HOME | DD

HatschYuh — Help Needed : Background Depth-Paint Feedback

Published: 2016-09-04 05:24:06 +0000 UTC; Views: 717; Favourites: 5; Downloads: 2
Redirect to original
Description Hello my lovely Scraps-Watchers!

It's been quite some time when I actually uploaded something to my scraps and at that point I'm absolutely not sure if I'll receive any feedback to it...but hey, at least I tried! :]
Since almost nobody will see this, I can quietly avoid my responsibilities of replying to messages. x)
Just to answer, if you're asking : I've been working the past 2-3 Weekends on this project here - still not sure what it exactly will be, but for now let's call it Walking-simulator since it's pretty bare bones and all you do is...walking. :'D


Anyway, let's get right to the point :

To avoid technical talking, I've bought a very nice Image-Effect which gives everything a painterly-look. It has also the ability to "only" paint the background and so far I'm really liking it! :]
(Actually I bought it to learn to write a similar shader and learn from it)
But my problem is that I'm not sure if it looks just blurry and unpleasant, which is totally understandable and therefore I'm not sure if I'm going to use it for that particular (and probably other) case(s) .
I think it has a certain appeal to it, but I also do see the "disadvantages" of it as well.

Side-Note : So far I'm only using it on a rather small patch of environment, I'd probably have to test it on a larger scaled landscape to see it working (or not working).



Soo...what do you think? Is it fine? Or does it not work well? I would really appreciate your Feedback to this issue and it would really do mean much to me if you help me out! : >

And if not : Thank you for reading anyways! :]

(Uff...I wanted to keep it simple with the text, guess that I'm the usual failure)
Related content
Comments: 27

Joachim-Berger [2016-09-05 15:48:49 +0000 UTC]

Die Idee ist gut, auch wenn sie für third-person nicht so natürlich ist. In Myst IV steuert man aus der Ego-Perspektive und es ist immer nur die Entfernung scharf, auf die man den Mauszeiger richtet, also etwa unseren Augen- und Kopfbewegungen nachgeahmt. Bei third-person wäre in diesem Falle der Charakter im Weg oder man bräuchte ein Fadenkreuz. Sonst - stelle ich mir vor - kann es störend sein, dass Dinge in der Ferne unscharf sind, auf die man bewusst seine Aufmerksamkeit richten möchte.
Für dieses Beispiel würde ich die Unschärfe schwächer ansteigen lassen. So ungenau, wie der Baum an der Pfeilspitze bereits dargestellt wird, hätte ich erst Berge am Horizont gemacht. Der Baum beim Holzzaun hingegen sieht im rechten Bild ganz gut aus. Vielleicht... den Effekt eine Unze schwächen...

Anders als im linken Bild, wo Thayola klar vom Hintergrund abgehoben ist, verschwimmt sie auf der rechten Seite ein bisschen.

Spart das ganze eigentlich Computerressourcen oder macht es das anspruchsvoller?

👍: 0 ⏩: 1

HatschYuh In reply to Joachim-Berger [2016-09-05 22:20:20 +0000 UTC]

Vielen, vielen, vielen Dank für dein Feedback! Ich rechne es dir wahnsinnig hoch an!
Mittlerweile sehe ich nach dem Lesen der zwei anderen Kommentare ein, dass ich diesen Effekt doch eher um eeeiniges schwächen sollte oder gar rausnehme, weil der "Paint-Effect" wohl eher nicht so rauskommt und es eher wohl nach Blur aussieht, was sehr schade ist.
Persönlich finde ich den Effekt ganz hübsch und er sorgt auch dafür, dass es zum Hintergrund hin um einiges bunter wird (wobei ich diesen Part auch separat anlegen könnte - also nach hinten hin bunter werden)

Ich müsste eben nur mal schauen ob man es direkt lässt oder sich ein besseres Äquivalent finden lässt (oder ggf. einfach selber schreibt *hust*)

Ursprünglich war es meine Intention mit diesem Effekt tatsächlich Ressourcen zu sparen, besonders um damit weniger Gras rendern zu müssen, einfach weil dieser Effekt nach hinten hin die Pixel miteinander vermischt und es nicht mehr besonders auffällt, wenn sie aufploppen/erscheinen (also quasi dieser Paint-Effect entsteht). Aber im Nachhinein betrachtet muss der Effekt insgesamt mehr samplen und dadurch frisst er dadurch mehr als er spart (zumal die heutigen Engines sehr gut in Polygone-crunchen sind) Hier habe ich auch einmal ein kleines Video vorbereitet, sodass du ungefähr sehen kannst, was ich mit dem "Gras-Erscheinen" meine : 

Achte nur auf den Hintergrund, nicht darauf wie Thayola herumderpt weil ich diese derpigen Animationen von vor einem Jahr gerade hierfür wiederverwende.

