HOME | DD

alexmakovsky — First Public Version

Published: 2017-07-03 16:04:36 +0000 UTC; Views: 8759; Favourites: 77; Downloads: 0
Redirect to original
Description

GoogleDocs:
drive.google.com/file/d/0B_56U…

Related content
Comments: 52

ilvbrownies [2018-05-29 18:50:01 +0000 UTC]

Is there perhaps a map or a video that shows the secret areas? I am officially stuck.

👍: 0 ⏩: 0

ilvbrownies [2018-03-30 20:28:11 +0000 UTC]

Excellent game, I just completed the main quest thing, still have to go back and explore several areas that appear to have secrets, and an item near the moles that I can't seem to get to(I normally don't ask, but could you give me a hint please?) other than some tricky spots with my timing jumps and what not, great game so far and I look forward to seeing what you have in store for us next.  

👍: 0 ⏩: 0

SuperEegle21 [2017-11-06 05:38:18 +0000 UTC]

how many weapons are in the game right now. So far i only found 6.

👍: 0 ⏩: 0

Destownie [2017-10-25 01:45:59 +0000 UTC]

I really enjoyed playing this game in survial, animations are super cool and the game isn't that easy

but i have a few suggestions:

-In survival I stopped concerning with food, it was always at 100%, food isn't that common in drop rate. You may want to down the starving per hour a bit
-You may have thought about this already but I hope we will be able to craft weapons
-A shame we can't cakes in ponyville

But otherwise great job!

👍: 0 ⏩: 0

CassiusTain [2017-09-05 09:16:11 +0000 UTC]

A great plattformer, looks great, plays nice, if you add in configuration optios for keybinding and/or controller support, it has the potential to become one of the best platformers I have played.

👍: 0 ⏩: 0

SomeoneX64 [2017-08-31 08:44:28 +0000 UTC]

Actually Really REALLY good.
I loved finding out everything by my own and finding the secrets,

Realy good game didnt thought it would be that fun to play.

And somethimes i thought i shouldnt started directly in very Hard + Survival

👍: 0 ⏩: 0

Marcsello [2017-08-25 19:58:49 +0000 UTC]

I've just played the game, and this is awesome!

Do you have any plans on Linux?
If you are considering, I'm willing to offer you all my knowledge on Linux (free of charge ofc). I'm not an expert, but I'm using it almost on daily basis, and I'd love to see this game having support for Linux.

👍: 0 ⏩: 0

IonSpirit [2017-08-14 06:14:06 +0000 UTC]

Funny! It's actually possible to beat this game without ever collecting that Statue.

👍: 0 ⏩: 0

zariots [2017-08-08 02:12:14 +0000 UTC]

First of all... GREAT JOB!! No anyone can make a game and one so fliud and beauty.
I have played like 30 minutes. One thing that is a litlle anoying is the controls. Maybe add the option to configure them will make it more easy con to play. By the way, Will you add the posibility to use gamepads or joysticks?
Thanks again for the release.

👍: 0 ⏩: 0

IonSpirit [2017-07-24 15:56:32 +0000 UTC]

The main issue that I had with this game is that Survival Mode isn't really explained in-game. The hunger is pretty self-explanatory, but the methods for bringing down Insanity isn't really that obvious. From Normal Mode, we learn that Campfires can be used to save the game and heal, but it never says we can rest there to bring down insanity, (And Poison) during Survival Mode.

👍: 0 ⏩: 1

alexmakovsky In reply to IonSpirit [2017-07-25 15:32:48 +0000 UTC]

Thank You so much for Your ideas. I'll try to fix it.

👍: 0 ⏩: 0

Paradomix [2017-07-23 06:11:14 +0000 UTC]

I have tried it and IT WAS AMAZING! So much has change since I played the alpha version and so much has improved! I have not encountered any lags nor crashes and everything is sooo smooth! well I guess the scary and unforgiving environment is still there and you seem to added some horrifying underwater tentacle which I thought was it just a seaweed floating up until I notice it kept on following me and now has given me more reason to fear the water :/ But I can't give a full opinion on this game because I'm stuck on the first level (Normal Mode) with those rotten parasprites But I hope to beat it til the end anyways Amazing game!

