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MoonFX — Light mage StrategyWave

Published: 2011-08-04 02:02:52 +0000 UTC; Views: 866; Favourites: 19; Downloads: 0
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Comments: 30

Nempatriarch [2011-08-04 16:40:16 +0000 UTC]

me encanta este

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MoonFX In reply to Nempatriarch [2011-08-04 16:48:50 +0000 UTC]

Gracias !!!

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MatiasSoto [2011-08-04 15:50:27 +0000 UTC]

Esta muy bueno y muy detallada. Pero cuidado, hay varios detalles que la masculinizan un poco como las manos tan grandes y con muchas lineas rectas y la quijada que en esa perspectiva da la ilusión como que es grande y recta. No es que no hayan mujeres asi, pero con un dibujo tan estilizado detalles tan marcados saltan a la vista mas rapido.

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MoonFX In reply to MatiasSoto [2011-08-04 16:49:56 +0000 UTC]

me cuesta pila la figura femenina, decis que las curvas estan bien hechas?
mas alla de las desproporcionalidades, en si el dibujo se ve femenino?

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MatiasSoto In reply to MoonFX [2011-08-04 17:59:03 +0000 UTC]

Siempre es complicado dibujar el sexo opuesto, porque naturalmente uno obtiene tiene la noción de la fisica del cuerpo de la anatomia propia.

Yo demoré muchos años esforzandome y estudiando para q me salieran las mujeres mas o menos como la gente, y extrañamente los tipos empezaron a salirme re maracas en esa época y de ahi me desayuné lo cierto q es la teoria basica q cualquier libro de dibujo por mas berreta q sea te dice:
*figura masculina--> mayor concentracion de masa en torso, formas rectas y recias(cuanto mas marques mejor)
*figura femenina--> mayor concentracion de masa en las caderas, formas curvilineas y delicadas(cuanto mas insinues mejor)
Puede resultar un poco chocante o cuadrado para algunas personas q sea asi de idealizado todo, pero en gral. cuanto mas te alejas de eso, mas dificil queda definir el sexo.

En el caso de este dibujo es q este estilo q tenes(q si no me equivoco tiene mucha influencia de los artistas de Udon y de Capcom no?) es por varias cosas mas practico para dibujar hombres, por las razones q te puse antes. Yo ponele dibujé por muchos años en el estilo de Akira Toriyama(Dragonball) que es bastante cuadrado entonces para los masculinos queda barbaro pero para los femeninos no tanto, entonces para mejorar figura femenina busqué influencias por otros lados.Este estilo tiene mucho de eso q te note antes, muchas lineas rectas y volumenes recios q van insinuando formas masculinas.La cara por ejemplo bien podria ser un muchacho.Son cosas q se van sumando para la idea final q generan, como muchas veces en algunos estilos de manga son medio androginos los personajes (yo creo q eso es porque los asiaticos no cambian tanto en la vida adulta entre si en comparacion al resto)proba de cambiarle las caderas y sacarle las tetas y estoy seguro q varios aceptarian q es un muchacho.Parecen cosas boludas y prejuiciosas pero quiéraslo o no influyen, tambien si haces un flaco delgadito, con facciones delicadas y con pelo largo y lacio super guau tipa seguro alguno piensa que es una mujer.

En si no creo q este desproporcionado el dibujo, por ejemplo las manos podrian ser de ese tamaño, aun si para mi gusto estan un pelito grandes. El tema es q como tienen los tendones bien marcados y muchas lineas rectas dan idea de mano de hombre. Obvio q podes decir q esta asi porq es una guerrera o lo q venga, pero en terminos practicos te termina jugando en contra, porque no se puede ser tan realista en esos detalles y tan estilizado en las formas y proporciones, la sutileza es tal q la mayoria de la gente entre el público no la va a captar nunca y va a ser percibido como un error.Yo pienso que lo mas importante es la comunicación, si hago una cosa(dibujo,comic,diseño,historia,lo que venga) q la entiendo yo y en el mejor de los casos mis amigos para mi no sirve.