(Ich hoffe nur soooo sehr, dass dA das Video nicht zu sehr matscht, in meiner Videoansicht sieht es trotz 720p einigermaßen passabel aus)

👍: 0 ⏩: 1

Joachim-Berger In reply to HatschYuh [2016-09-06 03:25:25 +0000 UTC]

Hmm. Es ist in einigen Dingen doch eine Verbesserung, wenn der Modus eingeschaltet wird. Vor allem in den Zentimetern/Millimetern auf dem Bildschirm, wo der nahe Horizont mit dem fernen zusammentrifft.
Wenn du mal etwas machst, das über einen walking-simulator hinaus geht, dann, wie gesagt, wäre es doch unpraktisch, nicht diese Wachen am Lagereingang beobachten zu können, nicht aus der Entfernung erkennen zu können, ob da ein Händler oder ein Ritter reitet, etc...
Als würde sie eine Brille brauchen.

Jetzt achte ich aber doch auf Thayola
So grausam bewegt sie sich gar nicht. Was mir nur auffällt, ist, dass sich ihr Umhang auch im Stillstand noch vom Hintern abhebt, als hätte sie Watte drunter gepackt.

👍: 0 ⏩: 1

HatschYuh In reply to Joachim-Berger [2016-09-11 16:55:32 +0000 UTC]

Nun jut, die Argumente dagegen werden immer klarer und logischer - ich werde diesen Image-Effect wohl erst einmal draußen lassen und somit auf 1080p wieder meine 60 fps beibehalten können.  
Dafür werde ich wohl einen weiteren Blickfeld fürs Gras einrichten müssen, mal schauen wie weit ich dies treiben kann ohne groß an Performance verlieren zu können. 
Wobei...ich struggle gerade wohl für einen kurzen Moment, ob es nun weiterhin ein "Game" wird, oder doch eher gegen Animation laufen wird...einfach weil ich so unschlüssig bin was ich eigentlich nun möchte. :']
(Einfach wenn es doch eher Animation wird, brauche ich mir um Performance keine Sorgen mehr zu machen...hach, dieses blöde "ich weiß nicht was ich machen möchte"-gedöns)

Absolut richtig erkannt, dies ist das Ergebnis von schlecht platzierten Kollisionsabfragen für die Cloth-Simulation. :'D

👍: 0 ⏩: 1

Joachim-Berger In reply to HatschYuh [2016-09-12 15:48:30 +0000 UTC]

Tja, mit der Unschlüssigkeit kann ich dir nicht helfen.

👍: 0 ⏩: 0

Xanty-Adopts [2016-09-04 20:15:39 +0000 UTC]

I like both, but I find the first one more appealing ; v; Anyway, the second one isn't unpleasant so you could use it if you want ~

👍: 0 ⏩: 1

HatschYuh In reply to Xanty-Adopts [2016-09-05 22:07:07 +0000 UTC]

Oh wao, you actually do watch my scraps!
Anyways, thank you soooo much for your feedback, I absolutely absolutely appreciate it! :]
I guess I'll probably put this effect far more to the background or disable it completely, since I slowly do see the point why the left one works better. : >

👍: 0 ⏩: 0

littlevillagewolf [2016-09-04 09:10:46 +0000 UTC]

ich bin niemand x'D
also ich finde der unschärfere Hintergrund gibt durchaus Tiefe und passt ganz gut ^^ Die beiden, vllt auch drei vorderen Bäume find ich allerdings auf dem linken Bild besser, ich finde es rückt mehr in den Vordergrund, wenn der Vordergrund auch scharf ist ^^ Aber für den etwas weiter entfernten Hintergrund passt das schon ganz nett, tät ich sagen

👍: 0 ⏩: 1

HatschYuh In reply to littlevillagewolf [2016-09-05 22:04:21 +0000 UTC]

