HOME | DD

DmitryGrebenkov — Vi

Published: 2013-08-15 22:58:45 +0000 UTC; Views: 39699; Favourites: 1161; Downloads: 658
Redirect to original
Description The result of my livestream. Hope you like it!
You can see recording here new.livestream.com/accounts/11…
Related content
Comments: 89

Antsstyle [2015-11-09 08:00:30 +0000 UTC]

Fantastic work!

👍: 0 ⏩: 1

DmitryGrebenkov In reply to Antsstyle [2015-11-10 09:23:05 +0000 UTC]

Thanks!

👍: 0 ⏩: 0

Safri93 [2015-02-21 00:57:47 +0000 UTC]

Cool pic, she looks great!

👍: 0 ⏩: 1

DmitryGrebenkov In reply to Safri93 [2015-02-22 16:21:45 +0000 UTC]

Thanks!

👍: 0 ⏩: 0

Zm3y [2014-12-22 18:28:05 +0000 UTC]

збс)

👍: 0 ⏩: 1

DmitryGrebenkov In reply to Zm3y [2014-12-22 18:45:52 +0000 UTC]

спс)

👍: 0 ⏩: 0

JNinelives [2014-12-12 15:59:57 +0000 UTC]

Awesome .
Great character.

👍: 0 ⏩: 1

DmitryGrebenkov In reply to JNinelives [2014-12-12 16:45:12 +0000 UTC]

Thanks!

👍: 0 ⏩: 0

fishofglass [2014-08-19 05:45:50 +0000 UTC]

Gorgeous work!

👍: 0 ⏩: 1

DmitryGrebenkov In reply to fishofglass [2014-08-20 18:05:06 +0000 UTC]

Thank you!

👍: 0 ⏩: 0

ultimatede [2014-06-26 03:45:29 +0000 UTC]

spectacular, right down to the nose ring

👍: 0 ⏩: 1

DmitryGrebenkov In reply to ultimatede [2014-06-27 06:34:34 +0000 UTC]

👍: 0 ⏩: 0

RadicalSketchy [2014-02-18 01:01:44 +0000 UTC]

So realistic! I love it!

👍: 0 ⏩: 1

DmitryGrebenkov In reply to RadicalSketchy [2014-02-18 10:30:16 +0000 UTC]

Thank you!

👍: 0 ⏩: 1

RadicalSketchy In reply to DmitryGrebenkov [2014-02-18 16:11:49 +0000 UTC]

You're welcome

👍: 0 ⏩: 0

LA-Souffrance [2014-01-06 23:56:08 +0000 UTC]

you even got behind her right!

👍: 0 ⏩: 1

DmitryGrebenkov In reply to LA-Souffrance [2014-01-08 08:47:23 +0000 UTC]

yup yup

Thanks!

👍: 0 ⏩: 0

Estonius [2013-10-30 01:56:03 +0000 UTC]

Incredible pose, styley, and details!

👍: 0 ⏩: 1

DmitryGrebenkov In reply to Estonius [2013-10-30 12:40:54 +0000 UTC]

Thank you very much!

👍: 0 ⏩: 0

LadyLipton [2013-10-25 02:06:30 +0000 UTC]

That is so well donne. Fuck me....great job <3

👍: 0 ⏩: 1

DmitryGrebenkov In reply to LadyLipton [2013-10-28 05:32:19 +0000 UTC]

Thank you!

👍: 0 ⏩: 0

Reinhold-Hoffmann [2013-10-10 17:36:10 +0000 UTC]

Heya, if you have nothing against it i would like to feature your piece here in an article about League of Legends fan art on my website game art hq with a similar article like this one www.game-art-hq.com/60368/vi-a… If thats okay with you, please reply

Greets and a happy weekend,

Reinhold Hoffmann
Game-Art-HQ

👍: 0 ⏩: 1

DmitryGrebenkov In reply to Reinhold-Hoffmann [2013-10-11 06:23:38 +0000 UTC]

Hey!

If it's not for commercial use - feel free to do it

👍: 0 ⏩: 1

Reinhold-Hoffmann In reply to DmitryGrebenkov [2013-11-21 21:11:32 +0000 UTC]

Heya, i asked you over a month ago about the permission to use your Vi from LoL fan art on my video game art website Game-Art-HQ and today i wrote a little blog article with your take on her which you can see here www.game-art-hq.com/63692/anot…

Greets, RH

👍: 0 ⏩: 1

DmitryGrebenkov In reply to Reinhold-Hoffmann [2013-11-22 07:05:26 +0000 UTC]

Thanks!