👍: 0 ⏩: 1

alexmakovsky In reply to Paradomix [2017-07-23 12:17:35 +0000 UTC]

Wow! Thank You so much, for Your comment. :3

👍: 0 ⏩: 0

IonSpirit [2017-07-22 04:27:10 +0000 UTC]

Just did a Survival Mode Impossible run of this game with no deaths. Uploading that tomorrow.

👍: 0 ⏩: 0

Seriff-Pilcrow [2017-07-19 13:29:26 +0000 UTC]

What is the purpose of the coins? I never got to use them.

Also, at one point, some text saying something like, "I'm Zecora, and you can buy shit in my shop!" flashed on the screen, but Zecora never appeared.

👍: 0 ⏩: 1

alexmakovsky In reply to Seriff-Pilcrow [2017-07-19 15:18:17 +0000 UTC]

1) You can save Trixie in the Temple to get Trixie's shop in first camp.
(hint: press Shift/Space and move to wall to get walljumping)
2) You can go to left side from first camp to get to Zecora's shop
3) You can go to left side from first camp to save Derpy, to get to Ponyville and get to Rarity's shop.
all shops working only in daytime

PS Sorry about Zecora talking, it's a bug

👍: 0 ⏩: 0

empalu [2017-07-08 14:18:26 +0000 UTC]

После того, как отпинал Ahuizotl это и всё? Или куда-то ещё можно пойти?
В игре, как будто бы, не так уж и мало локаций, но они имеют простую структуру, в поэтому пробегаются очень быстро. Часа полтора потребовалось на всё. Помнится, как будто бы в старой флеш-версии надо было собирать какие-то золотые штуки, а тут такого нет. Торговля, строительство лагеря, карта мира сейчас как будто ни на что не нужны, я так понял, это на будущее?

👍: 0 ⏩: 1

alexmakovsky In reply to empalu [2017-07-10 09:59:12 +0000 UTC]

Спасибо. Пока это все. Хотя там есть еще разные мелкие секреты в игре.
Дальше моя цель сделать альтернативный путь, чтобы пройти всю игру не сражаясь с врагами.
Решая паззлы по пути головоломки. И разные концовки с секретами, также в будущем можно будет посетить Кэнтерлот.

👍: 0 ⏩: 1

empalu In reply to alexmakovsky [2017-07-10 13:54:47 +0000 UTC]

Ага, ну ясно. Я тут как бы пилю собственную игру, и у меня вопросик. Насколько трудоёмким был процесс переноса игры с флеша на юнити, или на чём она сейчас?

👍: 0 ⏩: 3

alexmakovsky In reply to empalu [2017-07-21 14:20:28 +0000 UTC]

Воу, так игра то шедевр, я вроде играл (похоже это она) в очень старую версию.
Скачаю проверю как там дела у проекта.

👍: 0 ⏩: 1

empalu In reply to alexmakovsky [2017-07-22 16:53:12 +0000 UTC]

Да, между первой версией и текущей очень большая разница.
Ну из флеша тоже можно много чего выжать, при некотором умении, хотя конечно крутяцких спецэффектов не сделаешь. Но юнити вон тоже глючит и беспричинно виснет. Я пока проходил игру, у меня 2 раза зависало, а у других, похоже, намного чаще

👍: 0 ⏩: 0

MagEny In reply to empalu [2017-07-12 23:28:39 +0000 UTC]

Эмпалик, твоя игра тоже сено как хороша! Лучшее ФОЕ 10-летия. Все, кто в нее играли ставят 10/10.
Если бы Алекс делал игру про Пустоши - не знаю, у кого бы вышло лучше. Тебе стоит развивать сюжетку,
интерактивность с НППони, добавлять граффити, Зебр, новые ассеты уровней, карту, Стойла, Больших противников (Когтей),
следы активности прошлых поколений, возможность играть за Рыбку...

Переход на новый движок обычно сказывается на проекте. Алексу пришлось переделывать все локации, заново писать скрипты, конвертировать ресурсы и вручную расставлять их по уровням. Юнити тормозит и глючит в самых неожиданных местах и ограничивает возможность моддинга. Твой билд на флэш запускается без артефактов.
Тоже спасибо за релизы! Ваше инди вытягивает индустрию в целом.

