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Published: 2010-06-21 23:49:17 +0000 UTC; Views: 339; Favourites: 0; Downloads: 7
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Description
The avatar for the projectRemodelled it, previous version was horrible...
And now with the first texture pass
And there we go... now just need a bind to give him a cool pose
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Comments: 16
mhaeve [2010-06-27 01:54:04 +0000 UTC]
Moi et mollie on aime full ça, on aimait deja le design a la base donc bon, on etait vendues d'avance. ^^
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melies [2010-06-26 22:28:47 +0000 UTC]
tres cool, beaucoup mieux que le précedent. Meme si j'y connais rien a la modelisation. J'aimerais parcontre voir une version moins sombre pour voir les details des vetements. A mons que ca soit mon ecran!
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IndieBD [2010-06-26 08:55:15 +0000 UTC]
Hmmm... Je sais pas si tu l'as modifier ou tu as juste changé l'angle de ton modèle, mais ce nouveau modèle est vraiment génial, oui certe low poly, mais très bien proportionné et très ressemblant au design. Si c'est juste l'angle du modèle qui a changé je retire complètement mais commentaires précédents. Si je peux m'offrir juste UNE petite critique, tu devrais rajouter quelques "supporting edges" aux poches et au collet du manteau.
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dS4NCT1F13D In reply to IndieBD [2010-06-26 14:10:46 +0000 UTC]
Heheheh, je l'ai recommencé à zero... apres tes commentaires et ceux des autres, j'ai compris que je fesais en 3D exactement ce que je dis au étudiants de pas faire en dessins; faire un travail final en premier jet! Alors j'y ai ete en multipasse... et rafiné de plus en plus. Pour les poches et le collet, je suis d'accord, mais j'ai mis des ombres "insistantes" dans la textures, ca marche assez bien, vu que j'aime guarder un look dessiner, surement le mettre a jour avec la texture au courrant de la journee
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IndieBD In reply to dS4NCT1F13D [2010-06-26 20:00:32 +0000 UTC]
YES!!! Et la version texturé est encore plus cool!
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IndieBD [2010-06-24 04:40:20 +0000 UTC]
Salut JM, je sais pas trop si c'est socialement acceptable qu'un élève critique son professeur, mais bon, depuis quand j'écoute ce qui est socialement acceptable... Pour commencer, le manteau du personnage est un peu trop plat sur les côtés et renfonce un peu trop vers l'entre-jambe. Aussi, le personnage semble porter des flips-flops vu que les bouts des souliers semblent un peu trop gros (enflés) comparé à ses talons. Si je peux te donner un conseil, quand tu modélise un personnage humanoïde, essaye de modéliser très simplement les bras en T pose et ensuite le plus rapidement possible les placer en angle de 45 degré, ton personnage va avoir une pose plus réelle dès le début ce qui va t'aider à continuer vers le bon chemin. Pour ce qui est de la tête et du pantalon, c'est vraiment beau. J'ai hâte de voir la version terminée.
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dS4NCT1F13D In reply to IndieBD [2010-06-24 14:56:02 +0000 UTC]
Wow! Merci beaucoup! C'est grandement apprécié comme critique! je crois que je vais le recommencer de scratch, et tous ces commentaires risques de m'etre bien utile
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IndieBD In reply to dS4NCT1F13D [2010-06-24 17:41:13 +0000 UTC]
Écoute JM,c'est rare que je modélise de quoi et que ça soit beau en une shot, normalement ça me prend 2,3, peu-être 4 essais pour finalement avoir une bonne technique pour le modèle en question. Petit truc, pour ce qui est des personnages habillés, commence par faire un basemesh dans maya d'un être humain nu très très simple, ensuite envoi ça dans MB ou ZB et commence à modéliser les proportions, les courbes et les muscles principaux pour ensuite habillé ton personnage dans maya. C'est un processus beaucoup plus rapide que de modéliser uniquement les habits puisque tu n'as pas à te soucier de la forme puisque tu as déjà ton pantin de mudbox en référence.
Sur ce, bon travail de maitrise.
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jobyek [2010-06-22 03:35:52 +0000 UTC]
j'aimerais bien voir le wireframe! un truc que jdirais en le regardant ben vite, c'est qu'il manque des accessoires et trucs de même. Il est assez plain en ce moment à moins que tu comptes dessiner tout ça dans la texture? Comparé à ton concept, ya qqch qui se perd en transition
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dS4NCT1F13D In reply to jobyek [2010-06-22 16:56:22 +0000 UTC]
Effectivement, franchement, je trouve qu'il y a toujours kkchose qui se perds entre mes dessins et le 3D... je sais pas si c'est un manque de maitrise du 3d ou si ce n'est pas la richesse du graphite... je vais faire des test de textures/normals, voir ce
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dS4NCT1F13D In reply to dS4NCT1F13D [2010-06-22 16:57:11 +0000 UTC]
que ca donne... parceque les plis de vetement ne sont pas aussi spectaculaire non plus!
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Mayrt [2010-06-22 00:24:50 +0000 UTC]
Ses bras son un peu court pour sa largeur d'épaule mais sinon sa marche bien! tu va le texturer?
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dS4NCT1F13D In reply to Mayrt [2010-06-22 02:14:56 +0000 UTC]
Mmmmmh, bon point, ouais, pas l'choix de faire la texture, je dois terminer la model+UV ce soir
Mais merci du commentaire! ca aide
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Mayrt In reply to dS4NCT1F13D [2010-06-22 02:56:36 +0000 UTC]
woa bonne chance! c quand mm long les textures!
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dS4NCT1F13D In reply to Mayrt [2010-06-22 03:12:36 +0000 UTC]
Loards of Gin+Musique+cigarettes Mais ouais, c'est long! merci de l'encouragement
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