👍: 0 ⏩: 0

VeteserusLupus [2013-09-11 07:18:46 +0000 UTC]

Потрясающе, просто потрясающе))) Шедевральная работа)) Мое почтение)))

👍: 0 ⏩: 1

DmitryGrebenkov In reply to VeteserusLupus [2013-09-12 09:02:16 +0000 UTC]

Спасибо!

👍: 0 ⏩: 0

vensii [2013-08-21 10:46:58 +0000 UTC]

This is beautiful! I absolutely love all the detailing such as the weathering and even the reflection on her gauge! Great work! Have you considered selling this as a print? I would buy it!

👍: 0 ⏩: 1

DmitryGrebenkov In reply to vensii [2013-09-02 14:28:57 +0000 UTC]

Thank you!

I can't sell it as a print cos it is a fanart and all rights belongs to Riot. 

👍: 0 ⏩: 0

The-Art-Mage [2013-08-19 10:16:49 +0000 UTC]

Freaking awesome! *u*

👍: 0 ⏩: 1

DmitryGrebenkov In reply to The-Art-Mage [2013-09-02 14:27:12 +0000 UTC]

Thank man! ^___^

👍: 0 ⏩: 0

Edarneor [2013-08-19 01:20:22 +0000 UTC]

Ухты, Жылезная лапища!! Класс! здорово нарисовано.
P.S.: Но LOL все равно - попса

👍: 0 ⏩: 1

DmitryGrebenkov In reply to Edarneor [2013-09-02 14:26:55 +0000 UTC]

Спасибо

 PS хехе

👍: 0 ⏩: 0

Hitryi-Pryanik [2013-08-18 13:08:05 +0000 UTC]

Металлы вкусно нарисованы, Стекло тоже неплохо. А ткани и волосы ещё дожать бы.
И такой поворот головы меня обычно смущает, может потому что у меня так голова не вертится
Ухо у девушки низко расположено анатомически. Обычно ориентиры по верху и низу  бровь и мочка носа. Видео посмотрю, интересно технически как что делалось.

👍: 0 ⏩: 2

DmitryGrebenkov In reply to Hitryi-Pryanik [2013-09-02 14:21:13 +0000 UTC]

Спасибо за комментарий. 

По анатомии косяки есть конечно, кудаж без них, в следующий раз учту. 

👍: 0 ⏩: 0

Edarneor In reply to Hitryi-Pryanik [2013-08-19 01:21:14 +0000 UTC]

"может потому что у меня так голова не вертится " - а это многолетние занятия йогой

👍: 0 ⏩: 1

Hitryi-Pryanik In reply to Edarneor [2013-08-19 05:42:41 +0000 UTC]


Ну точнее она вертится до степени «подобородок параллельно плечу», но это уже довольно напряжённое крайнее положение.

👍: 0 ⏩: 1

Edarneor In reply to Hitryi-Pryanik [2013-08-20 21:09:40 +0000 UTC]

да, это пожалуй максимум куда её можно повернуть.. потестил но на картинке вроде так и получается - параллельно

👍: 0 ⏩: 1

Hitryi-Pryanik In reply to Edarneor [2013-08-21 09:19:18 +0000 UTC]

Да, да, на картинке поворот возможный. Но взгляд и ракурс иллюзорно добавляют ещё капельку, да и редко так люди выворачивают шею, предпочитая просто больше повернуть глаза. Вот и случается такой эффектик, словно вывернута.

Ливстрим по-быстрому просмотрел. Любопытный метод покраски отдельно от теневой карты. Но мне не очень по нраву: несколько монотонно в тенях получается и на зернистых поверхностях из-за того что зерно окрашивается в тот же тон, не слишком теряя в насыщенности и не меняя цвета, как должно было бы. Или какой-то хитрый способ сложения слоёв используешь с вариативным тоном?

👍: 0 ⏩: 2

DmitryGrebenkov In reply to Hitryi-Pryanik [2013-09-02 14:26:17 +0000 UTC]

Делаешь чб, потом применяешь градиент мап теплый или холодный в зависимости от окружения, потом делаешь слой с настройками колор, красишь кожу или что нить еще, потом лезешь в настройки слоя и тягаешь слайдер. Суть в том чтоб слой цвета ну тупо накладывался сверху а вплавлялся. Для этого берешь слайдер с левой стороны (нижний вроде) и тянешь пока не станет заметно мест которые от не окрашивает. потом с зажатым альтом разделяешь слайдер и тянешь его обратно в тень чтоб граница пропала и цвета вплавились. както так.