En sintesis, tené siempre presentes esos principios básicos y busca referencias en artistas que te interesen y en buenas fotos(y digo buenas porq a veces se van al joraca con el Photoshop y de nada sirven si la anatomia esta distorcionada). Otra cosa en general yo uso es pensar en cosas para darle "sustancia" a los dibujos, pensar en lo que esta haciendo el personaje, quien es,..etc. ; en el caso part. de los personajes femeninos creo q todos los artistas canalizan sus gustos en mujeres, pero también hay que tener en cuenta otros gustos(o tener gustos amplios!) para que no te salgan todas iguales.
Creo q estoy divagando ya asi q me voy a callar

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MoonFX In reply to MatiasSoto [2011-08-04 18:54:14 +0000 UTC]

too long, not gonna read...


xD si, en si me cuesta pila darle la "esencia" femenina, por ejemplo vi un turotial de *WarrenLouw sobre las formas, y me cuesta pila, las mujeres que hace el son super femeninas y hot y estan para darles y todo eso , despues una referencia de cuadradez y femineidad que uso es *AdamHughes

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MatiasSoto In reply to MoonFX [2011-08-05 00:16:57 +0000 UTC]

Ya te estaba puteando HPD!!

Claro, Adam Hughes es un master, del que se puede aprender muuuchas de las cosas q te decia,otro en el mismo estilo es Terry Dodson, tambien Frank Cho,etc.(en mi devwatch tengo unos cuantos interesantes si queres la referencia) y eso solo por mencionar a los americanos, también de los libros,videos y tutoriales se aprende mucha cosa. Pero la salvedad es q hay q recurrir a los super grossos(por habilidad, no todos son necesariamente mundialmente famosos) para aprender, a los tipos/as q los vez y decis "como hace este HDP para dibujar/pintar asi!??!" y después devanarte los sesos pensando y practicando para llegar ahi(al menos esa es mi manera); pero no hay q perder tiempo con los medio pelos porq es...bueno eso mismo: una perdida de tiempo,y tiempo es lo único q tenemos en la vida.

Nunca vi ese tutorial de Warren Lou pero ya lo estoy buscando , la cuestion es siempre estar aprendiendo y practicando para expandir tus horizontes, yo no me creo esa de "es mi estilo" como para justificar "mis garabatos son lindos!! Mi novia/o y mi mami dicen q son preciosos!!"-digo cada uno haga de su culo un pito si el mio no me lo pide prestado, lo digo q no es lo q YO creo, nada mas.

También es muy importante aprender a trabajar con uno mismo, en general, pero en esto también se aplica: que es lo q necesitas vos para comunicar determinada cosa? O sea sabiendo "que"(en este caso figura femenina, y lo ella implica) después lo mas importante es el "como". Y eso es muy personal, creo por mas trucos q haya si uno no encuentra su manera nunca te vas a sentir cómodo y seguro de como hacerlo, algunos toman el camino fácil de copiar de pe a pa el estilo de otro dibujante pero eso da pobrísimos resultados en mi opinion, porque es superficial y falso el trabajo ahí. Por eso el "como" es una proporción muy pequeña de "como se dibuja tal postura" o "tal hueso/musculo/expresión"(q también importa igual pero menos) sino en el "que tener en mente" y como "ponerse en clima" para q el personaje resulte orgánico y creíble, y eso es en gran parte un proceso mental y todos los buenos dibujantes cuyo trabajo admiro lo hacen, entonces creo q es razonable asumir q es muy importante.

