HOME | DD

Cleitus2012 — Submachine Gun 2(lost Scene)

#unfinished
Published: 2014-11-10 01:06:29 +0000 UTC; Views: 2905; Favourites: 77; Downloads: 106
Redirect to original
Description Unfinished work
Related content
Comments: 11

CzechBiohazard [2014-12-07 03:17:07 +0000 UTC]

This is beautiful, I wish you could make gun models for my indie game.

You've got some talent. :3

👍: 0 ⏩: 1

Cleitus2012 In reply to CzechBiohazard [2014-12-07 03:50:10 +0000 UTC]

Thanks buddy  

👍: 0 ⏩: 0

CTPEJIOK22 [2014-11-30 17:26:47 +0000 UTC]

крутая работа. мне в таком стиле для игры своей пушки нужны, можешь подсказать кратко, какими способами добился плавных линий и переходов в 3д коате?

👍: 0 ⏩: 1

Cleitus2012 In reply to CTPEJIOK22 [2014-12-01 12:31:45 +0000 UTC]

Спасибо! В основном использую 2D-сетку в ортогональном режиме.

👍: 0 ⏩: 1

CTPEJIOK22 In reply to Cleitus2012 [2014-12-01 12:55:51 +0000 UTC]

ну я смотрел твои видео по созданию ножа, вцелом более-менее ясно, сейчас и в збраше такими же способами добиваются хорошего результата.

возникают вопросы уже в частностях. скажем, какими комбинациями клавиш вызывать те или иные инструменты, как слои группировать итд. вчера потыкался, пока вопрос возник только с extrude - его делать надо на surface модели? нету ли чего-то такого на вокселях?

так еще создал воксельную заготовку, как ни тыкался - симметрия по tab не двигалась. таких вот моментов по мелочам многовато пока что.

👍: 0 ⏩: 1

Cleitus2012 In reply to CTPEJIOK22 [2014-12-01 14:28:00 +0000 UTC]

Думаю надо провести некоторое время в программе, что бы понять его. Сейчас сложно сравнить 3D Coat с ZBrush.. Есть много вещей, что невозможно сделать в ZB, например сделать качественную гравировку на какую нибудь там винтовку или нож с 35 мил.треуг.. на моем компе невозможно в ZBush, когда в Coat-те за пару сек ))  Но ZBush больше подходит для лепки органических моделей.

Комбинации клавиш я меняю под себя, поэтому и не стал выкладывать на видео. А выдавить можно и то и другое, с помощью инструментов или правого клика

Параметры симметрии вроде на клавишу S .. Смотри в мануале, там можно найти все подробности.

👍: 0 ⏩: 1

CTPEJIOK22 In reply to Cleitus2012 [2014-12-05 19:45:12 +0000 UTC]

ctpejiok22.deviantart.com/art/… - посидел с программой побольше, вышло сделать более-менее неплохо. один момент, что ретопология потом займет немало так времени. но общий каркас рисовать вполне неплохо.

👍: 0 ⏩: 1

Cleitus2012 In reply to CTPEJIOK22 [2014-12-07 03:14:21 +0000 UTC]

По моему это лучше чем неплохо, сморится качественно. С ретопологией да.. приходится возиться, что и в Max-е с UV. Но здесь это делается автоматом (можно в ручную) и результат как ни как радует.
Вот пример
yadi.sk/i/is3jhk6WdCYw7
yadi.sk/i/NCVQQATSdCYw9
yadi.sk/i/pi6mj4TIdCYwB

👍: 0 ⏩: 1

CTPEJIOK22 In reply to Cleitus2012 [2014-12-07 11:05:46 +0000 UTC]

просто ретопить не люблю, не творческое это дело и много времени занимает. хотя, с другой стороны, результат уже ближе к конечному, потому можно и посидеть.

а скрины - это уже лоу-полик? для игры или просто для себя делаешь?

👍: 0 ⏩: 1

Cleitus2012 In reply to CTPEJIOK22 [2014-12-08 03:47:55 +0000 UTC]

2, 3 скрины лоуполи, a модельку делаю для себя. Хотя подумываю купить Floating-версию 3Dc и закинуть на turbosquid уже готовые модели с текстурами и возможностью их анимировать.

👍: 0 ⏩: 1

CTPEJIOK22 In reply to Cleitus2012 [2014-12-08 07:08:09 +0000 UTC]

для таких вещей и блендера, наверное, хватит.

ладно, спасибо за общение, удачи)

👍: 0 ⏩: 0