HOME | DD

#dark #plushie #plushiefluff #blossom #ddb #dreaming #erza #fairy #fairytail #fluffy #garrysmod #gmod #laxus #scarlet #tail #jaskier #erzascarlet #dreyar #neros1990 #laxusdreyar #erzascarletfairytail #darkdreamingblossom #laxusdreyarfairytail
Published: 2014-09-03 17:54:46 +0000 UTC; Views: 1663; Favourites: 16; Downloads: 8
Redirect to original
Description
Just another test for another model. Sorry for mistakes.Dark Dreaming Blossom (c)
Plushie Fluff (c)
Erza Scarlet & Laxus Dreyar (c) Hiro Mashima
Jaskier (c) &
Related content
Comments: 21
Bran-Artwork2 [2014-09-12 21:15:11 +0000 UTC]
You make all the team Fairy Tail?I mean:Lucy,Happy,Charles,Wendy,etc
👍: 0 ⏩: 1
Neros1990 In reply to Bran-Artwork2 [2014-09-12 21:25:16 +0000 UTC]
Well... We'll see. ;3
Everything is depends on this, if I'll find appropriate models. Otherwise... I'll have to create them. But first I'll have to learn how compile those models to/from Blender.
👍: 0 ⏩: 1
Bran-Artwork2 In reply to Neros1990 [2014-09-12 21:38:28 +0000 UTC]
Heh okay,I'm good with Natsu and Gray
👍: 0 ⏩: 0
ElwisFromPoland [2014-09-04 02:43:41 +0000 UTC]
Ile czasu zajmuje tworzenie jednego takiego modelu? Pytam z ciekawości.
👍: 0 ⏩: 1
Neros1990 In reply to ElwisFromPoland [2014-09-04 06:40:03 +0000 UTC]
Jeśli chodzi o stworzenie postaci od samej podstawy (inny rodzaj grzywy, dodatki typu sweter lub kolczyki, inny rodzaj ogona, itp. ) to dość długo, w zależności od tego jak bardzo skomplikowany to ma być wygląd plus poziom umiejętności w obsłudze w programach do obróbki modeli 3D oraz kompilacji postaci z/do Gmod'a.
Natomiast w przypadku samego tworzenia tekstur.... to już zależy od stopnia złożoności tekstury, czyli czy to jest tylko przemalowanie postaci na dany kolor, czy też postać posiada ubranie lub znaki szczególne ( np. blizny ). Wówczas ilośc czasu jest zależna od tego, ile jest tych elementów i czy są jakieś szczegółowe (np. futerko na ubraniu lub odpowiednia tekstura materiału. ). Ponad to... trzeba również zwracać uwagę na to, jak tekstury postaci na siebie nachodzą i w jakich miejscach. W przypadku kuców od poziomu szyi aż do kopyt postać jest jakby podzielona na pół (lewa i prawa połówka ciała, przekrojonego wzdłuż), natomiast podeszwy kopyt są oddzielnie, tak samo jak wnętrze ust i głowa (która dodatkowo na czubku nieco się rozjeżdża, więc cieżko jest np. zrobić klejnot na czole dokładnie idealny).
Tak to mniej więcej wygląda: sta.sh/0ad4jqij0ba
Wcześniej musiałem tworzyć nieco "na oko", dziesiątki razy zmieniając teksturę nim udało się osiągnąć chociaż w przybliżeniu zamierzony efekt. A później, jak pojawiła się ta siatka, wówczas tworzenie tekstur dla postaci stało się łatwiejsze i nieco dokładniejsze ( co możliwe widać po postaciach które zrobiłem ), ponieważ można na takiej siatce zobaczyć, jak i w których miejscach siatka przebiega. Jednak nawet w takim przypadku bardziej skomplikowane tekstury zajmują trochę czasu i wysiłku. najgorzej jest właśnie, jak np. masz tatuaż, który biegnie od brzucha aż do barku.
Podsumowując:
początkującemu (czyt. nieobeznanemu jeszcze zbytnio z procesem tworzenia tekstur) w przypadku prostych tekstur, może to zająć dzień lub dwa. Komuś kto jest obeznany w tej kwestii, zajmuje raptem kilka godzin.
Przy bardziej złożonych teksturach, czas ten się wydłuża zależnie od szczegółowości postaci, więc nie idzie jednoznacznie określić, ile zwykle czasu zajmuje tworzenie postaci.
Mnie średnio to przy nieznacznie wymagających teksturach (buty, spodnie/znaczek, koszulka) zajmuje gdzieś tak około... 2-3 godzin. To dlatego że w niektórych przypadkach korzystam już z wcześniej stworzonych tekstur postaci, przez co praca idzie nieco szybciej, a w przypadku większości oczu, wystarczy tylko odpowiednio przemalować ( no chyba żę ktoś zażyczy sobie oczka a'la Nightmare Moon lub bardziej zmyślne )
oczywiście nie doliczając czasu jaki trzeba poświęcić, by na bieżąco sprawdzać czy tekstura leży odpowiednio, wówczas zajmuje to dłużej, zależnie od kompa (bo czasami trochę zamula, jak mając włączonego Gmod i kilka okienek w GIMP, próbujesz wkleić plik z teksturą do folderu z modelem, który akurat jest aktywny w grze ).
👍: 0 ⏩: 1
ElwisFromPoland In reply to Neros1990 [2014-09-04 07:14:10 +0000 UTC]
Hmm. To jest wszystko naprawdę bardziej skomplikowane, niż z początku sądziłem. Dziękuję za wyczerpującą odpowiedź, tak czy owak.
👍: 0 ⏩: 0
Neros1990 In reply to DarkDreamingBlossom [2014-09-04 06:40:56 +0000 UTC]
... and your favorite orange soda. ;3
👍: 0 ⏩: 1
Luna264 [2014-09-04 00:05:56 +0000 UTC]
And... Laxus. At what point do you stop having Erza running around to meet Fairy Tail ponies?
👍: 0 ⏩: 0
sparity-bronieboy444 [2014-09-03 18:23:22 +0000 UTC]
Really cool but is this made with gmod or roblox? Or an ther programme.
👍: 0 ⏩: 1
Neros1990 In reply to sparity-bronieboy444 [2014-09-03 18:30:06 +0000 UTC]
It was made in Gmod and GIMP.
👍: 0 ⏩: 1
sparity-bronieboy444 In reply to Neros1990 [2014-09-03 18:34:08 +0000 UTC]
Aah ok ^^ nice. Not that much guys can make it so good. Specialy when there are OCs and no ponys from the gmod mlp pack. This are selfmade ocs or not?
👍: 0 ⏩: 0
Neros1990 In reply to Futurehunter98 [2014-09-03 18:20:56 +0000 UTC]
I know. He didn't came out as he should.
It's all by this that I haven't had better model, with correct mane
👍: 0 ⏩: 1
Futurehunter98 In reply to Neros1990 [2014-09-03 18:39:36 +0000 UTC]
No the model is okay but I can't you made another fairy tale character as a pony. I'm so happy that I could faint.
👍: 0 ⏩: 1
Neros1990 In reply to Futurehunter98 [2014-09-03 18:42:00 +0000 UTC]
Wait with this. Soon there will be more X3
👍: 0 ⏩: 1
Futurehunter98 In reply to Neros1990 [2014-09-03 18:50:17 +0000 UTC]
*gasp* I can't wait. X3
👍: 0 ⏩: 0