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Published: 2014-10-02 21:35:42 +0000 UTC; Views: 6298; Favourites: 72; Downloads: 76
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Description
- Rendered in Blender Cycles 2.69- Model found here . Face texture by Ottemis .
- Mass Effect © Bioware
Whole scene: Omega
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Comments: 9
Demonkingswrath [2024-11-10 16:45:51 +0000 UTC]
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Me4Fan [2014-10-05 17:28:12 +0000 UTC]
Ciao! Spero non ti dispiaccia se ti do un consiglio: prova a duplicare l'armatura dopodiché in edit mode selezioni tutto, rimuovi i vertici doppi, fai due volte un "Tris to quad" poi senza niente di selezionato premi la barra spaziatrice e cerchi "Select Sharp Edges" e fai un Edge Crease (Shift + E) e lo metti a uno. E' un metodo super rapido anche se un po approssimativo per evitare che l'armatura si afflosci con il subsurf... magari fai una prova su un altro livello e fai il confronto
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hellenys In reply to Me4Fan [2014-10-05 23:17:10 +0000 UTC]
Non mi dispiace affatto! c: I tuoi consigli sono sempre utilissimi, grazie!
Proverò con Kaidan. ♥ Quando devo fare l'Edge Crease devo mettere a uno l'angolatura, no? Di default spunta 30°.
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Me4Fan In reply to hellenys [2014-10-06 19:23:51 +0000 UTC]
No, l'edge Crese non è il modifier Edge Split. Lo fai dopo aver selezionato automaticamente i lati con "select sharp edges" e poi cliccando shift+E e spostando il mouse a destra. I lati così selezionati diventano viola e rimangono al loro posto con il subsurf Alla fine puoi anche applicare un Edge Split ma di solito in non lo uso, preferisco aumentare il subsurf fino a 3 (quanto scritto lo faccio con le armature/corazze)
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hellenys In reply to Me4Fan [2014-10-06 22:36:00 +0000 UTC]
Ahh, ho capito! Credo di esserci riuscita :3 Ti linkerò il mio risultato, grazie
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fishbone76 [2014-10-03 15:25:02 +0000 UTC]
nice work on the details of the armor and that freckleshep of course
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hellenys In reply to fishbone76 [2014-10-03 20:14:57 +0000 UTC]
Thank you, glad you like her!
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