HOME | DD

#comics
Published: 2015-06-25 20:30:25 +0000 UTC; Views: 3508; Favourites: 68; Downloads: 68
Redirect to original
Description
Мух обещал статью, и Мух сделал статью!В общем, много скучной теории для комиксистов.
Теории скучной, но архиполезной: как сделать сетку для комиксов, рисующихся под печать, какие типы переплетов бывают, и что означают такие страшные слова как "безопасная область" и "вылеты". И самое главное - как всем этим пользоваться на практике.
Во второй части описано, как применить все описанное на примере Manga Studio 5. Да, именно так я сейчас и рисую )
В общем - читайте, пользуйтесь и распространяйте! Особенно по комикс-сообществам. Надо просвещать народ.
Буду рада комментариям и прочим отзывам.
В приложении документ в PDF с обеими частями статьи.
Related content
Comments: 21
NightmART [2015-06-26 12:42:10 +0000 UTC]
Аве Император, все внятно и в одном месте. Спасибо ^_^
👍: 0 ⏩: 1
LateAMdoodles [2015-06-26 12:30:45 +0000 UTC]
This looks like a real good tutorial/folder
too bad it's all in Russian
👍: 0 ⏩: 1
m-u-h-a In reply to LateAMdoodles [2015-06-26 13:40:35 +0000 UTC]
sorry, my English so terrible, so I can't translate it =_____=
👍: 0 ⏩: 1
rik-akeront [2015-06-26 10:44:35 +0000 UTC]
О, крутотааа! Полезно как для работников около вёрстки, так и для тех, кто пользуется их услугами. Благодарю!
👍: 0 ⏩: 1
m-u-h-a In reply to rik-akeront [2015-06-26 13:41:19 +0000 UTC]
да, тут можно к чему угодно применить. хоть к комиксам, хоть к прочей верстке. принцип-то везде один Х)
👍: 0 ⏩: 0
Shadow-ange [2015-06-26 06:09:36 +0000 UTC]
Господи! как приходится вбивать эти постулаты в мозги заказчиков, которые вообще не желают понимать что такое поля и обрезка! (правда у нас на работе куда чаще обычная книжно-журнальная продукция, но суть от этого не меняется)
👍: 0 ⏩: 1
m-u-h-a In reply to Shadow-ange [2015-06-26 06:49:09 +0000 UTC]
Ну тут тоже книжно-журнальная продукция по сути, просто с картинками Х) Принципы верстки-то те же. Но комиксисты почему-то об этом не задумываются.
Хуже, когда приходится это объяснять дизайнерам чьим-нибудь, которые все на понтах и крутые, а про вылеты не слышали и не представляют, что в книге на скрепку количество страниц должно быть кратно четырем =____=
👍: 0 ⏩: 2
Cheburat0rr In reply to m-u-h-a [2015-06-26 13:34:15 +0000 UTC]
"Все на понтах и крутые"- не надо обобщать, и что там за "дизайнеры" такие в комиксах? Если, те, кто рисуют обложки/страницы, тогда они зовутся иллюстраторами.
👍: 0 ⏩: 1
m-u-h-a In reply to Cheburat0rr [2015-06-26 13:39:50 +0000 UTC]
"дизайнеры" - это уже к моей работе относится, а не к комиксам Х) читай комменты внимательно.
приходится готовить к печати не только приличные макеты, но и эпичный кривой ужас, который еще и доделывать нужно из-за криворукости "дизайнеров". в статье близкая тема просто
👍: 0 ⏩: 0
Shadow-ange In reply to m-u-h-a [2015-06-26 08:43:50 +0000 UTC]
Да про это вообще редко кто думает к сожалению.
Мне вообще один раз заявили "Я дизайнер, я не обязан знать как верстать, мое дело дизайн" (дизайн к слову был убог и примитивен, да еще и сделан через те места, что в приличном обществе упоминать не рекомендуется)
👍: 0 ⏩: 1
m-u-h-a In reply to Shadow-ange [2015-06-26 13:36:27 +0000 UTC]
не поверишь, но мне подобное заявила преподша по дизайну, которая была моим руководителем по диплому Х) я аж дар речи потеряла. и долго не могла найти Х)
"дизайнер - это творец! он не обязан думать о всяких технических ограничениях!!111"
👍: 0 ⏩: 1
Shadow-ange In reply to m-u-h-a [2015-06-26 14:26:17 +0000 UTC]
А, это многое объясняет, почему мне пришлось вбивать базовые понятия в свеженького выпускника какого-то факультета дизайна нашего заштатного техникума... знакомая, их там бегло протащили по основному софту и основам композиции а базовые правила - да кому они нужны! Я подозреваю что не только у вас такие преподы водятся!
👍: 0 ⏩: 1