Whoah! Ich hätte echt nicht erwartet Feedback dafür zu erhalten! :'D
Jedenfalls, vielen vielen lieben Dank für dein ausgezeichnetes Feedback! Ich finde du hast hier durchaus recht, sehr
wahrscheinlich werde ich den Effekt nun um einiges weiter in den Hintergrund rücken lassen. :]
Ich sehe einfach nicht mehr ob was nun passt oder nicht, einfach weil ich vergleichsmäßig schon länger hier dran hocke und allmählich
den Überblick verliere obs nun passt oder nicht. Cx

👍: 0 ⏩: 1

littlevillagewolf In reply to HatschYuh [2016-09-06 18:33:04 +0000 UTC]

dann Überraschung xD Ich für meinen Teil watche ja auch die Scraps immer mit, die sind immer wieder interessant und so verpasst man auch ja keine Bilder :'D
Freut mich, dass es anscheinend hilfreich war ^^ dann ist gut, bin also mal gespannt auf deine nächsten Bilder
aah ja kenn ich, ist ja meistens so wenn man schon ne Weile an nem Bild arbeitet und das Bild förmlich vom Urschleim an "begleitet" hat, da ist son feedback von außen schonmal ganz hilfreich ^^" 

👍: 0 ⏩: 1

HatschYuh In reply to littlevillagewolf [2016-09-11 17:08:20 +0000 UTC]

Und das freut mich wirklich riesig - denn dadurch kann ich etwas entspannter Sachen hochladen und eine kleinere, exklusivere Zuschauerschaft erreichen, ohne wirklich damit jeden auf die Nerven zu gehen. Cx
Über jedes einzelne Feedback freue ich mich, besonders über welches ich auch wirklich Hilfe benötige (wie dieses hier) - von daher noch einmal vielen lieben Dank dafür. : >
Das mit den nächsten Bildern ist allerdings so eine Sache...seit ich nun ein Vollzeit-3D-Artist bin, ist es schwerer geworden einfach "Just-For-Fun"-Bilder zu doodlen/hochzuladen, zumal ich ja auch noch jetzt an diesem "etwas größeren" Brocken hier sitze und noch nicht einmal weiß ob es nun ein Game oder ein Animationsclip wird. :'D
Aber sobald ich etwas habe, versuche ich es auch möglichst schnell zu beenden und hochzuladen, nur muss ich dann eben schauen ob ich auch einigermaßen zufrieden bin...oder so ähnlich. :']
Absolut hilfreich! Schlimmer ist für mich eben noch, dass in meiner Umgebung kaum einer sich damit beschäftigen kann/möchte und ich somit tatsächlich auf das Internetz angewiesen bin. x)

👍: 0 ⏩: 1

littlevillagewolf In reply to HatschYuh [2016-09-27 15:57:54 +0000 UTC]

haha ja, das ist einfach das perfekte an Scraps xD
dann freut mich, dass ich helfen konnte ^^
oh okay XD dann gedulde ich mich noch ein wenig, irgendwann kommt vielleicht ja wieder etwas mehr Zeit rein ach das ist ein privatprojekt? (: 
ahahah ansatzweise zufrieden reicht manchmal vollkommen aus xD Die meisten Leute sehen deine Bilder eh weniger kritisch als du selbst :')
oh, ja grade dann ist mist, im Internet wo alles so einfach ignoriert werden kann, ohne dass es jemand negativ auffässt ^^"

👍: 0 ⏩: 1

HatschYuh In reply to littlevillagewolf [2016-10-31 22:01:39 +0000 UTC]

Kommt (fast wie immer) superspät, aber ich freue mich immer noch sehr über deine Hilfe! : ]
Jaaaah, das ist momentan echt ein wenig schwierig mit der Freizeit, einfach weil so viel Arbeit ansteht, aber diese auch einfach fürchterlich interessant ist und ich dies erst einmal priorisieren muss. :'D
Und jop, es ist ein reines For-Fun-Projekt, wo ich eigentlich programmieren lernen wollte....allerdings werde ich es vorerst auf Eis legen - einfach weil ich gerade viel mehr Laune auf ein
mini-kleines Animationsprojekt habe und damit auch viel einfacher klar komme. x')
Natürlich hast du mit dem "kritisch sehen" durchaus recht, allerdings möchte ich von meiner Seite aus einen Qualitätsanspruch geltend machen, wo ich mich nicht von meinen Bildern übergeben muss, ehe ich sie hochlade. | D
Jopjop, besonders heutzutage wo man so leicht untergeht bei so vielen anderen Leuten, die durchaus mehr zu sagen haben bzw. einfach eher auffallen. : >

