HOME | DD

pixelquarry — SciFi Snubnose Revolver - Shot1

Published: 2011-11-15 13:16:25 +0000 UTC; Views: 24693; Favourites: 374; Downloads: 667
Redirect to original
Description Weapon prop for a project I'm working on atm.
I used *VulnePro 's gun concept as reference and adjusted it to my needs.

Everything exept the handgrip is direct mesh, modeled in 3ds max 2009, rendered /w vray 2.0, edited in PS CS5.

Since it's just a prop the renderings aren't the usual quality. Sorry for that

There are a couple other shots of this gun. Check they out!



:thumb269168683:
Related content
Comments: 14

kukprops [2018-01-02 19:38:11 +0000 UTC]

very slick. somehow reminds me of the deus ex video games

👍: 0 ⏩: 0

T-blan [2015-04-22 17:58:28 +0000 UTC]

I saw the 1st one without the suppressor and i was like this is sick , but it be even better with a s... and there it was . Awesome bro

👍: 0 ⏩: 1

pixelquarry In reply to T-blan [2015-04-22 18:04:21 +0000 UTC]

Glad you like it

👍: 0 ⏩: 0

Nightshade510 [2014-07-24 00:19:27 +0000 UTC]

Very nice work!Wish this was an airsoft!

👍: 0 ⏩: 0

calibur512 [2013-11-04 20:37:27 +0000 UTC]

nice

 

👍: 0 ⏩: 0

japanass [2012-12-30 18:52:56 +0000 UTC]

ich werde nicht zu allen "favs" was schreiben, daher hier das, was zu allen passt:
saugeile modelle und so absolut geniale renderings. in der hoffnung, dass ich ähnliche resultate erzielen könnte, wären die settings für deine werke mal sehr interessieren.

hab vielen dank fürs "teilen" - mir juckt es in den fingern selbst was zu machen, wenn ich solche geilen werke sehe.

beste grüße; J.

👍: 0 ⏩: 1

pixelquarry In reply to japanass [2012-12-31 13:50:45 +0000 UTC]

Ich danke dir. Was die Settings angeht, so lässt sich da nichts Allgemeingültiges sagen, es würde dich aber wahrscheinlich überraschen, wie simpel die Szenen aufgebaut sind und wahrscheinlich auch davon, wie viel dann noch in Photoshop passiert. Alles kein Voodoo, aber das Rendering selbst hat nur entfernt was mit dem finalem Bild zu tun.
Wenn du also deine Arbeiten pushen willst, dann sieh dir eher Tutorials zum Post-Editing & Compositing an. That's where the magic happens

👍: 0 ⏩: 1

japanass In reply to pixelquarry [2012-12-31 16:46:26 +0000 UTC]

und ich lass die "kiste" immer stundenlang laufen, damit der die lichter, schatten und co perfekt hinbekommt - ich depp!

das pimpen hat meist mehr zeit gekostet als das rendern und die zeit war im studium und jetzt im job immer sehr knapp, aber gut zu wissen, dass die pros das nicht anders machen; vielen dank für den tipp.

beste grüße; J.

👍: 0 ⏩: 1

pixelquarry In reply to japanass [2013-01-01 14:52:17 +0000 UTC]

Meine Faustregel ist beim Render-Setup immer, so wenig (simpel) wie möglich und so nur viel wie nötig. Aber tröste dich, zu der Erkenntnis kommt man auch selbst, wenn man es lang genug macht

👍: 0 ⏩: 1

japanass In reply to pixelquarry [2013-01-01 15:51:27 +0000 UTC]

ein alter hund lernt eben doch noch neue tricks - ich werd mir deine worte gut merken und ich an deren umsetzung machen.

danke und beste grüße!

👍: 0 ⏩: 0

pixelquarry [2012-12-01 22:00:06 +0000 UTC]

820 views today?!? What happend?

👍: 0 ⏩: 0

alltimeisrelative [2012-12-01 16:52:53 +0000 UTC]

Great design! Reminds me of the weapons from Ghost in the Shell, nice work!

👍: 0 ⏩: 0

Lefthandedhero [2011-11-16 19:50:13 +0000 UTC]

Hey protecta, your modeling and bump mapping on these designs rock. Very nice work.

👍: 0 ⏩: 1

pixelquarry In reply to Lefthandedhero [2011-11-16 23:26:03 +0000 UTC]

Thanks

👍: 0 ⏩: 0