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QuanticDementia — Promo Render - dForce Harper Set for G8F by-nc-nd

#3d #dazstudio #promotionalart #dforce #genesis8female #clothing #outfit
Published: 2018-12-16 07:23:55 +0000 UTC; Views: 3402; Favourites: 67; Downloads: 97
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Description

dForce Harper Set for G8F by Pandygirl - www.daz3d.com/dforce-harper-se…


Thanks for looking !


Rendered with Daz Studio 4.10
Postwork with Color Efex Pro 4

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Comments: 14

smooshiebanana [2019-03-13 23:48:36 +0000 UTC]

Very classy.

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beachlegs [2018-12-16 14:55:57 +0000 UTC]

Stunning image my friend

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QuanticDementia In reply to beachlegs [2018-12-16 18:48:20 +0000 UTC]

Thanks !

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Tinnuien [2018-12-16 10:45:45 +0000 UTC]

I love the pose and the look she has an  her face. It has such a nice soft atmosphere!

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QuanticDementia In reply to Tinnuien [2018-12-16 18:48:11 +0000 UTC]

Thanks !

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JPiat [2018-12-16 10:25:04 +0000 UTC]

Je n'ai rien contre dForce puisque je l'utilise régulièrement... mais sur une ancienne titan X pascal, il est d'une lenteur effroyable. J'espère qu'il n'en est pas de même sur du matériel récent... Pas facile comme pose finale, un croisement de jambe avec une robe en position assise... Je suppose que tu as dû utiliser des poses intermédiaires un peu baroques.

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QuanticDementia In reply to JPiat [2018-12-16 19:57:25 +0000 UTC]

En fait c'est un pantalon "extra large" !


Pour ce qui est de la pose, j'ai utilisé directement la pose finale comme tu la vois ici.

J'ai simplement déplacer les bras, histoire qu'ils n'interfèrent pas pendant la simulation.  Puis une fois fini il m'a suffit de les replacer comme ils devaient l'être.

Et pas de simulation avec la timeline non plus. D'ailleurs je ne simule jamais sur plusieurs frames, je vois pas l'intérêt après avoir testé avec et sans. A part pour certains cas vraiment très spécifique peut-être.

Temps de simulation, environ 4 minutes.


Autre petite chose, ce n'est pas ta CG qui bosse pour la simulation. C'est le proco du pc. Et le (gros) soucis vient de là. Surtout qu'il est pas très bien exploité à ce que j'en ai vu.

J'espère que les futures version de DS amélioreront ça et que justement ça soit la CG qui fasse le boulot.

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JPiat In reply to QuanticDementia [2018-12-22 13:06:18 +0000 UTC]

Pas tout à fait. La simulation utilise l'OpenCL donc la CG. Lorsque je me monitore la TitanX que je dédie à la tache, le taux de charge monte à 75%-80% lors d'une simulation DForce contre 100% lors d'un rendu IRAY.
OpenCL est un concurrent de Cuda, il a l'avantage d'être disponible sur toutes les cartes graphiques, par contre NVidia n'optimise pas forcement ces drivers pour l'OpenCL...

Ce qui interroge, c'est que la simulation CPU dans Marvelous Designer est très rapide, alors qu'avec une bonne carte, DForce reste lent. Comme j'utilise principalement V4 et d'anciens vêtements. Je ne vois pas comment optimiser DForce. Par rapport à des vêtements natifs DForce, le nombre de "ressorts" créer est hallucinant. J'ai beau tourné le peu de documentation disponible dans tous les sens, je ne vois pas comment utiliser correctement le moteur. 

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QuanticDementia In reply to JPiat [2018-12-30 08:13:04 +0000 UTC]

Je n'utilise pas Marvelous Designer donc je peux difficilement comparer les 2.


Mais entre les drivers qui ne sont pas opti et dForce qu'il ne l'est p'tet pas non plus, ça aide pas... ^^'


Encore que pour tout ce qui est vêtement je n'ai plus spécialement de soucis depuis que j'utilise certains paramètres de simulation.

C'est en général plutôt rapide (une à deux minutes) et je n'ai plus d'accident type "explosion" lors de la simulation.