👍: 0 ⏩: 1

littlevillagewolf In reply to HatschYuh [2016-11-04 15:20:17 +0000 UTC]

Aach passt schon xD Ich versuch zu helfen wo ich kann xD
glaube ich ^^" Aber wenn die Arbeit so interessant ist, dass man sich auch gern so damit beschäftigt, ist doch das auch was schönes
Hahah ach du kannst das auch, so ein Projekt anfangen und noch eins und noch eins und im Endeffekt werden alle wenn überhaupt nur langsam fertig? xDD Yay animation x) Kriegt man das hier auch noch zu sehen? c:
haha gut, verständlich, selbst zumindest ansatzweise zufrieden sollte man mit den Bildern die man zeigt schon sein xD Aber man sollte es nicht allzu sehr übertreiben mit dem Anspruch, eine Freundin von mir wollte letztens schon fast ihr Skizzenbuch verbrennen ;-; 
das kommt ja noch dazu, ja :') Man finde erstmal etwas individuelles oder revolutionäres, was noch nie vorher jemand gemacht hat *hides* 

👍: 0 ⏩: 1

HatschYuh In reply to littlevillagewolf [2016-11-30 19:44:53 +0000 UTC]

Immer super dankbar dafür, einfach weil ich selber leider kaum dazu komme anderen ordentlich helfen zu können. : <
Auch wenn die Entlohnung eher mittelmäßig ist, Spaß an der Arbeit zu haben und auch was ordentliches daraus lernen zu können ist mir tatsächlich wichtiger! :]

Eeeeeeeigentlich ja eben nicht, ich bevorzuge es schon sehr mich auf ein Projekt zu fokussieren und es auch einigermaßen ordentlich durchzuziehen...aber
das hier ist definitiv etwas größeres, und solange nicht die entsprechenden Ressourcen da sind, ist es tatsächlich weniger sinnvoll es alleine daran zu arbeiten. x)
Joah, wenn ich damit auf einen einigermaßen passablen Stand kommen sollte, dann wird man es definitiv hier zu sehen bekommen.

Jaaaaa so überteiben sollte man natürlich nicht, ab einem Punkt sollte man schon auch ein wenig auf die eigenen Fähigkeiten vertrauen können, ohne überheblich zu wirken.
Ist heute eher schwierig, aber auch nicht komplett unmachbar. Hängt auch davon ab was man eigentlich machen möchte, denke ich. ^^

👍: 0 ⏩: 1

littlevillagewolf In reply to HatschYuh [2016-12-10 15:55:19 +0000 UTC]

Kenne ich ^^" Und wenn ich die Zeit dazu habe, dann fehlt mir die Motivation für Hilfe oder lange Analysen von Zeichnungen ._. Und manchmal gibt es ja auch noch Leute, die Hilfe verlangen aber richtig angepisst reagieren wenn man sie drauf anspricht, was sie verbessern könnten ^^"
Na denn ^^ Solange die Entlohnung ein angenehmes Leben erlaubt ist doch alles gut, was will man schon Millionär sein ^^" Und Spaß und Lernen ist doch auch was, irgendwann machstes dann dadurch noch weiter  

Achso okay xD Demotiviert das nicht auch manchmal, wenn man eigentlich etwas neues anfangen will? o: Hm ja dann bringt das wohl nicht ganz so viel ^^" 
Dann drück ich dir definitiv die Daumen, dass das klappen wird  

Denk ich nämlich auch XD Bzw kommt es ja auch andersrum schon wieder irgendwie überheblich wenn man eben doch ganz gut zeichnen kann, aber dauernd meint man könne es nicht, was sollen dann die denken, die nichtmal da rankommen? ^^"
Bestimmt ^^ Aber man muss schon ziemlich kreativ sein, dass man sich nicht von dem leiten lässt, was es eh schon gibt und dann darin endet, etwas zu machen "was jeder macht" ^^"

👍: 0 ⏩: 1

HatschYuh In reply to littlevillagewolf [2016-12-30 04:39:49 +0000 UTC]

Oh ja, diese Art von Leute kenne ich leider auch...ist ja irgendwie fast überall gleich so. :]

Naja, angenehm leben ist immer eine Sache, aber damit auch mehr anfangen zu wollen ist eher eine andere.
Tatsächlich würde ich gerne irgendwann independent gehen wollen, und dafür braucht es auch einigermaßen Kohle nebenbei.
Hast natürlich absolut recht, dass man dafür nicht Millionär sein zu brauchen hat...aber joah, ein wenig was über haben kann ja nie schaden.