Мне как-то приснился сон в декорациях твоей игры, хаха. Комнаты были в трехмерном пространстве и там появилась Трикси, вживленная в какую-то левитирующую машину, собранную из костей пони и похожую на змею с торчащим длинным позвоночником... такой-то кошмар!

👍: 0 ⏩: 0

alexmakovsky In reply to empalu [2017-07-11 11:58:27 +0000 UTC]

На Unity3d. Пришлось все заново пилить. Хотя старый опыт пригодился, и некоторые скрипты легче было писать.

👍: 0 ⏩: 1

MagEny In reply to alexmakovsky [2017-07-12 23:23:08 +0000 UTC]

Не знаю где вам написать, напишу сюда.

Алекс, игра замечательная. Одна из лучших твоих игр, так необходимая сообществу!
(Печаль, но не могу поддержать на Патреоне.) У тебя очень большая креативность,
которая меняет стиль игры от версии к версии . Первые версии были похожи на Duck Tales.
Сейчас она похожа больше на Dark Souls. У меня возникли трудности при игре: во-первых
разрешение экрана нельзя поменять - из-за этого некоторые спрайты не полностью помещаются на экране.
Второй баг более серьезный - игра часто зависает при переходе в новую локацию. Не получилось
определить почему, но вроде-бы чем больше опыта и денег - тем чаще зависает. Не нахожу файлов лога с кодом ошибки.
Из-за этого невозможно играть

Впечатления:
Негативные:
* Новая версия страдает от линейности уровней. Дэйринг бежит по линейному корридору комнат только вперед или назад.
В Метроидвания играх игроку выделяется сразу вся локация и он может ее исследовать в любом направлении,
его ограничивают лишь наборы умений, секреты и уровень противников. Комнаты располагаются очень плотно и содержат один явный и несколько неявных переходов на соседние локации. В версии на флэш это было - путь загадок переплетался с обычным путем, чтобы найти потерявшихся пони нужно было разгадать много загадок - спасение Дерпи было эпическим квестом! Сцена с миражом Пинки пугала необъяснимостью. На стенах были зашифрованы послания древних пони. А статуя Дискорда с плачущей Скрю-Болл очень сильно трогала душу. Не раскрыв одну загадку, легко было пропустить половину игры - это было волшебное чувство.
В храме было много подходящих элементов, заставлявших задуматься - кто его построил и для чего служили эти комнаты.
Стиллистически они не выделялись из общей картины - как "современные" книги в стеллажах, вместо древних свитков.
Секреты открывали новые локации или живописные пейзажи а не просто комнатки с лутом.
* Летучие мыши сильно раздражают, тем что ранят (особенно мистические). Но это хорошая идея. Они пугают горящими глазами,
если их потревожить в темноте.
* Неявный смысл тотемов, спавнящих монстров.
* Поломання система прыжка от стен - можно прыгнуть в воздухе большое число раз.
Отчасти это оправданно тем, что Дэйринг - пегас. Во флэш версии была другая проблема
много раз прыгнуть было нельзя, было трудно исследовать. Игрок должен был находить места, откуда удачно прыгнуть,
чтобы проверить локацию на секретный проход и получить удовольствие от своей сообразительности.
* После того как находишь хлыст или меч противники перестают представлять опасность.
* Нет быстрого переключения между 2 оружиями как в Order of Eclessia.
* Нет Октавии

Позитивные:
* Очень красивые эффекты погоды. Звездное небо и Луна. Тропические Штормы, водопады, свет, динамические цветы
и лианы, разбивающиеся облака (Смена дня и ночи происходит странно - скачками).
* Божественная музыка.
* Очень удачная система смены одежды и красивая модель самой Дэйринг.
* Красивые анимации ее движений.
* Чарующая атмосфера приключения.

Очень большое спасибо за бесплатный релиз. Мы очень его ждали! Надеюсь, у тебя все в порядке.

