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eolneth — Charas

#character #fantasy #game #pixel #art
Published: 2015-03-13 10:30:55 +0000 UTC; Views: 390; Favourites: 5; Downloads: 1
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Comments: 7

jaydehei [2015-03-18 11:29:07 +0000 UTC]

Ca a l'air cool Tu comptes faire un jeu 2d ou ce sont des avatars ?

Le style pixel, tu as pris un filtre particulier, ou c'est du point par point ? J'adore le style pixel art, mais de ce que j'ai pu faire, même avec des pixels 5 fois plus gros que ceux là, c'était fastidieux ^^'

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eolneth In reply to jaydehei [2015-03-18 15:12:40 +0000 UTC]

C'est pour un jeu oui. 
Les décors sont en 2D et les persos en 3D. C'est plus simple pour animer. 
Là c'est pour les cutscenes et les dialogues. 

En gros je dessine en grand sur du 1920*1080, puis une fois le dessin terminé, je rajoute un outline, et je vais dans "image size" puis je rescale en 228*128, en prenant soin de cocher Nearest Neighbor (hard edges). ça conserve les pixels. 
Pour la 3D, il suffit de faire un rendu de 64*64 en enlevant l'antialiasing. Et ça marche aussi. 
Pour le coup, je ne me prends pas la tête.

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jaydehei In reply to eolneth [2015-03-18 17:12:50 +0000 UTC]

Ok c'est cool, j'ai hâte de voir ce que ça donnera ! D'ores et déjà les persos me parlent pas mal

ha d'accord, j'avais déjà tenté cette méthode mais ça demandait beaucoup de cleaning comme je cherchais un rendu pixel propre :c
Pour la 3d, tu parles de faire des textures pixélisées ?

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eolneth In reply to jaydehei [2015-03-18 17:16:50 +0000 UTC]

C'est vrai que c'est moins clean que de le dessiner pixel par pixel, mais c'est largement suffisant pour ce que je veux faire. 
Pour ce qui est de la 3D, tu fais juste des textures en à-plats de couleurs, et quand tu fais ton rendu, tu descends juste la résolution. ça s'intègre super bien aux décors 2D pour le coup. 

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jaydehei In reply to eolneth [2015-03-18 17:40:50 +0000 UTC]

ok cool c'est bon à savoir

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ThunderFD [2015-03-13 15:22:19 +0000 UTC]

this looks reaaally good!

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eolneth In reply to ThunderFD [2015-03-16 10:16:59 +0000 UTC]

thanks

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