HOME | DD

JPiat — Dforce Setting

Published: 2020-02-25 22:03:03 +0000 UTC; Views: 3696; Favourites: 15; Downloads: 50
Redirect to original
Description DS only
Related content
Comments: 10

mrflamer [2020-03-06 12:42:00 +0000 UTC]

I'm doing some tests with this and will report back if I come up with something new.
Thanks

👍: 0 ⏩: 1

JPiat In reply to mrflamer [2020-03-13 11:08:41 +0000 UTC]

I'm not in the right mood for rendering.... 
Well see if something came out of my mind this week, but very little hope... Some many things to learn (Blender Unreal Engine... so little real progess)

👍: 0 ⏩: 1

mrflamer In reply to JPiat [2020-03-13 14:12:15 +0000 UTC]

I don't have time to render right now, in the middle of a huge project at work and have very long days because of a very tight deadline. Have not been infront of my computer at home for a week. Hope to find some time this weekend.

Good luck finding your inspiration again. 

👍: 0 ⏩: 1

JPiat In reply to mrflamer [2020-03-13 15:04:44 +0000 UTC]

Same here, major migration inside huge vast warehouses during the week-end.

👍: 0 ⏩: 1

mrflamer In reply to JPiat [2020-03-13 16:49:36 +0000 UTC]

Sometimes ordinary work sucks!!

👍: 0 ⏩: 0

Ladyofthelaake [2020-02-26 09:11:22 +0000 UTC]

👍: 0 ⏩: 1

JPiat In reply to Ladyofthelaake [2020-02-26 10:27:39 +0000 UTC]

L'interface de DS étant paramétrable à souhait, il est difficile d'être précis. Néanmoins, Windows\Panes (Tabs) est le lieu ou se cache les panneaux.
J'utilise
Scene : Visualisation de l'ensemble des éléments de la scène pour une sélection rapide. En fait j'utilise l'outils de sélection de surface le plus souvent pour sélectionner un objet... 
Content Library pour retrouver mon contenu
Tools Settings : En fonction de l'outils, les options sont différentes, beaucoup d'options pratiques. Par exemple, en translation ou rotation, cela permet de choisir le système de coordonnées : écran, monde, objet...
Simulation Setting (Dforce)
Environnement : Pour insérer un fond blanc ou une photo en fond, donc.
Parameters : L'ensemble des paramètres de l'objet ou des objets sélectionnés.
Surface : les caractéristiques du shader de la surface ou des surfaces sélectionnés.
Render Setting : Les paramètres IRAY ou 3Delight.
Timeline : Uniquement si je dois utiliser la timeline dans une simulation Dforce ou optitex pour une interaction entre un objet et un vêtement.
Optitex : Le très ancien plugin dynamic du temps de M4/V4...

Comme outils indispensables j'utilise Mesh Grabber pour corriger les poke through  et Scene Optimizer pour simplifier les shaders et réduire la taille des textures de tout ce qui n'est pas au premier plan.
De manière générale, les textures sont trop nombreuses et en trop haute résolution. Il y a une corrélation entre la résolution d'une texture et la résolution d'un rendu. Si la HD c'est 4000 pixels de large, une texture en 4096 pixels sera déjà ultra détaillée même en gros plan. Si un objet est un peu loin 1024 ou 512 pixels sont bien suffisants avec uniquement la texture diffuse. Toutes les autres textures Bump normal, displacement, top coat et glossiness sont à supprimer. Iray ne s'en porte que mieux et peut même être très rapide.

Le site de "jacques casual ?" est également une mine de petits scripts bien pratiques.
sites.google.com/site/mcasuals… 

J'utilise entre autre un de ses scripts qui rend invisible pour DForce tous les objets de la scène, puis permet de rendre visible pour Dforce les objets ou nœuds sélectionnés. Pour que Dforce soit moins lents il faut qu'un minimum de nœud soit concernés : pas la peine de prendre en compte la collision avec les avant bras, mains, hanches ,cuisses, mollets et genoux quand on simule des cheveux... ou alors la pose est vraiment très particulière.

👍: 1 ⏩: 1

Ladyofthelaake In reply to JPiat [2020-02-26 17:56:53 +0000 UTC]

👍: 0 ⏩: 1

JPiat In reply to Ladyofthelaake [2020-02-27 00:27:18 +0000 UTC]

Moi je m'amuse... c'est tout. Je suis loin d'être un expert...

Une part essentielle dans un rendu, c'est la gestion de l'éclairage et là, je suis très mauvais... Une fibre artistique que je n'ai pas. Ou une influence de la ligne claire des bandes dessinées ou il n'y a aucune ombre...

👍: 1 ⏩: 1

Ladyofthelaake In reply to JPiat [2020-02-29 18:58:22 +0000 UTC]

👍: 0 ⏩: 0