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MoonFX In reply to MatiasSoto [2011-08-05 20:09:14 +0000 UTC]

la verdad que no tengo un estilo ni un artista preferido al cual seguir, soy una especie de hibrido y bueno, que salga lo que sea xD

yo siempre fui de la idea de lo que pasa por el ojo es lo que realmente importa, lo que ves esta bueno? entonces funciona

no quiero sonar a que a que pulir el buen gusto no ayude, pero la verdad siempre fui de los que se fijan en el resultado final, es mas, yo no puedo dibujar en una hoja, soy 100% digital, siempre tuve complejo con los artistas que dibujar igual que yo, pero en papel, ya por esa razon pienso que son mejores xD

en definitiva cuanto menos sepas mas largo se hace el trecho, aun sabiendo que el resultado final siempre te queda bien y es comodo decir que ya te quedan bien las cosas, asi que no hay excusa!

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MatiasSoto In reply to MoonFX [2011-08-05 22:28:16 +0000 UTC]

Esta bien, yo no soy profesor, o sea q si hay algo de lo que sepa q le pueda servir a otros va ser un derivado de mis experiencias y por consecuencia tiene mucho de mis ideas y decisiones.

Por ejemplo, a mi no me gustaba antes tener influencias muy marcadas porque creía q me limitaba, pero eso como la noción de que llegas a un punto q todo te sale fácil, son todas ilusiones creadas por la falta de experiencia, porque al pasar el tiempo me di cuenta q no era para nada así. Yo pensaba así antes de empezar a trabajar profesionalmente y desde hace 2 años y medio(puff! vuela el tiempo!) cambié mucho. La realidad q lo reconociera o no, siempre tuve influencias mas importantes q otras solo no q no era consciente de ello, también el "ojimetro" siempre es la guía mas importante pero créeme que se puede entrenar y mucho, al volverme mas analítico y consciente de muchos aspectos ves cosas que ni se te pasaban por la cabeza y cada vez mas rápido y mejor, es simplemente parte del proceso de superación, solo lo cuento porque fue la manera q encontré para mejorar.

Pero el último párrafo no lo entendí muy bien que quisiste decir, me perdí...

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MoonFX In reply to MatiasSoto [2011-08-08 14:26:10 +0000 UTC]

me referia a que esto [link] te pueda quedar bonito, pero si no haces cosas enserio nunca salis de eso, y cuando te las pidan se te va a complicar, tarde o temprano tenes que aprender xD

PD:. para tagear usuarios escribi :dev MatiasSoto: y te queda ~MatiasSoto

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MatiasSoto In reply to MoonFX [2011-08-09 03:24:14 +0000 UTC]

Es que ese dibujo no esta mal, pero es decididamente amateur. Es difícil de definir tal cosa también, pero mas aqui o mas allá las aguas se dividen y créeme q los editores por ejemplo tienen muy en claro eso.Capaz q porque fue que en mi época(shueno como un abuelicho XD)no habia tanta(nada en mi caso) de internet entonces mi mayor critico siempre fui yo mismo, capaz q muchos hoy con lograr cierto nivel y ser "el que dibuja mejor entre el grupo de amigos" y que un par le digan al poner los dibujos en internet "tas salao pibe!" les alcanza, pero si uno no es crítico consigo mismo, se preocupa por estudiar,leer,imaginarse ejercicios y aspirar a mas nunca va a llegar muy lejos con el dibujo.Pero de nuevo, creo q empiezo a divagar(eshto de sher viejito...)

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MoonFX In reply to MoonFX [2011-08-04 18:56:15 +0000 UTC]

alto! que no termine!

el tema que en si la figura femenina, mas alla de las proporciones anatomicas, el cual este dibujo carece, debe tener el sexapeal que digas "a esta le doy" y eso es lo que me cuesta, en este caso me preocupe mas uqe nada en que no quedara torcido ni desproporcionado, menos por las manos creo que me quedo bastante bien, pero perdi la perspectiva general del dibujo y de loq ue tiene que transmitir xD en fin, a practiar se ha dicho

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MatiasSoto In reply to MoonFX [2011-08-05 06:30:44 +0000 UTC]

(te aviso q esto lo encontre de pedo porque volvi a abrir la deviation porq te queria preguntar como hiciste para etiquetar a Warren Lou y Adam Hughes para que te salga asi y no en forma de link.Sino no lo iba a ver nunca porq no me salía en las respuestas)