Es kommt immer darauf an ab wann man etwas neues anfangen will, denke ich mir. ^^
Da das vorige Projekt noch so ziemlich in den Kinderschuhen gesteckt hat, habe ich auch nicht sonderlich viel daran verloren - wobei, das gute daran ist sogar, dass ich Assets für das jetzige Projekt wiederverwenden kann!

Naaah... ich muss schon zugeben, dass ich mich zu einen dieser Leute zählen kann, die ihre eigenen Fähigkeiten nicht so ganz vertrauen. Von daher verstehe ich es sogar zu ein paar Punkten, warum wir das immer so behaupten. :')
Joah, kenne ich mit meinem Anime-Stil ja anscheinend nur zu gut. :'D

👍: 0 ⏩: 1

littlevillagewolf In reply to HatschYuh [2017-01-07 16:06:46 +0000 UTC]

Haha ist wohl wahr :'D 

Kann man das nicht verbinden?  
Vielleicht schaffst dus irgendwann, nebenbei Geld zu verdienen, vllt mit einfachen schnellen Skizzencommissions oder so, wie ich gehört habe schaffen es einige die trotz enorm hoher Preise zu verkaufen xD
Ja gut da haste Recht XD 

Achso okay, gut zu wissen (: 
No guck, unbewusst alles richtig gemacht XD

Du also auch? Es zieht sich wohl also wirklich durch alle Stufen, von Anfänger bis Profi, na toll xD
Oh ja glaub ich dir xD Aber ich finde du kriegst das schon hin ^^
Apropros Anime, weißt du, warum viele Anime nicht als "Kunst" ansehen? An Hochschulen usw? o: 

👍: 0 ⏩: 1

HatschYuh In reply to littlevillagewolf [2017-02-15 01:52:16 +0000 UTC]

Leider nicht bei mir...
Es ist nämlich so, um absolut ehrlich zu sein mag ich es überhaupt nicht gezwungenermaßen zu zeichnen, sei es als Geschenk oder für Geld. Und genau deswegen bin ich nun ein 3D-Artist, damit ich das Doodlen einfach als Hobby behalten kann. Doodlen soll für mich eher entspannend sein, bzw. allerhöchstens für eigene Projekte genutzt werden - aber alles darüber hinaus ist für mich ein Graus. :'D Für mich bedeutet es einfach nur, dass ich zwar keine Auftragszeichnungen annehmen werde, aber dafür sehr gerne 3D-Auftragsarbeiten wie Character, Architekturvisualisierungen oder einfach nur Assets für Studios. Tatsächlich kenne ich einige Leute in meiner Umgebung, die sich so als Freelancer durchschlagen und sogar ganz gut über die Runden kommen.

