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Published: 2013-05-18 10:10:38 +0000 UTC; Views: 20085; Favourites: 41; Downloads: 192
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Description
Episode 2, Page 11 of DAMNADAS -The Run-Created in DAZ-Studio and PaintShop Pro X4.
Thanks to ~Duzloo who is helping me with my bad english!
A lot of bloody, nasty postwork done here.. I saw so many works showing some creatures with massive teeth eating some poor damsels and guys and the teeth showing no effect on the prey...
Hello?! Those teeth are not only for show-off, they are made for seizing, crushing, cracking, ripping...
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Comments: 13
SOULSSHADE [2013-05-21 21:43:14 +0000 UTC]
Kinda like the Artistic Look of this ...
Congratulations for the achievment.
...
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ancestorsrelic In reply to SOULSSHADE [2013-05-22 19:31:58 +0000 UTC]
Glad you like it. This series is some "testing ground" for me to practising crunching, cracking, biting, ripping, devouring new tricks in rendering and post-production
The panels are "faster" done in rendering/post-Production than my large pictures to safe time and to got a page with 5 to 8 panels finished in the same amount of time approx. as a big solo-picture.
To bad that the new Madefire book-system was anounced after i started with it, so even if i play with the idea to publish it later with Madefire too, it can't be animated anymore and it will be finished in the "traditional" way as a normal comic.
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etaris333 [2013-05-18 11:11:19 +0000 UTC]
Ooooooh...gruesome...but then again, so are most executions such as this. I still wish it was that leader of theirs that it ate first
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Duzloo [2013-05-18 10:19:32 +0000 UTC]
Einziger Kritikpunkt: Das Panel unten links passt von der Leserichtung her nicht ins Layout.Das müsste eigentlich nicht am unteren Eck, sondern am oberen Eck des hinteren großen Panels kleben.
Aber sonst: Sehr saubere Arbeit, mein liebstes Panel ist das erste mit dem zerissenen Bein. Krocki haut richtig rein, und genau so freesen Krokodile auch. Verdammt realistisch
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ancestorsrelic In reply to Duzloo [2013-05-18 11:31:55 +0000 UTC]
Jepp, stimmt schon! Hatte die Idee für das kleine "Snap-Panel" erst nach Fertigstellung des grossen Panels, und oben links hätte es Crocky's Schwanz verdeckt. Bin in der Comic-Erstellung noch nicht so fit und kämpfe oft noch mit der Panel-Anordnung. ich weiss nicht, wie die Profis das machen aber ich schätze, die machen erst die Panels und zeichnen dann die Bilder. Ich muss erst rendern und hinterher gucken, wie's passt mit der Anordnung: [link] Bin immer noch am Feinoptimieren hier un da.
Beim Jagd- und Fressverhalten achte ich schon weitestmöglichst auf Realismus, auch wenn Crocky's Grösse etwas "hochskaliert" ist... So ca. bis 6-7 Meter Länge soll für Mohrenkaimane aber real drin sein, also mit ein bischen künsterischer Freiheit noch 1-2 Meter dazu, Googlen, Wikipedia, Videos etc. suchen was Beisserchen und Hin- und Hergeschüttel der Beute so anrichten und dann in der Post-Production in den Blutrausch kommen
Little spoiler: Komodo dragons eat by tearing large chunks of flesh and swallowing them whole while holding the carcass down with their forelegs. For smaller prey up to the size of a goat, their loosely articulated jaws, flexible skulls, and expandable stomachs allow them to swallow prey whole sagt mir Wikipedia... Ooookay... Da geht doch was...wie würde es also mit [link] und menschlicher Beute aussehen...?
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Duzloo In reply to ancestorsrelic [2013-05-18 14:19:18 +0000 UTC]
Verstehe
Find ich klasse, wie du immer nachrecherchierst, deswegen macht es auch Spaß, deine Werke zu betrachten, man lernt immer was Neues.
Oh ja, Megalania, ein Fossil, das im Komodowaranen wieterlebt, deswegen wird der Komodowaran auch als lebendes Fossil betrachtet Kenn ich schon, war lange Dinosaurierfan, in meinen Heftchen wurden auch lebende Fossillien behandelt.
Übrigens find ich ja die Panelarbeit bei [link] total interessant.
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ancestorsrelic In reply to Duzloo [2013-05-18 15:50:40 +0000 UTC]
Oh ja, ganz schwieriges Fahrwasser, der Panelaufbau in der Art und mit 3D-renderings wohl kaum hinzubekommen. Genau so wie Bewegungen die in 3D ja schlecht sichtbar zu machen sind. Eingezeichnete "Speed-Lines" gehen in 3D nicht (probiert, sieht ätzend aus). Beim Kaiman half mir noch das spritzende Wasser aber in der kommenden Episode 3 habe ich auch erstmals sparsam mit Motion-Blur und Zoom-Blur experimentiert.
Gibt viel, was in 3D-comics nicht geht... zum Ausgleich aber auch viel, was nur in 3D geht. Z.B. nicht immer alles neu Zeichnen zu müssen: Panel 3 ist fertig, dann Scene nur etwas umposen, Kamera woanders hin, Bildformat ändern und Panel 4 kann gleich folgen
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Duzloo In reply to ancestorsrelic [2013-05-18 17:28:36 +0000 UTC]
Genau so stell ich's mir vor.
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swallowherup [2013-05-18 10:13:14 +0000 UTC]
preferred if the women were eaten and killed first
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ancestorsrelic In reply to swallowherup [2013-05-18 10:18:15 +0000 UTC]
We are still just in the beginning... Action and complexity of the story will be slowly increased and the soft and tasty morsels are hold back for the...errr... far more interesting creatures that will occur in the later episodes
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swallowherup In reply to ancestorsrelic [2013-05-18 10:28:29 +0000 UTC]
ahhhh you are saving the best for last....i like the way you think.... carry on...i can't wait to see what creatures eat those women!
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