HOME | DD

CordylusLizard — Running lizard

Published: 2012-11-23 18:58:30 +0000 UTC; Views: 780; Favourites: 22; Downloads: 7
Redirect to original
Description My first attempt to the pixel-art animation.

No licence, Public domain
Related content
Comments: 30

Vrivs [2014-08-14 09:06:12 +0000 UTC]

Zajebisteeeee *o*

Chce zagrać w tą grę (aktualne?)

👍: 0 ⏩: 1

CordylusLizard In reply to Vrivs [2014-08-14 11:08:05 +0000 UTC]

Jak najbardziej. Gra jest grywalna.
Jest jednak tylko jeden szkopuł:
Nie ma dobrych poziomów. Gra jest tak zbudowana, że poziomy łatwo dodawać samemu, wystarczy jedynie je narysować - ale nie ma komu rysować.
Jeśli więc chciałbyś spróbować coś narysować grywalnego - droga wolna.

👍: 0 ⏩: 1

Vrivs In reply to CordylusLizard [2014-08-14 11:25:31 +0000 UTC]

Nie no kurde czemu nie w sumie ;d Jak coś to możesz wysłać, no i ja popatrze, pokombinuje i wgl.

btw w czym to robiłeś, c++ czy flash czy coś innego? No i sam czy miales jakąś ekipę do tego?

👍: 0 ⏩: 1

CordylusLizard In reply to Vrivs [2014-08-14 12:10:28 +0000 UTC]

Oto jest:
drive.google.com/file/d/0B7mPJ…
Jest tam też uproszczona instrukcja tworzenia poziomów.
Gra charakteryzuje się tym, że zmiennocieplny jaszczur musi stale dbać o temperaturę. Jeśli się wychłodzi lub przegrzeje - szybciej traci siły i nie jest w stanie wykonać niektórych manewrów. W skrajnych przypadkach ginie.

Zupełnie sam to napisałem. W dodatku zrobiłem to w skrajnie archaicznym QuickBASICU, jednak korzystałem z nowej wersji udoskonalonej przez fanów (i tylko dlatego może działać pod win7, a nie pod MS-DOS)
QB ma jednak niezwykłą zaletę - jest niesamowicie prosty w obsłudze i nauce.

Jeśli masz jakieś sugestie i pomysły co do nowych elementów - napisz, a ja to dodam. Brakuje mi kogoś, kto by to ocenił niezależnym okiem, a gra jest bardzo otwarta na rozwój.

👍: 0 ⏩: 1

Vrivs In reply to CordylusLizard [2014-08-14 15:04:55 +0000 UTC]

Chcesz oceny to masz: ;d

Pomysł na grę sam w sobie jest super, bo jest w miarę oryginalny. Mam na myśli temperaturę i ograniczenia które z tego wynikają.
Nie będę się czepiał rzeczy typu brak menu, auto wyłączanie gry itd bo to swoją drogą, gdybyś chciał to opublikować na szerszą skalę.

Co możesz poprawić (jeśli ci się chce)
-zrób troche szybsze bieganie/rozpędzanie (chyba ze jest jakis przycisk do sprintu)
-dorób animację skakania, będzie się fajniej 'czuło sterowanie' (btw reszta animacji jest spoko)(sama mechanika skakania tez jest ok)
-plansze spoko, ale dobrze by je robić w jakimś określonym stylu (nie mam na myśli mario-levelu ;d ) (1 level wygląda najlepiej z tych 4 )
-nie wiem jak przejść 2 lvl T^T

jakieś pomysły:
-możesz dodać jakieś ubrania do znalezienia, dzięki którym dłużej będzie ciepło (np. wełniana bluzka będzie lepsza od czapki czy butów i wgl), lub dzeki którym będziesz w stanie dotrzeć do obszarów bardzo zimnych.
-Jeśli ci się będzie chciało, to możez dodać jakichś przeciwników (trzeba się tylko zastanowić czego nie lubią jaszczurki) (jaskrawych paznokci mojej mamy, wiem z doświadczenia ;7 )
-wgl coś do zbierania. Fajnie się zbiera różne rzeczy z planszy. Choćby dla punktów, na które nikt nie zwraca uwagi ( to uczucie gdy znajdzie się sekret w którym jest masa złotych pieniążków ;D )

no i w sumie tyle. Nie będę ci wytykał byle czego bo to jest wkórwiające i możesz się zniechęcić. A szkoda by było.