Naja, ich habe einfach grundsätzlich ein sehr kritisches Auge auf mich selber...was auch sehr lästig ist um ehrlich zu sein :'D
Nun, diese Frage habe ich mich auch schon mal gestellt. Das Ding ist einfach, dass Anime überwiegend in den westlichen Ländern kulturell nicht angekommen ist und es auch wohl so bleiben wird. Generell Kunst zu definieren finde ich eine recht schwierige Sache, wo ich allerdings nicht den Fokus darauf setzen würde weil es besonders an FH's eher unerheblich ist. Warum die FH's Anime ablehnen ist eher ein beruflicher Grund - Anime wird eher als brotlose Kunst angesehen, einfach weil es hier so gut wie keine Studios gibt und in Japan mehr als genug Talente herumgurken, die den Markt ungemein sättigen. Das Problem ist einfach, dass jeder Anime-Doodler davon träumt irgendwann ein großer Mangaka/Animator sein zu wollen, aber man eben auf einen Markt angewiesen ist der eine gewisse Nachfrage haben muss um weiter zu laufen. Natürlich kann man nach dem Studium danach mehr in Richtung Concept Art gehen, aber auch da wird man dann eher von "Semi-Realistischen/Realistischen"-Concept-Artists überschattet, was natürlich auch blöd ist - aber eben der Markt dafür da ist. Wenn man in die Games-Industrie schaut, denkt man eher an Assassins Creed, Call of Duty, Deus Ex, Skyrim und was auch immer, und diese sind eben mehr auf Realismus getrimmt. Und eben in der Filmwelt GoT, Marvel-Zeugs, Star Wars und im Cartoonigsten Falle Family Guy, American Dad, Rick & Morty und so weiter. Diese passen eben überhaupt nicht zu einem Anime-Stil. Wir können hier natürlich auch von Ghibli-Sachen reden, aber dies ist eher ein Ausnahmefall wo alles Arbeitsplätze definitiv belegt sind und keine Nachfrage diesbezüglich ansteht, ausgenommen man ist übelst talentiert. Und gerade um so etwas vorzubeugen, dass man am Ende des Studiums keinen Job findet, weil man supergerne Anime zeichnet, lehnt man es eher ab bzw. man wird all-rounder. Zusätzlich noch ist Anime fürchterlich in Verruf geraten aufgrund dieser gigantischen Weeabos-Community, also möchte ich hinzufügen.

Joah, ich denke das sollte es ganz gut beschrieben haben....zumindest das ist, was mir zu meiner Zeit vermittelt wurde. : >

👍: 0 ⏩: 1

littlevillagewolf In reply to HatschYuh [2017-03-11 22:54:30 +0000 UTC]

Achso? Naja gut irgendwie auch nachvollziehbar ^^ Aber immerhin schaffst dus ja trotzdem bei der Kunst dann zu bleiben, also kanns ja nicht falsch sein
Gut zu wissen, dass man als Freelancer überleben kann  

Oh das glaub ich ^^" Ist bei mir immer so dann, dass ich mich manche Dinge zB nicht traue zu zeichnen, weil ich mir sage ich bin zu schlecht, das wird eh nix xD

Aaah durchaus nachvollziehbar! Danke, dass du dir die Zeit für die Erklärung genommen hast  
Aber ganz so in Verruf scheint Anime ja auch nicht zu sein, zumindest der eine Dozent, den ich bei nem Mappenkurs kennen lernen durfte, meinte um zum Menschen-zeichnen zu kommen ist Anime/Manga ne ganz gute Sache. Vorausgesetzt natürlich man beschäftigt sich auch irgendwann mit Realismus, aber ohne das wird eh alles krumm und schief xD

👍: 0 ⏩: 1

HatschYuh In reply to littlevillagewolf [2017-04-01 00:01:24 +0000 UTC]

Jaaaah, wobei ich es bis zu einem bestimmten Punkt doch schon bereue...einfach weil man damit schon einigermaßen nebenbei Geld verdienen kann und es immer eine bestimmte Nachfrage für Zeichnungen gibt. :/
Wobei....wenn man als Freelancer arbeiten möchte/sollte/will, dann muss man sich definitiv darauf vorbereiten Kunden anzurufen und mit denen eben über die entsprechende Arbeit zu reden...und das ist für so jemand introvertierten wie mich ein absoluter Graus - keine Ahnung wie es so bei dir ist. x)

Und genau dieses "Wagen(Verb), neue Sachen auszuprobieren" ist das, was die Vielseitigikeit eines Artists ausmacht. Denn genau das muss man machen, wenn man sich für eine breitere Masse anbieten möchte. :]

Absolut richtig was der Dozent gesagt hat! Anime kann so gesehen wirklich als Fundament betrachtet werden auf dem man arbeiten kann, aber sobald das Zeichnen an sich etwas sicherer wird muss man eben auch bereit sein Anime beiseite zu legen (oder gar fallen zu lassen) und sich mit relevanten (in dem Falle reden wir hier von der westlichen Welt) Sachen auseinanderzusetzen. Man kann natürlich auch bei Anime bleiben und sich verbessern, und ich meine wenn man richtig, richtig gut ist gibt es auch eine entsprechende Nachfrage. Meine Ex ist beispielsweise unglaublich gut darin zu zeichnen, und NUR zu zeichnen und sie hat auch eine entsprechende Followership, welche sie eben mit Auftragsarbeiten durchfüttern. Und das ist eben auch eine Möglichkeit...aber dafür muss man auch ziemlich gut sein.

