HOME | DD

Published: 2013-08-15 22:58:45 +0000 UTC; Views: 39699; Favourites: 1161; Downloads: 658
Redirect to original
Description
The result of my livestream. Hope you like it!You can see recording here new.livestream.com/accounts/11…
Related content
Comments: 89
Reinhold-Hoffmann [2013-10-10 17:36:10 +0000 UTC]
Heya, if you have nothing against it i would like to feature your piece here in an article about League of Legends fan art on my website game art hq with a similar article like this one www.game-art-hq.com/60368/vi-a… If thats okay with you, please reply
Greets and a happy weekend,
Reinhold Hoffmann
Game-Art-HQ
👍: 0 ⏩: 1
DmitryGrebenkov In reply to Reinhold-Hoffmann [2013-10-11 06:23:38 +0000 UTC]
Hey!
If it's not for commercial use - feel free to do it
👍: 0 ⏩: 1
Reinhold-Hoffmann In reply to DmitryGrebenkov [2013-11-21 21:11:32 +0000 UTC]
Heya, i asked you over a month ago about the permission to use your Vi from LoL fan art on my video game art website Game-Art-HQ and today i wrote a little blog article with your take on her which you can see here www.game-art-hq.com/63692/anot…
Greets, RH
👍: 0 ⏩: 1
VeteserusLupus [2013-09-11 07:18:46 +0000 UTC]
Потрясающе, просто потрясающе))) Шедевральная работа)) Мое почтение)))
👍: 0 ⏩: 1
vensii [2013-08-21 10:46:58 +0000 UTC]
This is beautiful! I absolutely love all the detailing such as the weathering and even the reflection on her gauge! Great work! Have you considered selling this as a print? I would buy it!
👍: 0 ⏩: 1
DmitryGrebenkov In reply to vensii [2013-09-02 14:28:57 +0000 UTC]
Thank you!
I can't sell it as a print cos it is a fanart and all rights belongs to Riot.
👍: 0 ⏩: 0
Edarneor [2013-08-19 01:20:22 +0000 UTC]
Ухты, Жылезная лапища!! Класс! здорово нарисовано.
P.S.: Но LOL все равно - попса
👍: 0 ⏩: 1
Hitryi-Pryanik [2013-08-18 13:08:05 +0000 UTC]
Металлы вкусно нарисованы, Стекло тоже неплохо. А ткани и волосы ещё дожать бы.
И такой поворот головы меня обычно смущает, может потому что у меня так голова не вертится
Ухо у девушки низко расположено анатомически. Обычно ориентиры по верху и низу бровь и мочка носа. Видео посмотрю, интересно технически как что делалось.
👍: 0 ⏩: 2
DmitryGrebenkov In reply to Hitryi-Pryanik [2013-09-02 14:21:13 +0000 UTC]
Спасибо за комментарий.
По анатомии косяки есть конечно, кудаж без них, в следующий раз учту.
👍: 0 ⏩: 0
Edarneor In reply to Hitryi-Pryanik [2013-08-19 01:21:14 +0000 UTC]
"может потому что у меня так голова не вертится " - а это многолетние занятия йогой
👍: 0 ⏩: 1
Hitryi-Pryanik In reply to Edarneor [2013-08-19 05:42:41 +0000 UTC]
Ну точнее она вертится до степени «подобородок параллельно плечу», но это уже довольно напряжённое крайнее положение.
👍: 0 ⏩: 1
Edarneor In reply to Hitryi-Pryanik [2013-08-20 21:09:40 +0000 UTC]
да, это пожалуй максимум куда её можно повернуть.. потестил но на картинке вроде так и получается - параллельно
👍: 0 ⏩: 1
Hitryi-Pryanik In reply to Edarneor [2013-08-21 09:19:18 +0000 UTC]
Да, да, на картинке поворот возможный. Но взгляд и ракурс иллюзорно добавляют ещё капельку, да и редко так люди выворачивают шею, предпочитая просто больше повернуть глаза. Вот и случается такой эффектик, словно вывернута.
Ливстрим по-быстрому просмотрел. Любопытный метод покраски отдельно от теневой карты. Но мне не очень по нраву: несколько монотонно в тенях получается и на зернистых поверхностях из-за того что зерно окрашивается в тот же тон, не слишком теряя в насыщенности и не меняя цвета, как должно было бы. Или какой-то хитрый способ сложения слоёв используешь с вариативным тоном?