Et je ne sais pas si tu as testé les derniers habits qui sont sortis en dForce, mais je les trouves vraiment moins lourd que ceux du début.


Juste une question, tu dis que tu utilises principalement V4 et les habits qui vont avec. Mais vu qu'ils ne sont pas de base "dForce friendly" (il me semble ?), le soucis vient peut-être de là, non ?

Tu as les même problèmes de lenteur avec la Gen8 et les tenues dForce qui vont avec ?


Reste qu'il y a probablement moyen d'optimiser tout ça. Et il serait pratique de pouvoir choisir entre OpenCL et Cuda... (mais p'tet trop compliqué à implanter ce genre d'option ?)

A voir avec la 4.11 ! (j'ai pas testé la beta, je préfère attendre la version off) ^^

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JPiat In reply to QuanticDementia [2018-12-30 08:48:56 +0000 UTC]

Les rares produits DForce pour Gen8 que je possède sont en effet optimisés avec une simulation soit très rapide, soit pas très rapide mais très utile, je pense aux simulations de cheveux de Linday.

Le problème vient du nombre de ressorts généré par la conversation DForce des vetements V4. Le nombre est hallucinant et peut saturer le 12Go de la titanX. Je n'ai pas trouver le paramètre qui contrôle ce point : les vêtements natifs DForce génèrent très peu de ressorts. En général pour éviter les explosions, il faut impérativement aucune intersection entre les meshs, pour le reste j'utilise systématiquement une Weight map pour doser l'effet, mais bon dans 90% des cas mes premières simulations explosent tranquillement en quelques itérations...

Je n'utilise aucune bêta depuis que j'ai eu un problème de compatibilité de sauvegarde vers la version 4.8.

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QuanticDementia In reply to JPiat [2018-12-30 11:21:06 +0000 UTC]

Ouais les cheveux de Linday sont chouette mais faut laisser le temps à la simulation de se faire !

Bon après le résultat peut aller du tip top au total wtf ! (suivant la pose... 'fin bref, ça donne pas toujours l'effet espéré !)


Je t'avoue que je n'ai pas testé les simulations dForce avec des objets qui n'étaient pas fait pour et converti pour qu'ils le deviennent. :/

Mais vu ce que tu dis, ça semble vraiment pas être top !


Pour ce qui est des explosions, j'ai résolu 95% de mes soucis en changeant les paramètres dans Environnement en mettant Gravity à 2.0 (donc au max) et Air résistance à 0.10 !

Et si possible, je ne fais pas de simu en utilisant plusieurs frames. Donc, Current Frame pour ma part.

Je ne dis pas que c'est parfait ni la solution idéal à tous les maux, mais ça m'a facilité la vie avec dForce pour pas mal de trucs ! ^^'

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JPiat In reply to QuanticDementia [2018-12-31 10:42:25 +0000 UTC]

Je viens de tester tes settings sur une scene ultra simple (un cube et un plan...). Le résultat final est très bon avec moins d'itération.

Ci dessous un script bien pratique pour rapidement rendre visible ou invisible pour la simulation les objets d'une scène :
sites.google.com/site/mcasuals…

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QuanticDementia In reply to JPiat [2019-01-01 07:12:19 +0000 UTC]

Merci pour le script !

Quant aux p'tits settings, à tester sur quelques choses de plus lourd maintenant. ^^


Il y a un autre paramètre modifiable mais faut que je le retrouve. C'est pas dans l'onglet de simulation que ça se passe et je l'utilise rarement. Mais ça pourrait aider également.


Et pendant que j'y suis, Bonne Année l'ami !

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QuanticDementia In reply to QuanticDementia [2018-12-19 09:12:30 +0000 UTC]

Voué non en fait le GPU bosse effectivement durant la simu.


Ou plutôt j'ai l'impression que suivant ce qui est simulé, il est plus ou moins sollicité. Avec la tenue sur cette image il a pas l'air de bosser des masses (genre le gpu monte à 70% d'utilisation quelques secondes puis redescend à 0 de manière intermittente).


En testant avec du dForce un peu plus lourd (genre les dForce Classic Long Hair de Linday) là j'ai bien le gpu qui reste à 98/99% en continue durant toute la simu.


Quoiqu'il en soit, c'est pas encore 100% au point.

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