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Published: 2013-12-25 21:52:46 +0000 UTC; Views: 12527; Favourites: 8; Downloads: 98
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Description
DAMNADAS -The Run- / Episode 03, Page 18 of 18
Episode 3, Page 18 of DAMNADAS -The Run-
Created in DAZ-Studio and PaintShop Pro X4.
Let's close Episode 3 with a little bit of small talk... And with starting the poll to the most popular pred-prey-team of the first half of The Run... So what was your favorite of the first five predators and its victims?
The poll is now open at: ancestorsrelic.deviantart.com/…
Episode 4 will be started in early 2014... And our two lovely show hosts Sarah and Jake will present the lucky winning team of the first half at the end of Episode 4
Thanks to ~Duzloo who is helping me with my bad english!
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All pages and DAMNADAS background-infos here: ancestorsrelic.deviantart.com/…
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Comments: 16
ancestorsrelic In reply to Lord-Crios [2013-12-28 20:55:37 +0000 UTC]
Yepp... i buy too much content... i can populate Skull Island and adding some even more nasty things to it, e.g. by putting some Tetradactili or Tyrannopendras into the Spider-Pit too
For The Run i try to use mostly not so well known and overused beasts... Gaaaahhh... not Raptors again... Not another T-Rex... and so on.
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ucumari [2013-12-27 16:25:24 +0000 UTC]
Feliz año nuevo amigo, lleno de dicha y prosperidad y estoy muy impaciente por ver a lo nuevo
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ancestorsrelic In reply to ucumari [2013-12-27 19:48:07 +0000 UTC]
Thank you and a happy new year! I have the feeling, that the upcoming Level 4 is the most varied and thrilling i made so far... 30 pages (maybe even 31 pages) with some new characters, a lot of unexpected twists and events... and a lot of unusal predators
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ucumari In reply to ancestorsrelic [2013-12-28 01:14:56 +0000 UTC]
gracias estare ansioso esperando
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Duzloo [2013-12-26 22:51:53 +0000 UTC]
Sarah ist total niedlich Numa sieht nach verdammt viel PS aus, oder gibt es schon Gedärme in Daz?
Eins meiner liebsten Bilder ist das mit dem Adler. Die Blutschlieren zeigen so schön die Bewegung.
So, und jetzt wird gevotet!
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ancestorsrelic In reply to Duzloo [2013-12-27 20:03:52 +0000 UTC]
Jepp, das ist post-production in PSP X4... Das Ausweiden von Opfern ist immer noch mühselige noch "Handarbeit" mit etwa 6-10 Layern
Ein weiterer Aspekt von 3D ist auch, das ich oft eine Pose nur Nebulös vorm inneren Auge habe, und dann erst beim groben Vorposen der Figuren sich plötzlich was Besseres fast von selbst ergeben kann... oder man doktort Nächtelang rum und nix will richtig passen... Bei Nancy war zum Glück Ersteres der Fall: Plötzlich bohrte sich eine Kralle in ihren Schädel, und eine weitere dann nur musste nur minimal umgepost werden, um ihr die Gurgel aufzuschlitzen.... und wenn der Adler nun nur ein wenig den Kopf senkt, kann er mit dem Schnabel Nancys rechten Arm zu fassen kriegen... Zack! Hatte ich die Pose ohne grossen K(r)ampf.
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Duzloo In reply to ancestorsrelic [2013-12-27 20:50:00 +0000 UTC]
6-10 Layer gehen sogar noch ^^
Tja, manchmal machen die Programme eben was sie wollen, das kann gut sein, muss es aber nicht o.o
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ancestorsrelic In reply to Duzloo [2013-12-27 21:29:38 +0000 UTC]
Um Ehrlich zu sein, läuft die Comic-Produktion auch mit etwas, sagen wir mal, reduziertem Aufwand, damit ich auch vorwärts komme. Gerade Blut/Wunden sind nicht gaaanz so detailreich ausgearbeitet und minutiös schattiert wie in grossen "Einzelwerken". Da werden auch erst mal die Einzelbilder nachgearbeitet, dann dort alle Layer zusammengefügt, damit dann beim Zusammenbau der Panels auf einer Seite die "Kiste" nicht zu langsam wird. Ab ca. 30-35 Layern und div. Maskenebenen (vielleicht will ich das ja dann doch wieder sichtbar haben; also lieber noch'n Maskenlayer statt löschen...) wird's bei "Grossbildern" (ca. 18-30 MP) immer schon arg ruckelig. Bei fav.me/d55brgz z.B. steckte der Rechner bei insg. 44 Layern (24 alleine für den Kehlbiss) und 12 Masken am Ende dermassen tief "im Sirup"...
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Duzloo In reply to ancestorsrelic [2013-12-27 22:07:22 +0000 UTC]
Gut, da hast du auch noch am Fell rumgefeilt und ihr Schweiß gegeben.
Warum machst du auch immer solche gigantischen Bilder?
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ancestorsrelic In reply to Duzloo [2013-12-28 20:46:07 +0000 UTC]
Weil seit Jahren ständig die Monitorauflösungen steigen. Auf meinem A-1000 etwa um 1988-89 gemacht, konnte ich das Bild ( ancestorsrelic.deviantart.com/… ) noch bequem bei 320x240 pixel über 4 Monitorbreiten scrollen... Da habe ich nächtelange Arbeit reingebuttert... in DPaint III auf einem Layer.... gab ja eh nur eine Layer damals
Später auf dem PC, irgendwann um 1994-95 rum, waren es schon unglaubliche 640x480 Pixel... Da entstand ancestorsrelic.deviantart.com/… als mein Desktop-Background.... Inzwischen nur noch ein "thumbnail".
Nun sind wir schon bei HD 1920x1080 und mehr... Einige kommen nun sogar schon mit 4 facher HD-Auflösung...
Was ich heute render soll auch morgen noch vernünftig darstellbar sein. Runtersamplen geht ja immer, aber hochsamplen nur begrenzt.
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Duzloo In reply to ancestorsrelic [2013-12-29 10:41:20 +0000 UTC]
Ja, ist echt heftig, wie sich das alles entwickelt. Ich hatte mal einen Poll mit "which desktop resolution do you use?" und es gibt auch einige, die deviantArt über den Fernseher anschauen und dadurch eine riesige Auflösung haben. Da sind meine 1920 x 1080 winzig und ich hab mich damals so sehr über diesen 13 Zoll Monitor gefreut, weil er doch größer ist als mein alter Röhrenmonitor.
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owen-2 [2013-12-26 11:46:54 +0000 UTC]
Hello Totally love your work , kep it comming.
many thanks.
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ancestorsrelic In reply to owen-2 [2013-12-26 19:36:06 +0000 UTC]
Thank you! In Level 4 we will shift the gears a lot more up...
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