👍: 0 ⏩: 2
DmitryGrebenkov In reply to Hitryi-Pryanik [2013-09-02 14:26:17 +0000 UTC]
Делаешь чб, потом применяешь градиент мап теплый или холодный в зависимости от окружения, потом делаешь слой с настройками колор, красишь кожу или что нить еще, потом лезешь в настройки слоя и тягаешь слайдер. Суть в том чтоб слой цвета ну тупо накладывался сверху а вплавлялся. Для этого берешь слайдер с левой стороны (нижний вроде) и тянешь пока не станет заметно мест которые от не окрашивает. потом с зажатым альтом разделяешь слайдер и тянешь его обратно в тень чтоб граница пропала и цвета вплавились. както так.
👍: 0 ⏩: 1
Hitryi-Pryanik In reply to DmitryGrebenkov [2013-09-02 14:52:30 +0000 UTC]
Угу, спасибо за подробности. Но мне не поможет: не люблю через фотокоррекцию исправлять, предпочитаю красить сразу правильно.
Тут вот какой момент. Допустим имеем собственный цвет жёлтый, тень блёкло-бордовую, рефлекс серый. И всё это с зерном. И тут нужно либо потом область выделять и корректировать какой тон в тени загнать а какой в света, либо получить неправильно окрашенное зерно (тени). Не по мне такое. Проще прокачать голову и руки, чтобы сразу знать как и чем красить, не полагаясь на фотошопы.
👍: 0 ⏩: 1
DmitryGrebenkov In reply to Hitryi-Pryanik [2013-09-03 06:24:49 +0000 UTC]
С одной стороны да, с другой же почему не использовать приемущества? Я довольно редро крашу от ЧБ а тут вот захотелось
Также еще такой вариант - берешь чб, выделяешь зону нажимаешь котрал + b и вот тебе цвет светов, цвет полутона, цвет теней.
Также покраска таким способом может не является конечным результатом, сверху же можно поправить же.
👍: 0 ⏩: 1
Hitryi-Pryanik In reply to DmitryGrebenkov [2013-09-03 16:42:25 +0000 UTC]
Контрол-б не знаю, я ж не в фотошопе работаю. Но я так догадываюсь — это выбор по оттенку. Да, вариант.
Что касается преимуществ, то к примеру в коммерческой задаче, где нужно быстрое достижение эффекта, я использую любые технические уловки. А вот рисуя для поднятия навыка — стараюсь даже Ctrl+z не использовать и рисовать простыми кистями, чтобы отчётливо понимать свойства поверхности.
👍: 0 ⏩: 1
DmitryGrebenkov In reply to Hitryi-Pryanik [2013-09-03 17:18:46 +0000 UTC]
Я почти все делаю одной кистью. Бывает что разные беру для разных работ но всегда одна кисть.
👍: 0 ⏩: 1
Hitryi-Pryanik In reply to DmitryGrebenkov [2013-09-04 10:35:13 +0000 UTC]
Я напротив сейчас использую пару-тройку и кручу настройки и текстуру, чтобы придать нужный характер шума. Осваиваю. Без шумов слишком выглажено всё, пластиково.
👍: 0 ⏩: 1
DmitryGrebenkov In reply to Hitryi-Pryanik [2013-09-04 11:38:51 +0000 UTC]
Я тоже сейчас стараюсь излишне за заглаживать, чтоб поживее выглядело. Стараюсь идти не путем шума а путем оставления мазков.
👍: 0 ⏩: 1
Hitryi-Pryanik In reply to DmitryGrebenkov [2013-09-05 12:00:30 +0000 UTC]
Мазок хорошо смотрится, когда по форме лежит и по контурам. У меня далеко не всегда получается и прям мания выглаживать и делать чётким. Хочется же объёмности и реалистичности, а из-за неумения это часто скатывается в излишнее выглаживание упрощённой формы.
👍: 0 ⏩: 1
DmitryGrebenkov In reply to Hitryi-Pryanik [2013-09-05 14:36:42 +0000 UTC]
хах. мания выглаживать это наше все чтоб ниодного пиксела лишнего!
👍: 0 ⏩: 1
Hitryi-Pryanik In reply to DmitryGrebenkov [2013-09-05 14:44:41 +0000 UTC]
На самом деле, если речь о контуре, силуэте и форме, то это как риск, так и ответственность.
Выгладил и форма однозначна, зритель видит точно то, что ты показал. Не выгладил — каждый видит что-то своё, что ему больше нравится. И тут уж вопрос в цели: хочешь ли ты создать привлекательность, не обладая высочайшим мастерством или же хочешь показать в точности то, что задумал.
👍: 0 ⏩: 1
DmitryGrebenkov In reply to Hitryi-Pryanik [2013-09-05 15:49:58 +0000 UTC]
Народ все равно увидит чтото свое, неважно что ты сделал и как. В этом в общем то шарм всего этого арта
👍: 0 ⏩: 1
| Next =>