👍: 0 ⏩: 1

littlevillagewolf In reply to HatschYuh [2017-05-06 14:52:16 +0000 UTC]

Ooooh das glaub ich ^^"" Ich hätte da sicher ständig die Befürchtung, dass ich zu einem zeitlich ungünstigen Punkt anrufe, das am besten mehrfach und den Kunden damit fürchterlich auf die Nerven gehe xD Ich würde mich selbst nicht unbedingt als Introvertiert charakterisieren, also geh ich mal davon aus, dass es dir wahrscheinlich noch schwerer fällt, als es mir würde  
Ich glaub ich hätte schon immer ein Problem damit, den Kunden die entsprechenden Preise zu sagen *hides* 

Ich hab nicht viel Ahnung davon, aber das macht schon Sinn, ja o: Das ist sicher nicht einfach, allzu leicht fällt man ja doch in Bequemlichkeit zurück ^^"

Ja gut, aber vom Anime zeichnen, wenn man nicht gerade in einem Studio angestellt ist, schaffen wohl echt die wenigsten. Ist aber faszinierend und auch motivierend zu hören, dass es trotzdem möglich ist  
Obwohl natürlich auch immer noch etwas Glück dazu gehört. Ich kenne ja einige hier auf deviantART, die ziemlich gut zeichnen, für deren Arbeiten sich aber irgendwie nur ganz wenige Menschen interessieren :/

👍: 0 ⏩: 1

HatschYuh In reply to littlevillagewolf [2017-05-17 23:06:06 +0000 UTC]

Nun gut, ich muss leider auch sagen dass ich das Glück habe, dass ich immer hier und da kontaktiert wurde für Anstellungen und entsprechend die "Kunden" auch zu mir kamen.
Aber ja, mir würde es persönlich um einiges schwerer fallen der erste zu sein, der kontaktieren müsste. |'D

Richtig, viele Leute bevorzugen eben ihre Comfort-Zone, was auch nichts unbedingt falsches ist. Nur machen sich einige Leute es zu Bequem und sind dann auch total in Panik, wenn sie etwas anderes versuchen sollen und manche fühlen sich sogar angegriffen, was ich schon mal erlebt habe.

Es ist eben immer eine Sache von Nachfrage und Angebot, und zu einem bestimmten Punkt kann man die Nachfrage auch erhöhen, indem man beispielsweise online sehr oft und viel kommuniziert. Ich kenne auch seeeehr viele unglaublich begabte Leute, die allerdings auch eben wie ich nur alle fünf Monate oder so hochladen. Und entsprechend kann er/sie sich dazu kaum was aufbauen wenn die Leute nur ein Bild sehen, es toll finden und nach einiger Zeit vergessen, einfach weil danach nichts mehr kommt. Je länger ich sowas beobachte, desto eher begreife ich dass bestimmte Internetpräsenz ab einem Punkt auch zu einer ebenfalls höheren Followerschaft führt, meist unabhängig vom eigentlichen Talent des Zeichners...was mich ein wenig ärgert, muss ich zugeben.
Ist tatsächlich etwas schwierig diese Beobachtung zu beschreiben, aber sie ist da und ich wundere mich manchmal doch sehr....

👍: 0 ⏩: 1

littlevillagewolf In reply to HatschYuh [2017-06-23 11:46:58 +0000 UTC]

Na dann ist das ja nicht schlecht, so rum ist's sicher angenehmer xD Obwohl man sich mit der Zeit vllt dran gewöhnt, fremde Menschen anzurufen? ^^" 

Oh, das ist dann natürlich ungünstig, ja^^" Vor allem bringt es beruflich wahrscheinlich nicht viel, wenn man sich zB mit Character Design wohl fühlt, das aber derzeit nicht gebraucht wird, dafür andere Bereiche; irgendwie muss man sich ja über Wasser halten o: 

