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Published: 2013-04-25 12:06:53 +0000 UTC; Views: 1882; Favourites: 22; Downloads: 28
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Description
Mandelbulb 3D 189Mandelbulb3Dv18{
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Comments: 18
SergioKodemo [2013-04-29 19:24:21 +0000 UTC]
Muy bueno! Me gusta el diseño y la cambiante ambientación en las partes superior e inferior.
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batjorge In reply to SergioKodemo [2013-04-29 21:56:52 +0000 UTC]
Como comentaba abajo no sé porque quedaron cuadriculadas las esquinas. Si uno nunca termina de aprender... Creo que es el dichoso DEstop... aunque no lo sabré nunca
Gracias por el comentario!
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SergioKodemo In reply to batjorge [2013-05-01 19:59:21 +0000 UTC]
Probaste tildando o destildando la casilla rectilinear lens, allí abajo en el Navi? El DE Stop también me desconcierta. Los resultados no son consistentes, y junto con los 2 valores que le siguen, pueden penetrar y hacer desaparecer la bruma.
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batjorge In reply to SergioKodemo [2013-05-01 21:01:12 +0000 UTC]
Claro. Todos los botones en el Navi los tienes repartido por la interfaz del programa pero de forma mas cómoda.
Tendrías que reducir los valores del DE Stop, supongo. El far plane es lo mismo (creo) que el deslizador Depth en el apartado Lightning-ambient. Viene bien para escenas con mucho fondo, así lo de lejos se desvanece...
Suelo a veces pasar mas tiempo intentando manejar la cámara que componer en si.
Suele hacer tambien cosas raras el navi. a veces le das simplemente un click aqui y chof , desaparece todo. Suelo ir a la ventana principal y le doy al reset en position.
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SergioKodemo In reply to batjorge [2013-05-02 00:14:35 +0000 UTC]
El valor DE Stop, suelo mantenerlo en 1,2. Bastante confiable para uso general de una decente calidad. Los valores siguientes, trato de mantenerlos en 0,05 e incluso más alto. Probé con 0,02, mejor calidad (sin hablar de los tiempos de render), pero empiezan a suceder cosas extrañas. Creo que hay que "sentir" la imagen para darle los valores más adecuados. Mejorar la calidad técnica, no asegura un mejor resultado final.
No me preocupé demasiado con el Far Plane, por ahora, y no me gustaron mucho los resultados con el Depth. Lo muevo sólo un poco si la situación lo amerita.
En cuanto al manejo de cámara, creo que tenemos una aproximación distinta. No le doy bola. Más que ver las cosas como a través de una lente, prefiero trabajar de la forma en que lo hace el ojo humano. Nuestros ojos en la realidad, compensan lo que una lente no puede.
Muy de acuerdo con el Navi. Conveniente para moverse, explorar y modificar fórmulas, pero tampoco entiendo cómo un mínimo movimiento hace desaparecer todo. Me da mucha bronca también cuando llego a un diseño interesante, hago zoom o camino y aparece una bruma...luego puff...nada!
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batjorge In reply to SergioKodemo [2013-05-02 01:59:57 +0000 UTC]
En la última versión mejora bastante el nav, es más fluido.
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Bramvan [2013-04-25 17:05:00 +0000 UTC]
Schöne Transformatoren mit Kühlrippen (Beautiful transformers with cooling fins). But I see you have problems with the level effect on the edges. I often have the same problem. How avoid this, without turning the rendertime against infinite.
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batjorge In reply to Bramvan [2013-04-25 19:04:55 +0000 UTC]
You're right. I did this quickly, cause i have more in the queue Normally i do this with raystep set to 0.05 but this was done at 0.1 at 2400x1800 (small) to save time. Normally you can save it at scale 1:2, so the program aliases it x2 and so on.
I guess that the DEstep have something to do with this too.
Danke für deinen kommentar. Kannst auch mit mir Deutsch sprechen
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Bramvan In reply to batjorge [2013-04-25 20:48:18 +0000 UTC]
Oh, vielen Dank für Deine nette Antwort. Das sollte auch kein Vorwurf sein, Du machst ja hervorragende Sachen. Deswegen habe ich meine Frage auch an einen ausgewiesenen MB3D-Profi gestellt. Diese ungewollte Stufenbildung ist mir auch schon bei Raystep-Faktoren unterhalb von 0.02 aufgefallen. Das Abspeichern mit kleineren Jpeg-Skalen ist ein guter Tip. Ich hatte auch schon die Bildproportionen (z. B. 8100*5400 Pixel) in Verdacht. Alles was vom Standard abweicht, könnte ein Problem sein? Naja, nochmals vielen Dank und weiterhin ein gutes Händchen bei Deinen Bildern.
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batjorge In reply to Bramvan [2013-04-25 21:47:05 +0000 UTC]
In diesen Fall war der schuldige der Destop, der zu hoch ware, habe ich rausgefunden
Die proportion ist nicht so wichtig für den render, zeigt nur regionen die nicht auf der andere grösse war. Manchmahl ist es cool eine panoramic sicht vom Bild zb. 6000x2000 oder so machen.
Danke für deine nette Antwort
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batjorge In reply to Undead-Academy [2013-04-25 13:53:46 +0000 UTC]
No vlights used. Most of the time you get a yellow curtain covering half image, so normal lights are more adjustable.
Thanks!
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Undead-Academy In reply to batjorge [2013-04-25 13:59:12 +0000 UTC]
Oh nice I never used it since it is missing from mine so I deleted that version . My pleasure
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