HOME | DD

Marqoni — Wyvern 3d render by-nc-sa

Published: 2011-02-21 13:14:56 +0000 UTC; Views: 2049; Favourites: 29; Downloads: 50
Redirect to original
Description Made in Sculptris, render in Poser.
To view full detail please press 'Download Image' button.
Reference images (my own): [link]
Buckground images came from CG textures [link] website.
You can see also images of render wywern model from Sculptris: [link]
Tutaj wrzucam stykóweczkę z wiwkiem w różnych okolicznościach przyrody + jako eksponat muzealny (oczywiście w skali).
... a w planach mam jeszcze jedną scenkę, w sam raz pod Bryce

Zachęcam do oglądania pracy w pełnych wymiarach, po kliknięciu na ' Download Image'.
Related content
Comments: 12

Jazzi-Crystol [2013-02-11 23:57:38 +0000 UTC]

this is awesome! how do you get those scales/realistic look? i needs to know plz!

👍: 0 ⏩: 1

Marqoni In reply to Jazzi-Crystol [2013-02-14 19:31:33 +0000 UTC]

Actually is the result of a brush texturing bumpmap from Sculptris.

👍: 0 ⏩: 1

Jazzi-Crystol In reply to Marqoni [2013-02-14 22:04:38 +0000 UTC]

thats sounds amazing do they have one of those in blender?

👍: 0 ⏩: 0

derkomai3523 [2011-04-28 13:44:09 +0000 UTC]

Hey!! an orginial model to change with usual daz 3d!!!

👍: 0 ⏩: 0

Yxadrian [2011-02-22 02:45:58 +0000 UTC]

Bardzo owocne, jestem pod niesłabnącym wrażeniem oteksturowania i wykonania szczegółu, chociaż nie stwarza ona wrażenia realizmu, to jednak bardzo przyjemnie przyciąga uwagę
Zostaje mi chyba tylko pogratulować nabranej umiejętności w obsłudze sculptrisa, którego ciągle na oczy nie widziałem
Trzymaj tak dalej

👍: 0 ⏩: 1

Marqoni In reply to Yxadrian [2011-02-22 07:28:03 +0000 UTC]

Dzięki, dzięki! Pytanie do Ciebie jako niezależnego obserwatora: co w takim razie zrobić aby wrażenie realizmu było większe?
W tym wypadku traktuję obcowanie z 3D jako zabawę, przy okazji wiele się uczę i zbieram doświadczenia.
A Sculptris, cóż ma 3 opcje na krzyż, więcej zależy od otrzaskania się z programem.
Gdybyś miał pytania natury ogólnej lub chciał podzielić się swoimi spostrzeżeniami, dobrym miejscem będzie temat o Sculptrisie na Forum Draconis: [link]

👍: 0 ⏩: 1

Yxadrian In reply to Marqoni [2011-03-14 00:42:38 +0000 UTC]

Chyba długo kazałem ci czekać na odpowiedź, ale jak sądzę, zrozumiesz jeśli się usprawiedliwię brakiem czasu.

A co do pytania, nie mam praktycznego pojęcia na temat nadawania modelom w 3D celowego realizmu na gruncie ``oteksturowania``, a rada pod tytułem "więcej detali" to banał i aż wstyd tak radzić, niemniej twoje osiągnięcia są dla mnie INSPIRUJĄCE, wiec jakbym miał więcej czasu, to nie pozostając gołosłownym, sam bym coś pokazał z swojego zatajonego warsztatu.
Dziękuje za zaproszenie do dyskusji, ale niestety muszę odmówić.

👍: 0 ⏩: 0

Natoli [2011-02-21 19:20:12 +0000 UTC]

Faaaajny
I chociaz nie przepadam za wywernami to mi sie podoba
Ta sama technika, co żółw?

👍: 0 ⏩: 1

Marqoni In reply to Natoli [2011-02-21 19:41:51 +0000 UTC]

Technika podobna, chociaż w przypadku zółwika, była to bardziej ręczna robota, czyli malowanie w PSie fragmentami. Wiwek był w większości oteksturowany z poziomu Sculptris'a. Mordka była malowana, żyły na skrzydach, cienie pod oczami, oko. Myślałem, że Sculptris przydzieli na obszar oka więcej miejsca na zbiorczej teksturze, a tu figa. może da się to jakoś naprawic, ale czuję, że będzie to dłubanina.
Na żółwiu położyłem bumpa a potem starałem się te miejsca pokryć łuseczką, która odpowiadałaby strukturze wgłębień.
Na wiwku spraktykowałem odwrotną metodę, wyciąłem ze skóry aligatora fragment, wykadrowałem z obrotem o 45', pokryłem nią skórę wywerny starając się skalować o odpowiednich miejscach. Dopiero potem w PSie wypreparowałem z mapy teksturowej te miejsca z łuską, przerobiłem je na szaro i dodałem do mapy bumpów uzyskanej ze Sculptrisa. Jednak "łuskowanie" widoczne jest tylko na renderach j.w., w "podglądzie" Sculptrisa nie da się doczytać bumpów własnej roboty.

👍: 0 ⏩: 1

Natoli In reply to Marqoni [2011-02-22 16:47:05 +0000 UTC]

Wow, ciekawie
Ten żółwik wydawał mi się bardziej... hm... realistyczny i nie mam tu na mysli gatunku xD
Te łuski o których wsponimałes wydawały mi sie bardziej realistyczne, nie wiem, moze sie myle
Myslisz, ze moze miec na to wpływ zastosowanie ej innej techniki?

👍: 0 ⏩: 1

Marqoni In reply to Natoli [2011-02-22 17:02:49 +0000 UTC]

W sumie tak, na oddanie "realizmu" może mieć wpływ. Dokładniej chodzi o to, że ręcznie malowana łuska żółwia miała za zadanie naśladowanie matki natury. Ściągnąłem przedtem tonę różnych fotek żółwi z różnych źródeł (sporo z DA), więc miałem na czym się oprzeć.
Łuska wiwka jest z gatunku nadawanej z poziomu Sculptrisa, czyli ma rozmyte, przezroczyste brzegi i mocny środek. Takim "pędzlem" pokryłem spore połacie jego ciała.

👍: 0 ⏩: 1

Natoli In reply to Marqoni [2011-02-22 17:12:11 +0000 UTC]

Aha, to moze byc to
Ale oba modele wygladaja swietnie

👍: 0 ⏩: 0