👍: 0 ⏩: 1

CordylusLizard In reply to Vrivs [2014-08-14 15:41:02 +0000 UTC]

Przycisk do sprintu jest - shift. Klawiszem P daje się też na pełny ekran.

Poziomy wyglądają tak jak wyglądają - bo są zrobione tylko do prób i testów. Jedynie pierwszy i drugi są w miarę na poważnie (ale wygląd drugiego już nie).
To wszystko, jak i menu to dla mnie żaden problem, animacje skakania i przepychania skrzynek też można zaprogramować raz-dwa. Ale najpierw trzeba je narysować - a to mi nie wychodzi dobrze. Wszystkie animacje robiłem w Paincie z delikatną pomocą GIMPA.
Ogólnie grafika zabiera więcej czasu niż programowanie, a w pixel-arcie niezbyt sobie radzę.

Wszystkie znajdźki - też mogę zrobić. Nad kwestią ubrań też myślałem. Ale znowu to dużo rysowania... Wszystko rozbija się właśnie o tą kwestię. 

Gdybyś chciał pomóc - to razem możemy zrobić naprawdę wiele.

👍: 0 ⏩: 1

Vrivs In reply to CordylusLizard [2014-08-14 16:12:06 +0000 UTC]

Stary, pixel art jest świetny i jak chcesz to mogę ci pomóc z tym, skoro to ci zajmuje dużo czasu. Zresztą ostatnio sporo robiłem animacji (właściwie to od lutego xp ), no to myślę że mógłbym coś zdziałać. Pod warunkiem że za kilka dni, bo mam rozdział webcomicu na ukończeniu, do tego flash, robota z muzyką i jeszcze coś tam do namalowania.

Jak mi się poluzuje to dam ci znać, a ty możesz pomyśleć nad fabułą czy czymś jeszcze. ;d

👍: 0 ⏩: 1

CordylusLizard In reply to Vrivs [2014-08-14 18:15:30 +0000 UTC]

No to rzeczywiście jesteś zajęty. Fakt jest faktem, że pixel art. pewnie zły nie jest, jeśli ma się do tworzenia jego jakieś dobre programy, a nie MS Paint...

A fabuła jest prosta. Budzisz się w komorze hibernacyjnej podziemnego laboratorium, jako jaszczur i to niewiele cokolwiek pamiętając. Laboratorium wygląda jak po jakieś katastrofie, a ty nie wiedząc nawet jak sobie radzić w gadzim ciele musisz się z tych podziemi wydostać.
Oczywiście po drodze wyjaśnia się wszystko co się stało.

👍: 0 ⏩: 1

Vrivs In reply to CordylusLizard [2014-08-15 15:07:56 +0000 UTC]

E no to spox.

Wkrótce się za to zabierzemy obiecuje ;d

👍: 0 ⏩: 2

CordylusLizard In reply to Vrivs [2014-08-25 00:16:01 +0000 UTC]

I jak tam? Aktualne?

👍: 0 ⏩: 1

Vrivs In reply to CordylusLizard [2014-08-25 03:13:21 +0000 UTC]

Stary, pewnie że aktualne, nie zapomniałem ;d Wczoraj skończyłem rozdział i napisałem sobie że biore miesiąc 'urlopu' na inne rzeczy ;D
Myślałem nad tym ostatnio. Myślę że trzeba zacząć od określenia jakoś mniej więcej stylu i zrobić jakiś poziom. I potem na podstawie tego poziomu przygotować itemasy i kolesia i wgl. Jak chcesz możesz mi zrobić jakiś zarys planszy i ja ją zrobię

👍: 0 ⏩: 1

CordylusLizard In reply to Vrivs [2014-09-01 09:23:44 +0000 UTC]

Byłem na wyjeździe i już wróciłem.
Myślałem nad tym jednak i zastanawiam się na ile planowanie poziomu ma sens kiedy jeszcze nie dodano wszystkich elementów do gry?
Z drugiej strony pierwszy poziom może być pozbawiony tych wszystkich elementów - niejako do nauki sterownia.