👍: 0 ⏩: 1

Hitryi-Pryanik In reply to DmitryGrebenkov [2013-09-02 14:52:30 +0000 UTC]

Угу, спасибо за подробности. Но мне не поможет: не люблю через фотокоррекцию исправлять, предпочитаю красить сразу правильно.

Тут вот какой момент. Допустим имеем собственный цвет жёлтый, тень блёкло-бордовую, рефлекс серый. И всё это с зерном. И тут нужно либо потом область выделять и корректировать какой тон в тени загнать а какой в света, либо получить неправильно окрашенное зерно (тени). Не по мне такое. Проще прокачать голову и руки, чтобы сразу знать как и чем красить, не полагаясь на фотошопы.

👍: 0 ⏩: 1

DmitryGrebenkov In reply to Hitryi-Pryanik [2013-09-03 06:24:49 +0000 UTC]

С одной стороны да, с другой же почему не использовать приемущества? Я довольно редро крашу от ЧБ а тут вот захотелось

Также еще такой вариант - берешь чб, выделяешь зону нажимаешь котрал + b и вот тебе цвет светов, цвет полутона, цвет теней. 

Также покраска таким способом может не является конечным результатом, сверху же можно поправить же. 

👍: 0 ⏩: 1

Hitryi-Pryanik In reply to DmitryGrebenkov [2013-09-03 16:42:25 +0000 UTC]

Контрол-б не знаю, я ж не в фотошопе работаю. Но я так догадываюсь — это выбор по оттенку. Да, вариант.

Что касается преимуществ, то к примеру в коммерческой задаче, где нужно быстрое достижение эффекта, я использую любые технические уловки. А вот рисуя для поднятия навыка — стараюсь даже Ctrl+z не использовать и рисовать простыми кистями, чтобы отчётливо понимать свойства поверхности.

👍: 0 ⏩: 1

DmitryGrebenkov In reply to Hitryi-Pryanik [2013-09-03 17:18:46 +0000 UTC]

Я почти все делаю одной кистью. Бывает что разные беру для разных работ но всегда одна кисть.

👍: 0 ⏩: 1

Hitryi-Pryanik In reply to DmitryGrebenkov [2013-09-04 10:35:13 +0000 UTC]

Я напротив сейчас использую пару-тройку и кручу настройки и текстуру, чтобы придать нужный характер шума. Осваиваю. Без шумов слишком выглажено всё, пластиково.

👍: 0 ⏩: 1

DmitryGrebenkov In reply to Hitryi-Pryanik [2013-09-04 11:38:51 +0000 UTC]

Я тоже сейчас стараюсь излишне за заглаживать, чтоб поживее выглядело. Стараюсь идти не путем шума а путем оставления мазков. 

👍: 0 ⏩: 1

Hitryi-Pryanik In reply to DmitryGrebenkov [2013-09-05 12:00:30 +0000 UTC]

Мазок хорошо смотрится, когда по форме лежит и по контурам. У меня далеко не всегда получается и прям мания выглаживать и делать чётким. Хочется же объёмности и реалистичности, а из-за неумения  это часто скатывается в излишнее выглаживание упрощённой формы.

👍: 0 ⏩: 1

DmitryGrebenkov In reply to Hitryi-Pryanik [2013-09-05 14:36:42 +0000 UTC]

хах. мания выглаживать это наше все чтоб ниодного пиксела лишнего!

👍: 0 ⏩: 1

Hitryi-Pryanik In reply to DmitryGrebenkov [2013-09-05 14:44:41 +0000 UTC]

На самом деле, если речь о контуре, силуэте и форме, то это как риск, так и ответственность.
Выгладил и форма однозначна, зритель видит точно то, что ты показал. Не выгладил — каждый видит что-то своё, что ему больше нравится. И тут уж вопрос в цели: хочешь ли ты создать привлекательность, не обладая высочайшим мастерством или же хочешь показать в точности то, что задумал.

👍: 0 ⏩: 1

DmitryGrebenkov In reply to Hitryi-Pryanik [2013-09-05 15:49:58 +0000 UTC]

Народ все равно увидит чтото свое, неважно что ты сделал и как. В этом в общем то шарм всего этого арта

👍: 0 ⏩: 1


| Next =>