HOME | DD

EvgeniyNoname — Skye

#skye #paladinsfanart #skyepaladins #paladinschampionsoftherealm
Published: 2018-09-07 20:20:48 +0000 UTC; Views: 16249; Favourites: 302; Downloads: 246
Redirect to original
Description Another awesome view on Skye

----------------------------------------------------------------
Software: Blender Cycles.

Character: Skye from Paladins, a Hi-Rez Studios game, extracted and converted by me.
Background: screenshot from Paladins, a Hi-Rez Studios game.

Reposts/Reuploads/Uses of this picture are welcome.

Bonus: you can get this render with transparent background HERE .
Related content
Comments: 16

tiagomeraki [2018-09-10 03:40:42 +0000 UTC]

You're doing great at Cycles! Most people make materials too glossy at the beginning. Are you planning to try hair soon?

👍: 0 ⏩: 1

EvgeniyNoname In reply to tiagomeraki [2018-09-12 18:53:37 +0000 UTC]

Thanks!

Well, i have some experience with nodes from UE4, so make node setup is not so hard for me. Much harder to invent and make pose for character.

You mean Particle Hair, right? I don't think i'll use it, since i don't know how to convert mesh hair to particle hair. All tutorials i found only shows way to make it from scalp with full hand-job, wich definitly not for my crooked hands.

👍: 0 ⏩: 0

SamusIsSoHot [2018-09-09 01:17:04 +0000 UTC]

Cycles certainly does justice to Skye’s incredible booty

👍: 0 ⏩: 1

EvgeniyNoname In reply to SamusIsSoHot [2018-09-12 18:35:47 +0000 UTC]

Yeah, normal maps looks way more detailed

👍: 0 ⏩: 0

GolgTracko3o [2018-09-08 18:42:11 +0000 UTC]

Incredible! will you extract more paladins models? o3o

👍: 0 ⏩: 1

EvgeniyNoname In reply to GolgTracko3o [2018-09-12 18:33:48 +0000 UTC]

Thanks!

Probably not. Only if i'll need one.

👍: 0 ⏩: 0

RedEyedRocker [2018-09-08 06:57:47 +0000 UTC]

Awesome render!  

Chrome Skye with Operative Skye's hair. One of my favorite skin combination, too bad we can no longer do that in game.

👍: 0 ⏩: 1

EvgeniyNoname In reply to RedEyedRocker [2018-09-12 18:31:51 +0000 UTC]

Thanks! 

My favorite combination was Plushy body and Volcanic eyes for Makoa XD

👍: 0 ⏩: 1

RedEyedRocker In reply to EvgeniyNoname [2018-09-13 08:20:54 +0000 UTC]

No problem!

I had that combination too xD

👍: 0 ⏩: 0

lezisell [2018-09-07 20:34:03 +0000 UTC]

Чем текстуры доставал?

👍: 0 ⏩: 1

EvgeniyNoname In reply to lezisell [2018-09-07 20:39:52 +0000 UTC]

А вот этой вот фиговиной . Правда, это давно было, но я сейчас проверил, кэши последнего патча раскрыла.

👍: 0 ⏩: 1

lezisell In reply to EvgeniyNoname [2018-09-07 20:57:30 +0000 UTC]

А, было у меня нечто подобное. Но потом такой гемор нужные текстуры искать...

👍: 0 ⏩: 1

EvgeniyNoname In reply to lezisell [2018-09-12 19:04:46 +0000 UTC]

Да была бы игра попопулярнее, давно уже придумали бы способ нормально текстуры доставать. Наверняка же где-то лежит файл, в котором записаны имена текстур и их порядок в кешах.

👍: 0 ⏩: 1

lezisell In reply to EvgeniyNoname [2018-09-12 20:51:10 +0000 UTC]

Да всё там же. Движок-то никто не менял. Просто покриптовали архив с текстурами. В азиатских фри-ту-пэй шутерках такое сплошь и рядом.

👍: 0 ⏩: 1

EvgeniyNoname In reply to lezisell [2018-09-13 01:47:25 +0000 UTC]

Не, если бы все так просто было, движок еще как поменяли. Третий анриал-же гибкий в этом плане. Я уже давно засматривался на то, как тут работают текстуры. В обычных UE3-играх с TFC кэшами в UPK-шках зашиты самые маленькие мип-ы текстур (64х64 или подобные), а вместе с ними ссылки на более крупные мип-ы, которые уложены в TFC-файлах. А вот в паладинских UPK-шках, помимо мелочи, мы имеем ссылку на некий TFC-файл automated, которого и близко нету в файлах игры. Однако, поковырявшись в файлах игры, нашел весьма интересный файлик, которого нету в других играх с TFC-кэшем. MergedFileIndexCache.bin. Обновляется каждый патч. Прогуглил его и, о чудо, пришел на форум смайта , где говорят об краше игры, связанной с этим файлом. И, как раз таки, судя по описанию ошибки, проблема возникает, когда игрок надевает конкретный скин. Прочел лог и приметил, что игра не может найти запись о диффузной карте скина в файле MergedFileIndexCache.bin. Из этого я сделал вывод, что именно в этом файле и хранятся ссылки на текстуры в TFC-кэшах, ибо сам Глидор говорил, что файлы TFC - просто пачки данных с текстурами, к которым ссылаются upk-файлы (Type of compression, data offset in TFC file and data size are stored in UPK files, TFC contains texture data only - его слова). А хай-резы пошли дальше и создали отдельный файл, в котором это все хранится и к которому, судя по всему, обращаются все UPK-файлы игры. Надо, чтобы кто-нибудь шарящий поковырял этот MergedFileIndexCache.bin, может и нашел бы чего-нибудь, чтобы модифицировать распаковщик и получить возможность вытаскивать текстуры хотя бы с именами.

Ну эт так, мои предположения. Шифрованные архивы у юнити, вот там проблема что-нибудь вынуть из них (помню, сколько мучений у меня было с этим, пытался Скай-полицейского из мобильных паладинов вынуть). А тут просто хай-резы решили себе в жопе оригинальную резьбу сделать, думают, не подберут под неё... Да было б желание, как говорится.

👍: 0 ⏩: 1

lezisell In reply to EvgeniyNoname [2018-09-13 04:56:11 +0000 UTC]

Это да.

👍: 0 ⏩: 0