👍: 0 ⏩: 1

Vrivs In reply to CordylusLizard [2014-09-01 11:22:18 +0000 UTC]

Cóż, generalnie chodzi mi o jakąś spójność wyglądu - Zrobi się jeden poziom i do niego będzie sie dodawać po kolei obiekty, co nie? Chodzi o to żeby uniknąć czegoś takiego że np mapy będą stonowane, jakieś monety czy coś będzie znowu zbyt jaskrawe, postać będzie znowu inaczej pocieniowana itp, bo wszystko było robione osobno. Ja myślę że łatwiej będzie robić rzeczy 'na mapce', na osobnych warstwach.
Poza tym będzie można sobie dodawać obiekty już do gry i testować ich działanie i wgl. Bo jak dodasz wszystko naraz to może być ciężko to ogarnąć.
Stary, zrobimy to tak: wyślij mi jakiś szkic levela (nie musi byc dokladny) i opisz mi styl (pixel/nie-pixel, ponure/kolorowe, duzo/malo detali itp), chyba ze nie chcesz to spróbuje to sam jakoś ogarnąć, tylko mi napisz o tym. Przydałby się jeszcze jakiś kontakt do tego. Jak masz skype to byłoby dużo sprawniej, jak nie to chociaż mailem się wymienimy na privie. ;d

btw, gdyby zmienić rozszerzenie map z .png na .gif, to można by robić animowane detale (nwm jakieś migające światełka czy woda czy coś), co sadzisz?

👍: 0 ⏩: 0

CordylusLizard In reply to Vrivs [2014-08-15 22:19:21 +0000 UTC]

No dobra.
To co pójdzie "na pierwszy ogień"?

👍: 0 ⏩: 0

wasiak1994 [2014-02-04 23:44:58 +0000 UTC]

bardzo ładnie jak na pierwszy raz

👍: 0 ⏩: 1

CordylusLizard In reply to wasiak1994 [2014-02-05 00:06:37 +0000 UTC]

Bo to nie jest tylko sama animacja. Ten jaszczurek jest głównym protagonistą gry którą sam napisałem. Gra co prawda, wymaga jeszcze sporo pracy, ale już jest w pełni grywalna!

Zainteresowany?



👍: 0 ⏩: 1

wasiak1994 In reply to CordylusLizard [2014-02-05 00:37:10 +0000 UTC]

Pewnie xD

👍: 0 ⏩: 0

colin01 [2013-02-07 00:39:41 +0000 UTC]

cool

👍: 0 ⏩: 0

Leogon7 [2013-01-05 14:00:32 +0000 UTC]

Well thats not a surprise then, good to see it's already gone to good use.

👍: 0 ⏩: 0

Leogon7 [2012-12-27 17:10:25 +0000 UTC]

Ill plop it into a game rofl

👍: 0 ⏩: 1

CordylusLizard In reply to Leogon7 [2012-12-28 21:59:08 +0000 UTC]

It's not a surprise. It comes of my own WIP game. I have more sprites.

👍: 0 ⏩: 0

ReptileCynrik [2012-11-24 09:56:44 +0000 UTC]

This is actuall REALLY good!!!! I thought that it was taken from a game, hehehehe... really cool, man. ^___^

👍: 0 ⏩: 1

CordylusLizard In reply to ReptileCynrik [2012-11-24 16:10:20 +0000 UTC]

Thanks. ^.-.^
This is my first animation, so it isn't ideal, but I like it too!

👍: 0 ⏩: 0

ElwisFromPoland [2012-11-23 20:35:02 +0000 UTC]

Leci jak na jakimś maratonie.

------

------
Icon made by ~legendarydragon90

👍: 0 ⏩: 1

CordylusLizard In reply to ElwisFromPoland [2012-11-23 21:37:09 +0000 UTC]

Wcale nie. Odpoczywa, gdy nie patrzysz... ^.-.^

👍: 0 ⏩: 1

ElwisFromPoland In reply to CordylusLizard [2012-11-23 22:09:53 +0000 UTC]

Mm-hm. Typowe zagranie biegacza.

------

------
Icon made by ~legendarydragon90

👍: 0 ⏩: 0

FengatorMx6 [2012-11-23 20:12:44 +0000 UTC]

You should make this your avatar.

👍: 0 ⏩: 1

CordylusLizard In reply to FengatorMx6 [2012-11-23 21:38:37 +0000 UTC]

Not that version. It should be done better to avatar.

👍: 0 ⏩: 1

FengatorMx6 In reply to CordylusLizard [2012-11-26 15:53:47 +0000 UTC]

Ok then.

👍: 0 ⏩: 0

Mew-tew [2012-11-23 19:37:34 +0000 UTC]

yay! Running lizards!

👍: 0 ⏩: 0