HOME | DD

#unfinished
Published: 2014-11-10 01:06:29 +0000 UTC; Views: 2905; Favourites: 77; Downloads: 106
Redirect to original
Description
Unfinished workRelated content
Comments: 11
CzechBiohazard [2014-12-07 03:17:07 +0000 UTC]
This is beautiful, I wish you could make gun models for my indie game.
You've got some talent. :3
👍: 0 ⏩: 1
CTPEJIOK22 [2014-11-30 17:26:47 +0000 UTC]
крутая работа. мне в таком стиле для игры своей пушки нужны, можешь подсказать кратко, какими способами добился плавных линий и переходов в 3д коате?
👍: 0 ⏩: 1
Cleitus2012 In reply to CTPEJIOK22 [2014-12-01 12:31:45 +0000 UTC]
Спасибо! В основном использую 2D-сетку в ортогональном режиме.
👍: 0 ⏩: 1
CTPEJIOK22 In reply to Cleitus2012 [2014-12-01 12:55:51 +0000 UTC]
ну я смотрел твои видео по созданию ножа, вцелом более-менее ясно, сейчас и в збраше такими же способами добиваются хорошего результата.
возникают вопросы уже в частностях. скажем, какими комбинациями клавиш вызывать те или иные инструменты, как слои группировать итд. вчера потыкался, пока вопрос возник только с extrude - его делать надо на surface модели? нету ли чего-то такого на вокселях?
так еще создал воксельную заготовку, как ни тыкался - симметрия по tab не двигалась. таких вот моментов по мелочам многовато пока что.
👍: 0 ⏩: 1
Cleitus2012 In reply to CTPEJIOK22 [2014-12-01 14:28:00 +0000 UTC]
Думаю надо провести некоторое время в программе, что бы понять его. Сейчас сложно сравнить 3D Coat с ZBrush.. Есть много вещей, что невозможно сделать в ZB, например сделать качественную гравировку на какую нибудь там винтовку или нож с 35 мил.треуг.. на моем компе невозможно в ZBush, когда в Coat-те за пару сек )) Но ZBush больше подходит для лепки органических моделей.
Комбинации клавиш я меняю под себя, поэтому и не стал выкладывать на видео. А выдавить можно и то и другое, с помощью инструментов или правого клика
Параметры симметрии вроде на клавишу S .. Смотри в мануале, там можно найти все подробности.
👍: 0 ⏩: 1
CTPEJIOK22 In reply to Cleitus2012 [2014-12-05 19:45:12 +0000 UTC]
ctpejiok22.deviantart.com/art/… - посидел с программой побольше, вышло сделать более-менее неплохо. один момент, что ретопология потом займет немало так времени. но общий каркас рисовать вполне неплохо.
👍: 0 ⏩: 1
Cleitus2012 In reply to CTPEJIOK22 [2014-12-07 03:14:21 +0000 UTC]
По моему это лучше чем неплохо, сморится качественно. С ретопологией да.. приходится возиться, что и в Max-е с UV. Но здесь это делается автоматом (можно в ручную) и результат как ни как радует.
Вот пример
yadi.sk/i/is3jhk6WdCYw7
yadi.sk/i/NCVQQATSdCYw9
yadi.sk/i/pi6mj4TIdCYwB
👍: 0 ⏩: 1
CTPEJIOK22 In reply to Cleitus2012 [2014-12-07 11:05:46 +0000 UTC]
просто ретопить не люблю, не творческое это дело и много времени занимает. хотя, с другой стороны, результат уже ближе к конечному, потому можно и посидеть.
а скрины - это уже лоу-полик? для игры или просто для себя делаешь?
👍: 0 ⏩: 1
Cleitus2012 In reply to CTPEJIOK22 [2014-12-08 03:47:55 +0000 UTC]
2, 3 скрины лоуполи, a модельку делаю для себя. Хотя подумываю купить Floating-версию 3Dc и закинуть на turbosquid уже готовые модели с текстурами и возможностью их анимировать.
👍: 0 ⏩: 1
CTPEJIOK22 In reply to Cleitus2012 [2014-12-08 07:08:09 +0000 UTC]
для таких вещей и блендера, наверное, хватит.
ладно, спасибо за общение, удачи)
👍: 0 ⏩: 0