👍: 0 ⏩: 1

empalu In reply to MagEny [2017-07-13 08:22:29 +0000 UTC]

Поддержу, пожалуй, эту мысль, что чтобы игра была интересней, структуру локаций нужно сделать менее линейной. Сейчас можно просто бежать вперёд, перепрыгивая через мобов, исследовать локации большого смысла нет. Во-первых, обычно и нечего исследовать, во-вторых даже если найдёшь какие-то секретные комнаты, в них ничего особенного нет. Определённо тут нужны какие-то вещи для сбора, и не дрова, а сокровища или артефакты. И счётчик типа "найдено фиговинок 1 из 10", это здорово стимулирует.
Но это, я думаю, автор и сам понимает, тем более что в старых версиях зачатки этого были, просто не успел ещё сделать.
Да, и ещё одну вещь хотел сказать. Если можно так сделать, то лучше бы мобы не спавнились каждый раз, как на секунду выйдешь из локации. Может, через какое-то время или сколько-то переходов. А так это напрягает, да и как будто играешь в 8-битную аркаду, где состояние мобов не запоминалось просто из-за нехватки памяти. Всё-таки игрок ведь тратил усилия, мудохался, расчищая проход, а тут бац! и все его усилия коту под хвост, начинай заново

👍: 0 ⏩: 1

MagEny In reply to empalu [2017-07-13 14:53:27 +0000 UTC]

У вас разные типы игр. У тебя "тактический сурвайвал", где можно вернуться в уже исследованные
места и сделать передышку, а у Алекса "платформенная адвенчура", где постоянно присутствует атмосфера
приключения. Вообще, это так намеренно делают - комнаты респавнятся при выходе из них - это поддерживает
интерес к их повторному посещению. Мне вот это, наоборот, нравится. Там смысл - добежать через определенное
количество локаций до костра и отдохнуть (опасность представляют не отдельные мобы, а все противники разом).
Это также ограничивает зоны, доступные для игрока в начале игры.


Что еще показалось странным у Алекса:
 Ловушки с шипами видны за версту.
Вращающиеся лезвия не убивают с одного-двух ударов. (на инстакилл часто жалуются зарубежные игроки, эх ну да ладно...)
Монетки выпадающие из мобов - современные битсы (а не как раньше - древние золотые бляшки).
Человеческие названия месяцев на часах.


Игра Алекса мне сильно напоминает уровень с горой из игры The Pirates of Dark Water для SEGA
И уже упомянутые Duck Tales 2 для NES
Там количество секретов просто зашкаливало - были глобальные секреты, которые нужно было искать
по кусочкам в течении всей игры, двойные стены, малозаметные трещины в скалах, ловушки, которые активировал игрок,
невидимые платформы и были редкие ресурсы, вроде монеток для странников, которые за них рассказывали про еще более эпические глобальные секреты.

Еще, чтобы набраться вдохновения можно посмотреть локацию "Храм" из "Phoenotopia Awakening" (тоже инди - там есть еще старая - флэш - версия игры, но это не то)
Dust: An Elysian Tail (которую тоже сделал и продал один человек) и "Ори и Слепой Лес".

Соглашусь, что во флэш версии было интересно искать запрятанные монетки древних пони.

👍: 0 ⏩: 1

empalu In reply to MagEny [2017-07-13 15:08:06 +0000 UTC]

Респавн нужен, но не мгновенный. Допустим, в неактивных локациях после посещения очередного костра или после смерти. А не так, что вышел на другой экран, вернулся через 5 секунд, а там уже всё как было. Это уже не поддерживает интерес, а скорее раздражает.
А мне вот игра напомнила Prehistorik 2. Даже лезущие из под земли мобы похожи. Но там тоже было очень много секретов - выбиваемые из воздуха платформы и бонусы, скрытые двери, телепорты, труднодоступные закутки, секретные уровни. Можно было пройти уровень и обнаружил, что прошёл его... на 5%. Где-то ещё разложены остальные 95% барахла, которые ты не собрал. Вот это интригует

👍: 0 ⏩: 0

Sangzual [2017-07-06 13:12:54 +0000 UTC]

This is cool!   

👍: 0 ⏩: 1

alexmakovsky In reply to Sangzual [2017-07-06 20:46:32 +0000 UTC]

Yay! Thanks :3

👍: 0 ⏩: 1

Sangzual In reply to alexmakovsky [2017-07-07 13:55:47 +0000 UTC]

Um,I uh, please just visit my profile    

👍: 0 ⏩: 0

Dvorgaz [2017-07-05 20:08:55 +0000 UTC]

Pretty cool. What did you use for animating the characters and the background stuff?