Ja naja, wenn man auf einen Künstler stößt und sieht das letzte mal online ist Wochen her oder das letzte Bild wurde vor Monaten hochgeladen, dann denkt man sich ja auch schnell "okay, dieser Künstler ist gerade inaktiv, da weiter auf etwas zu warten bringt nichts, da kommt nicht viel"... was schade ist, gerade für eben inaktive Künstler. Andererseits gibt es tatsächlich viele, die gar nichts mehr hochladen und das sorgt dann wohl dafür, dass alles über 1Monat offline gleich abgeschrieben wird.. ._. 
Versteh ich schon... o: 

👍: 0 ⏩: 1

HatschYuh In reply to littlevillagewolf [2017-07-02 21:12:06 +0000 UTC]

Natürlich, gegen Ende hin ist das alles Gewöhnungssache. Wenn man eine gewisse Routine darin gefunden hat, ist es garantiert auch nicht schwer mit fremden Leuten einfach zu reden, bzw. sie anzurufen.

Richtig, und da gibt es eben zwei Optionen. Man ist entweder wahnsinnig gut in dem was man tut (und das tun eben wirklich sehr wenige Leute, also RICHTIG RICHTIG gut sein), oder man muss eben viele verschiedene Sachen können - natürlich mit einem speziellen Schwerpunkt. Es hängt natürlich auch davon ab wo man arbeitet. In großen Studios ist es eben so, dass Spezialisten gesucht werden, die auf einer Sache ihren Fokus setzen und dies eben sehr gut beherrschen müssen. Andersrum ist es in kleinen bzw. kleineren Studios. Dort werden eher Generalisten gesucht, die vieles beherrschen sollten, weil sie viele Rollen abdecken - aber eben nicht unbedingt alles super drauf haben müssen. Und da muss man eben erwägen was man machen will, entweder eines richtig gut ohne Abwechslung oder vieles gleichzeitig mit recht viel Abwechslung, aber eben auch mit mehr Stress. Ich habe beides erlebt und persönlich empfehle ich zweiteres...einfach weil ich kein Freund mehr von "Fließbandarbeit" bin.

Und genau das ist eben sehr schade, weil eben diese unglaublich talentieren Leute so viel mehr Support verdient hätten. Ich kann verstehen dass es diesen Leuten mehr um ihre Arbeit geht als um Popularität, aber gegen Ende hin funktioniert die Welt so leider nicht...

👍: 0 ⏩: 1

littlevillagewolf In reply to HatschYuh [2017-11-20 20:20:35 +0000 UTC]

Hm ja das bestimmt^^ Aber dafür muss man erstmal am Anfang die Überwindung haben ^^"

Mhm, interessant das mal so zu erfahren. Nett von dir, dass du ein paar Erfahrungen damit mit mir teilst, so kann ich mich ja mehr drauf einstellen, was mich nach dem Studium erwartet, danke  
Kein Freund "mehr" von Fließbandarbeit? War das etwas mal anders? o: 

Hm das stimmt wohl :/ Andererseits seh ich bei vielen professionellen Concept Artists, dass sie im Internet, zumindest hier auf dA, nicht wirklich bekannt sind. Also immerhin, man kann offensichtlich auch ohne allzu große Medienpräsenz beruflich gut landen, das macht mir etwas Mut

👍: 0 ⏩: 1

HatschYuh In reply to littlevillagewolf [2017-12-31 19:32:39 +0000 UTC]

Joah, ich helfe bei solch interessanten Fragen immer gerne aus, gerade weil ich ja so aus dem Nähkästchen plaudern kann. x)

Ja damals war es mein Grundgedanke gewesen mich in einem großen Studio niederzulassen und einfach nur an großen, coolen Projekten zu arbeiten ohne auch viel darüber nachzudenken.
Und so kam es dann auch, ich saß in einem Studio für historische Architekturvisualisierungen und habe entsprechend für Serien (TerraX ist ein Beispiel) gearbeitet. Nur irgendwann kam ich darauf
nicht mehr klar und seither...joah, bin ich raus und möchte das machen was mehr Abwechslung bietet. x)

Ja das stimmt schon, so lange man gut ist und sich auch ordentlich damit bewirbt, kommt man auch gut rein. Die Medienpräsenz ist eben ein Plus, weil Arbeitgeber dann auch schauen wollen wie es denn sonst so steht. x)
Aber das ist auch eher nur eine persönliche Vermutung, also ich würde es so machen. x)

Btw., ich wünsche dir ein frohes Neues und einen guten Rutsch ins neue Jahr!

👍: 0 ⏩: 0