Ahora, de vuelta al tema, no te sigas matando solo con lo de las proporciones, en mi opinion no estan mal, es decir no son naturalistas pero son coherentes con este estilo. Y no voy a seguir porq sino me voy a repetir nuevamente XD

Lo del sex appeal, mirá eso también me costaba horrores y tras haber indagado varios años (mierda como vuela el tiempo!!) en eso la mejor solución q te puedo dar es: póngase en contacto con su degenerado interno!
Fuera de joda, de vuelta es el tema de la comunicación, lo q queres comunicar tenes q conocerlo y entenderlo bien antes de poder procesarlo y producir algo con eso. Primero tenes q pensar y entender mas o menos q es para vos el sex appeal, q cosas te gustan y como te gustan... también q cosas q otros piensan y gustan del tema, y q con suerte te pueden gustar también para así tener un espectro mas amplio de publico objetivo.Nuevamente lo mas fácil es copiar de pe a pa alguien q lo haga bien, pero bueno para eso no tiene valor y ya bastante hay en el mundo belleza y sex appeal berreta y superficial(lease farándula argentina por ejemplo) como para seguir dando de nuestra parte mas porqueria---Para q tenga algo de valor artístico tiene q trasmitir algo aparte de "culo&tetas" q es lo mas basico y burdo.Puede haber atractivo en solo un ojo o los labios o incluso el pelo, hay q saber aprovechar todo y trabajar bien, porque si habrá competencia en estos temas, entonces hay q realmente pensar un poco mas para salir de la chotada y competir como arte y no apenas con un "POAH Q CULO! POAH Q TETAS!", no se si me explico...

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clayscence [2011-08-04 15:31:24 +0000 UTC]

muy saladas las manos y todos esos detalles en la ropa

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MoonFX In reply to clayscence [2011-08-04 16:50:16 +0000 UTC]

no es la gran cosa xD muchos pliegues, pero es un diseño sencillo

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Meeche-Max [2011-08-04 03:51:08 +0000 UTC]

wow did you draw this on paper and pencil?

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MoonFX In reply to Meeche-Max [2011-08-04 04:33:34 +0000 UTC]

digital, i don't know how a graph works anymore xD

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Meeche-Max In reply to MoonFX [2011-08-04 05:30:28 +0000 UTC]

oh sweet what program you used to ink it?

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MoonFX In reply to Meeche-Max [2011-08-04 05:35:27 +0000 UTC]

SAI paint tool

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Meeche-Max In reply to MoonFX [2011-08-04 05:40:39 +0000 UTC]

aww i loved paint tool sai but got a mac now and i couldnt get pressure sensitive to work when i had a windows. T__T

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MoonFX In reply to Meeche-Max [2011-08-04 16:20:23 +0000 UTC]

you use vista or 7? i heard it have some issues

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Meeche-Max In reply to MoonFX [2011-08-05 00:14:26 +0000 UTC]

someone told me that the bamboo pen have problems working on paint tool sai.

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AngelicAdonis [2011-08-04 02:28:52 +0000 UTC]

Awesome!

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MoonFX In reply to AngelicAdonis [2011-08-04 02:29:30 +0000 UTC]

Thank you so much

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AngelicAdonis In reply to MoonFX [2011-08-04 02:34:50 +0000 UTC]

You're welcome!

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KaizenDesign [2011-08-04 02:24:44 +0000 UTC]

buenisimo

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MoonFX In reply to KaizenDesign [2011-08-04 02:27:19 +0000 UTC]

Mil gracias!!!

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Radiance-Eternal [2011-08-04 02:03:26 +0000 UTC]

Awesome work! Amazing detail and pose!

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MoonFX In reply to Radiance-Eternal [2011-08-04 02:05:55 +0000 UTC]

Thanks! i'm trying to improve the motion feeling

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Radiance-Eternal In reply to MoonFX [2011-08-04 02:07:41 +0000 UTC]

Ah, well it definitely worked here! The dynamism is perfect.

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