👍: 0 ⏩: 1

alexmakovsky In reply to Dvorgaz [2017-07-06 20:50:02 +0000 UTC]

I use unity3d for animation. (in unity animations).

👍: 0 ⏩: 0

Vupsi12345 [2017-07-04 13:47:06 +0000 UTC]

I just finished playing it. It was amazing. I really enjoyed it

👍: 0 ⏩: 1

alexmakovsky In reply to Vupsi12345 [2017-07-04 14:30:33 +0000 UTC]

Yay! Thanks :3

👍: 0 ⏩: 0

Beanzoboy [2017-07-04 04:33:50 +0000 UTC]

Whoot. Gonna play it again.

👍: 0 ⏩: 1

alexmakovsky In reply to Beanzoboy [2017-07-04 04:35:35 +0000 UTC]

:3

👍: 0 ⏩: 0

SomaticHaberdashery [2017-07-03 23:38:02 +0000 UTC]

Is there any way to stop the shades? They're spawning at a ridiculous rate, and they show up everywhere. It's frustrating just to move around when the air is clogged with them.
ll

👍: 0 ⏩: 1

alexmakovsky In reply to SomaticHaberdashery [2017-07-04 04:09:02 +0000 UTC]

You can use the campfire to reduce Insane Points.

👍: 0 ⏩: 1

SomaticHaberdashery In reply to alexmakovsky [2017-07-04 04:26:58 +0000 UTC]

Oh, the shade spawn rate is based on insanity? I didn't realize; I just thought they were normal enemies.

Is there a purpose to the clock?

👍: 0 ⏩: 0

EqDBot [2017-07-03 22:20:01 +0000 UTC]

This Deviation was featured in the following Equestria Daily Post www.equestriadaily.com/2017/07… Thank you for providing pony material for all of us to enjoy
(This bot is unofficial, it is NOT affiliated with Equestria Daily. If you do not wish to get these notifications anymore, please just block this account.)

👍: 0 ⏩: 0

DustyPony [2017-07-03 18:34:26 +0000 UTC]

ARRRGGGGG!!!!!!!!! MAC!!!!!

👍: 0 ⏩: 1

alexmakovsky In reply to DustyPony [2017-07-04 04:10:41 +0000 UTC]

It's only for PC Windows at the current moment.

👍: 0 ⏩: 0

Dashing-Lights [2017-07-03 16:57:27 +0000 UTC]

OOO This is interesting! Where can I find more info? 

👍: 0 ⏩: 1

alexmakovsky In reply to Dashing-Lights [2017-07-03 17:02:35 +0000 UTC]

Thanks :3

>>info?

If You thought about secrets, maybe later I'll make the video about it.

👍: 0 ⏩: 1

Dashing-Lights In reply to alexmakovsky [2017-07-03 17:05:49 +0000 UTC]

I meant is this going to only on a certain site, or downloadable on a computer? Or tablet, or smartphone. Which I'd not be able to play it. I can't see going enough to play on a phone, plus it's hard to use for such. So I only use the internet, & play games, on my computer? 

👍: 0 ⏩: 1

alexmakovsky In reply to Dashing-Lights [2017-07-03 17:09:00 +0000 UTC]

Yes. It's downloadable. 
It's created for first time only for Windows PC. Maybe later I'll can make it for Mac.

👍: 0 ⏩: 1

Dashing-Lights In reply to alexmakovsky [2017-07-03 17:11:29 +0000 UTC]

COOL! I'm adding you to my watch list!

👍: 0 ⏩: 1

alexmakovsky In reply to Dashing-Lights [2017-07-03 17:16:02 +0000 UTC]

:3 Thanks

👍: 0 ⏩: 1

Dashing-Lights In reply to alexmakovsky [2017-07-03 17:26:06 +0000 UTC]

You're welcome!

👍: 0 ⏩: 1

Beanzoboy In reply to Dashing-Lights [2017-07-17 05:04:47 +0000 UTC]

You can go to his patreon here and download the game: www.patreon.com/posts/first-pu… Maybe send him a few bucks if you can afford it. If not, no big deal, just enjoy the game.

👍: 0 ⏩: 1


| Next =>