HOME | DD

Published: 2012-01-20 21:00:38 +0000 UTC; Views: 2888; Favourites: 20; Downloads: 92
Redirect to original
Description
Hi-poly model of a Leopard battle tank. The 2a4 variation of this vehicle is used by the Greek army, and I had plenty of time to study it during my conscription, as well as take a lot of reference photos which made modelling possible (didn't manage to find any clear or detailed blueprints while browsing).Now I just need to figure out the best way to map this little monster!
Made in 3Ds Max 2009 (because it still rocks!)
Related content
Comments: 16
BrotherOfMySister In reply to ShadowExplorer [2012-01-24 01:05:51 +0000 UTC]
Σ'ευχαριστω Eιναι απ'τα μοντελα που φοβαμαι οτι δειχνουν καλυτερα σε grayscale παρα με maps, εχω πολυ ζορι ακομα με τον φωτορεαλισμο!
👍: 0 ⏩: 1
ShadowExplorer In reply to BrotherOfMySister [2012-01-24 09:14:32 +0000 UTC]
κ εγω με ρεντερινγκ δε τα πάω καλά... ακόμα τουλάχιστον....
καλή συνέχεια! και πάλεψε το, θα βγει σούπερ!
👍: 0 ⏩: 1
BrotherOfMySister In reply to ShadowExplorer [2012-01-24 14:30:27 +0000 UTC]
Λατρευω την ενθαρρυνση! Θα το παλεψω, αυτο ειναι το μονο βεβαιο
👍: 0 ⏩: 0
sinokgr [2012-01-22 21:57:47 +0000 UTC]
Nice model
για βάψιμο.. ίσως να σκεφτείς Mudbox και pText γιατί για unwrap.. είναι αυτοκτονία.. ^_^
Πόσο καιρό σου πήρε αν επιτρέπεται;
(στο 3dsMax 2012 έχει πολυ πολυ πολυ πολυ ... πολυ καλύτερα tools για unwrap. Καμία σχέση με το 2009).
👍: 0 ⏩: 2
BrotherOfMySister In reply to sinokgr [2012-01-24 01:08:54 +0000 UTC]
Oσον αφορα το χρονο, δε μπορω να σου πω με ακριβεια, γιατι το εκανα μεσα στο στρατο και το δουλευα σπαστα, οποτε ειχα χρονο. Παντως θυσιασα μερικες εξοδους και μπολικες ωρες υπνου!
👍: 0 ⏩: 0
BrotherOfMySister In reply to sinokgr [2012-01-24 01:02:50 +0000 UTC]
Θα διαφωνοσυμφωνησω! Το '12 εχει μεν πιο πολλα και καλα εργαλεια, αλλα εχει μια ελλειψη που τα δολοφονει, το μη αναλογικο scale. Αυτο, δε καταλαβα γιατι το εβγαλαν.
Και δευτερον, τα εργαλεια του για unwrap ειναι ουσιαστικα ενα plug-in για το '09 ονοματι Polyboost. Οι τυποι απλως αγορασαν τα δικαιωματα απο τον πανισχυροπουλο που το δημιουργησε και τα προσθεσαν στο '12.
Το unwrap βεβαια δεν ειναι μονοδρομος, υπαρχουν εργαλεια οπως το Mudbox που ανεφερες και το 3D Coat, που ειναι ταμαμ για τη δουλεια. Αλλα θα πρεπει να τα μαθω πρωτα
👍: 0 ⏩: 1
sinokgr In reply to BrotherOfMySister [2012-01-25 15:43:44 +0000 UTC]
Τι εννοείς πως έβγαλαν το "μη αναλογικό" scale.. από όσο γνωρίζω δεν έχουν αλλάξει κάτι με scale.. η τέλος πάντων δεν έχουν αλλάξει κάτι από αυτά που χρησιμοποιώ..
