HOME | DD
Published: 2011-03-13 22:55:00 +0000 UTC; Views: 45906; Favourites: 917; Downloads: 1072
Redirect to original
Description
for the game "Project Genom"[link]
Related content
Comments: 52
Lanto1 [2016-11-26 22:00:55 +0000 UTC]
would it be okay if i use this as my armor reference for my table top RPG character figure?
👍: 0 ⏩: 0
bigtanks369 [2013-01-09 23:32:16 +0000 UTC]
Nice suit of armour, looks like it would work in the real world, without dislocating limbs, as is the case with most si-fi armour.
👍: 0 ⏩: 0
Hloy-aka-shentei [2011-10-31 15:20:48 +0000 UTC]
Мне всегда нравится, когда подчеркивают позвоночник - шикарно получается Х)
👍: 0 ⏩: 0
Dzhay [2011-10-04 03:43:31 +0000 UTC]
мне ваш концепт очень напомнил работу победителя Dominance War 4 в категории 3D
👍: 0 ⏩: 1
KageRott In reply to Dzhay [2011-10-04 06:02:11 +0000 UTC]
Спасибо) Даже и не представляю, чем мог напомнить, ни одного общего мотива с работой Вадима)
👍: 0 ⏩: 1
Dzhay In reply to KageRott [2011-10-04 13:06:18 +0000 UTC]
ну у вас есть сходства в деталях костюма. Особенно со спины. Когда он только начинал разрабатывать дизайн, у него персонаж выглядел почти также.
👍: 0 ⏩: 1
KageRott In reply to Dzhay [2011-10-04 14:13:49 +0000 UTC]
Ну не суть короче. Я тоже видел весь процесс, и не замечаю никакого сходства, даже в деталях на любых этапах (ну если не считать сходством то, что и там и там наплечники, и там и там шлем). Я вдохновлялся другими вещами. Персонаж Вадима совершенно иной по формам, идее, логике, деталям и всему остальному, и он реально охрененский. Ну а если есть все же что-то общее - ну и хорошо )
👍: 0 ⏩: 1
Dzhay In reply to KageRott [2011-10-04 15:06:06 +0000 UTC]
Скажите, а вы ведь работаете на какую-то компанию или занимаетесь фрилансом?
👍: 0 ⏩: 1
Dzhay In reply to KageRott [2011-10-04 15:26:40 +0000 UTC]
а сколько в наше время платят за такую работу? В сети об этом ничего не пишут, но зато многие об этом говорят.
👍: 0 ⏩: 1
KageRott In reply to Dzhay [2011-10-04 15:37:32 +0000 UTC]
эм. В сети море информации по этому поводу - к примеру заходим на DTF в раздел вакансий и смотрим [link] Это если интересует Россия и СНГ. Запад в этом плане гораздо более развит и зп там соответствующие.
А так - все зависит от компании, в которой работаешь, от должности, опыта и тд и тп.
👍: 0 ⏩: 1
Dzhay In reply to KageRott [2011-10-04 15:55:21 +0000 UTC]
спасибо за ссыль. В целом не скажешь, что сегодня цены черезчур уж низкие. Получается, вы работаете по сети или же приходится находиться непосредственно на самой работе?
👍: 0 ⏩: 1
Dzhay In reply to KageRott [2011-10-04 16:07:02 +0000 UTC]
здорово вы впечатляющий концептуалист и спасибо за уделенное время
Еще один вопрос напоследок: вы изначально учились в художественном направлении или же самоучка? Я знаю парня, который окончил университет на повара-кондитера, а в итоге рисует различные меха и анимешных девушек и этим же зарабатывает
👍: 0 ⏩: 1
KageRott In reply to Dzhay [2011-10-04 16:23:47 +0000 UTC]
Спасибо)
Пусть и очень слабое образование было, но все же учился на творческой специальности, дизайн) А так - в России все художники цифровые, по сути, самоучки. Тк нет подобного образования, не считая частные школы, тот же реалтайм. Но многие живут далеко от Москвы и не имеют возможности туда пойти (либо не имеют денег, даже тех небольших, которые там платят за обучение) )
👍: 0 ⏩: 0
KageRott In reply to Likozor [2011-06-21 13:21:55 +0000 UTC]
Ухуху, можно можно, это главный критерий дизайна. Спасибо )
👍: 0 ⏩: 0
FedDark [2011-03-14 18:59:35 +0000 UTC]
посморел концептики там, прикольны) позабавил нано-мост))) нафига он такой навороченный, типа раскладной штоли?
👍: 0 ⏩: 0
KageRott In reply to FedDark [2011-03-14 19:23:40 +0000 UTC]
Спс) Дохленький? Он так как бы, картошку почистить в походе.
Насчет моста - у него три вида - 1.Полная проходимость 2.Ограничение наземного транспорта (в центре платформа разворачивается, тачке не пройти, человек может пройти по окружности, если нужно) 3.Полное ограничение - по центру раскрываются вниз "створки". Еще он саморемонтируется (мех-руки по бокам). Для всего этого, при немалых размерах моста, нужна энергия, отсюда и генераторы в самых массивных частях моста )
👍: 0 ⏩: 1
FedDark In reply to KageRott [2011-03-15 06:17:15 +0000 UTC]
даа теперь понятно)) прикольно!
а, для картошки такой ножик сойдёт)))
👍: 0 ⏩: 0
Zorndar [2011-03-14 11:15:24 +0000 UTC]
The art looks promising, what kind of game will it be? I looked up the url, but i can´t speak russian.
👍: 0 ⏩: 1
Zorndar In reply to KageRott [2011-03-14 11:29:05 +0000 UTC]
So I will have an eye on this! Is there an english version planned or is it to early to ask?
👍: 0 ⏩: 1
KageRott In reply to Zorndar [2011-03-14 11:42:56 +0000 UTC]
Mmm. English version planned, but it's really to early to speak about it
👍: 0 ⏩: 0
Flick-the-Thief [2011-03-14 06:42:30 +0000 UTC]
Никогда не понимал, как люди такие костюмы выдумывают.
👍: 0 ⏩: 1
Nikt2 [2011-03-14 06:07:07 +0000 UTC]
Клёвый костюм, пора на 3д переходить, так сказать на новый уровень.
👍: 0 ⏩: 1
KageRott In reply to Nikt2 [2011-03-14 12:35:41 +0000 UTC]
Благодарю) Да вот подумываю нормально изучать 3д. Самому очень хочется делать некстген модели, но чет в 2д еще тааак много возможностей и путей роста, что как-то оно вяло идет, пытаюсь стать приличным в 2д плане. Но возьмусь полюбому в скором времени)
👍: 0 ⏩: 1
Nikt2 In reply to KageRott [2011-03-14 16:28:42 +0000 UTC]
3Д можно ИМХО ради улучшения 2д ведь двухмерка (как и трех) бесконечна в плане роста! Слежу за работами (и твоим ростом
)
👍: 0 ⏩: 1
KageRott In reply to Nikt2 [2011-03-14 16:49:55 +0000 UTC]
Несомненно, согласен на все сто )
Взаимно слежу)
👍: 0 ⏩: 0
| Next =>

























