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exe-q-tor — circles

Published: 2005-11-13 22:36:09 +0000 UTC; Views: 187; Favourites: 1; Downloads: 6
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Description just a testing of my functions to draw "pixel by pixel"
actually I didn't put the pixels by hand but using a
custom program made by me and SDL (SDL rulez!!)

(I don't know if this fits here... anyway I'm going to move it to scraps soon...)
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Comments: 4

Siddartha [2006-02-15 09:35:05 +0000 UTC]

Argh! q paciencia!! Algo dentro me mí trata de saber x donde va el degradado, pero creo q son dos planos, no? *se marea* Weno, está bravote.

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exe-q-tor In reply to Siddartha [2006-02-18 05:40:03 +0000 UTC]

nah todo sea gracias a la suma de cosenos...
esta bravote? grxs!!!
XD

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Siddartha In reply to exe-q-tor [2006-02-19 07:40:16 +0000 UTC]

Yay! usaste los valores de onda q se forma en el plano cartesiano con los límites posibles de los cosenos, o sacaste los valores de los colores usando operaciones trigonometricas?? (soy un idiota)
Lo veo bien retro, y moderno a la vez *se rasca la cabeza*

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exe-q-tor In reply to Siddartha [2006-02-19 15:27:54 +0000 UTC]

pues para que lo chequees el codigo esta en mi pagina web
[link]
pero aqui lo hago por pixel aqui lo hice por sector.

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