ucuzlar. 2k dan başlayı 8k ya kadar dev çözünürlükte kaplamalar. Orada buna benzer çok güzel parkeler var. Ben tüm ürünlerini isteyip bir de indirim talep edeceğim. Gerekirse her yerde pazarlık yaparız heehhe
Bu tarz fotografik kaplamalar için en güzel yöntem eline güzel bir dijital kamera alı parkecileri, fuarları ve yapı ürünleri satan yerleri gezmektir ve tabii ki mimarlar ile sıkı temaslarda bulunmak gerekir, onlarda güzel kataloglar olur
Hatta Detail Magazine serisi olanlar daha makuldur
Oralardan çok güzel görsel material elde edinilebiliyor.
Katalogdan scan ettiğin ya da fotosunu çektiğin zemin kaplamasını, resim işleme programlarıyla işleyip kolaylıkla oluşturabilirsin. En azından ben böyle yapıyorum.
👍: 0 ⏩: 1
Semsa In reply to accodeum [2007-02-27 23:19:27 +0000 UTC]
tamam işte bende bir dolu parke orneği vardı eskiden ama ben
yerim olmadığı icin atmak zorunda kaldım
( hem de scan taraması yapmamıştım ).
ondan sordum sana
👍: 0 ⏩: 0
PGDsx [2007-02-27 13:47:37 +0000 UTC]
Gotta love your realism qualities! You go that little bit further that makes so much difference, would love to know how you do it! Write a tutorial
Fusion, whats that then?
👍: 0 ⏩: 1
accodeum In reply to PGDsx [2007-02-27 21:40:15 +0000 UTC]
Oh, I'm honored. I think I'm not so expert to write a tutorial but I'm trying to help my colleagues as much as I can.
Besides, I've no time to write a tutorial like "ok now, switch Lightcahe to QMC, adaptive subdivisons -1, 3. Hit render. Open Photoshop, make a new layer" but I seriously want to write some "making of" nowadays. The "Making of"s are more educational than others I think.
Fusion is a compositing program like After Effects, Combustion and Shake. You can edit 32bit file formats with it. HDR, RLA, openEXR, etc... These formats can give us more control on shadows/highlights and also wide range of color levels. You can try google or wikipedia for further info. I've no special reason for choosing Fusion, You can do the same with other softwares I mentioned above.
About "...to know how you do it!"; I usually work on Post Production stage. I don't play too much with lighting in my scene. No extra omnis, spotlights or ambient lights, Just a main direct light for sunlight, and a skylight for environment. I usually render them with passes (lighting, raw GI, reflection, refraction, etc...) I composite and blend these passes to achieve a proper lighting an also I've more color correction and leveling control on each pass.
Vray, Mental Ray, Final Render, Maxwell or another render engine can do the same procedure. I choose Vray The software and plug-ins are only the tools. We can simply learn them on manuals and documentations.
I hope this smalltalk can help you a bit. Anyway, I'm really glad you like
👍: 0 ⏩: 1
PGDsx In reply to accodeum [2007-03-01 09:36:54 +0000 UTC]
Thanks for the great answer!
Yeah a full tutorial would be very time consuming to write. What about just writing about the last bit of rendering passes and compositing teqniques? Thats the bit I'm interested in and dont understand at the moment.
You have been a great help already, but dont stop there!
👍: 0 ⏩: 0
accodeum In reply to He-Manim [2007-02-27 12:56:53 +0000 UTC]
"Description" kısmını okursan ordaki linklerde var.
Hayatın boyunca bir gün bile okumadın orayı, ne anlatıyor hiç dinlemedin. Hayırlısı... Ne yapacağız seninle bilmiyorum.
👍: 0 ⏩: 0
Mortis-Angelus [2007-02-27 04:06:01 +0000 UTC]
excellent lighting and render it amazes me how you get photorealism out of 3ds max ive been using it for about a year now and im still waiting on that result id be realy interested in how you render your scenes what sort of lighting to use....I use mental ray with final gather and GI but no results come close
👍: 0 ⏩: 1
accodeum In reply to Mortis-Angelus [2007-02-28 01:19:21 +0000 UTC]
First of all thanks for your attention and kindness.
If I wanted to answer your question, I'll write a dozen of paragraphs about different topics such as modeling, lighting, texturing, shaders and materials, GI methods, photography, composition and compositing, post production, color correction and goes on...
This is a very complicated issue
👍: 0 ⏩: 1
Mortis-Angelus In reply to accodeum [2007-02-28 01:24:26 +0000 UTC]
i bet no its all good i will get there one day
👍: 0 ⏩: 0