Δεν αγόρασαν απλά τα δικαιώματα του Polyboost και δεν το προσθεσαν στο 2012.. Αγόρασαν το plugin, το μετέτρεψαν σε C++, συνεργάζονται με τον ίδιο προγραμματιστή και όλα αυτά στην έκδοση 2010 ([link] ). Το polyboost ήταν χαοτικό και το έχουν κάνει productive. Έχουν προσθέσει και πολύ ωραία features για retopology που δεν τα είχε το παλιό 3dsMax και πάνω από όλα, έχουν βελτιώσει τρομερά το viewport (αν έχεις σύγχρονη κάρτα που υποστηρίζει τις νέες τεχνολογίες). Αν θέλεις τη προσωπική μου γνώμη, επειδή το 3dsMax θα αλλάξει πάρα πολύ στις επόμενες εκδόσεις μέχρι να τελειώσει το project XBR.. θα σου πρότεινα είτε να το ακολουθήσεις είτε να δεις και κανένα άλλο πρόγραμμα.. Αν το αφήσεις για άλλες 2-3 εκδόσεις.. λογικά μετά θα είναι σαν άλλο πρόγραμμα.
Το Mudbox δεν έχει να κάνει με το unwrap.. το 3D Coat όμως έχει κάτι τρελά tools αλλά δεν τα έχω δει πως δουλεύουν σε μη-οργανικά μοντέλα. Στα οργανικά όμως δεν υπάρχουν!
anyway καλή συνέχεια
👍: 0 ⏩: 1
BrotherOfMySister In reply to sinokgr [2012-01-25 17:43:07 +0000 UTC]
Σεσ βρισκω εξαιρετικα ενημερωμενο! Χρησιμοποιω το '12 και οντως εχει εξαιρετικες προσθηκες, με κορυφαια βασικα την δυνατοτητα των viewport να σηκωνουν τα ποδια τους, και σε μεγαλο βαθμο και την απορριψη της havok (δε πηγαινε αλλο με το reactor).
To mudbox εχω δει να χρησιμοποιειται εκτενως για mapping, ισως λογω της δυνατοτητας projection, οπως και το zbrush (αν και προσωπικα μονο επιφανειακα τα εχω αγγιξει).
To 3dcoat ομως δειχνει must, κι οσο μου το επιβεβαιωνετε ολοι, τοσο καιγομαι να καω με τη παρτη του!
Σ'ευχαριστω για το χρονο σου αδελφε, καλη συνεχεια σ'ολους μας
👍: 0 ⏩: 1
sinokgr In reply to BrotherOfMySister [2012-01-26 08:12:46 +0000 UTC]
χεχε ναι, κάτι κάνουμε
Μία σημείωση μόνο. Το mudbox χρησιμοποιείται για texturing τα UVs πρέπει να τα έχεις φτιάξει σε άλλο πρόγραμμα. Γιαυτό σου είπα για pTex. Το mudbox υποστηρίζει το pTex format της pixar που ουσιαστηκά αποθηκεύει τα pixels σε ένα point cloud και όχι σε 2d texture. Η νέα έκδοση του VRay θα τα υποστηρίζει. Έτσι μπορείς να κάνεις texture χωρίς να ακουμπήσεις UVs. [link]
Κανένα πρόβλημα.. χαρά μου. Take care
👍: 0 ⏩: 0
lamarc [2012-01-20 21:41:55 +0000 UTC]
i realy love the latest version of it. 2a7 or like i would call it: the city tank With it shield and the different armor it looks much better then the current standart 2a4 one.
But to come back to your work good model and fine details
👍: 0 ⏩: 1
BrotherOfMySister In reply to lamarc [2012-01-20 21:47:08 +0000 UTC]
Thank you very much Indeed, 2a7 and 2a6 are great (design-wise I mean). I'd rather model one of these to be honest, but I couldn't resist when I had so much reference material
👍: 0 ⏩: 0
ACXtreme [2012-01-20 21:28:30 +0000 UTC]
"The 2a4 variation of this vehicle is used by the Greek army"
-and the whole Europe is paying out of their asses for it...
but srsly... good model, could use more light though.
👍: 0 ⏩: 1
BrotherOfMySister In reply to ACXtreme [2012-01-20 21:34:44 +0000 UTC]
Nah, the 2a4 is old news. You should see what Europe pays for the 2a6! Just kidding here, but the matter is too large to discuss it via deviation comments. Thanks for taking time to comment though
👍: 0 ⏩: 0