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Published: 2013-01-03 01:57:02 +0000 UTC; Views: 744; Favourites: 5; Downloads: 7
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Comments: 4
kawai-hime [2013-06-27 22:02:35 +0000 UTC]
model est vachement cool. ça a l'air bien compliqué @_à c'est casse tête la modelisation de perso je trouve
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HassChagaev [2013-01-08 09:47:48 +0000 UTC]
Cool ce modèle, je n'arrive pas à modéliser dans un soft classique avec la topologie et tout et tout, seulement dans Zbrush où tu t'en fou de la géométrie ^__^
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eolneth In reply to HassChagaev [2013-01-08 15:22:03 +0000 UTC]
Ouep Zbrush ça a l'air redoutablement efficace. Je découvre encore en ce moment, j'ai eu un cours il y a 2 semaines.
La topologie, c'est comme un puzzle pour moi, je trouve ça amusant de raccorder les différentes partie du mesh.
Essayes 3DCoat pour la retopo, c'est super intuitif. Tu mets ton maillage par dessus ton mesh zbrush.
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HassChagaev In reply to eolneth [2013-01-08 17:25:34 +0000 UTC]
Ouais, j'avis vu qu'il y avait la techno "retop" et je trouve que c'est mieux pour moi parce que comme je suis dessinateur, sculpter pour moi c'est un peu pareil...C'est avant tout un travail créatif que la technique vient compléter. Le truc dans les softs classiques reste pour moi trop technique et moins créatif si j'ose dire alors que Zbrush tu te fais pas chier avec la géométrie, topologie et 10 000 autres contraintes for animation ^_^ c'est compliqué en même temps de faire un travail artistique et technique je trouve... Pour moi il est claire que tu fais un après l’autre mais pas les deux en même temps ! Sinon le résultat se retrouve moins bon.
Enfin c'est que mon avis, après on a tous nos trucs et une façon à nous de faire les choses, c'est peut être parce que j'ai pas beaucoup d'expérience dans la 3d et que les vrais pro en la matière sont tellement à l'aise qu'il arrivent à faire les deux en même temps. ^__^
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