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reddyheart2004 — Growth sequence [NSFW]

#fmg #girl #growth #muscle #sequence
Published: 2015-09-04 20:30:37 +0000 UTC; Views: 18947; Favourites: 289; Downloads: 249
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Description I did this experiment for a commission, a magical muscle growth sequence. I missed the spot, but the rough arts aren't that bad.
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Comments: 22

Butterzup [2015-09-06 07:17:24 +0000 UTC]

oh yay
it looks great!

Uneven growth is also neat nicely done!
I like the process there and the neat character.

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reddyheart2004 In reply to Butterzup [2015-09-06 13:09:20 +0000 UTC]

Thanks!

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Nokozeze [2015-09-06 05:34:33 +0000 UTC]

I love uneven muscle growth, especially when it's a surprise to a cute girl like this.

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too22202 [2015-09-06 04:25:17 +0000 UTC]

Very cool! You can never go wrong with a good muscle growth sequence!

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Cudegra777 [2015-09-05 02:58:26 +0000 UTC]

and yet her clothes are not destroyed

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reddyheart2004 In reply to Cudegra777 [2015-09-05 11:32:26 +0000 UTC]

I didn't draw the details, but the pant is destroyed. The chest area would grow on next frames, and finally the boots would be destroyed also.

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Cudegra777 In reply to reddyheart2004 [2015-09-06 20:45:25 +0000 UTC]

Still so yummy looking

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Atariboy2600 [2015-09-05 02:44:52 +0000 UTC]

COOL! Love to see the final image^^

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reddyheart2004 In reply to Atariboy2600 [2015-09-05 11:30:48 +0000 UTC]

When I did this experiment, i was thinking in some 10 frames.

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Random1208 [2015-09-05 02:13:05 +0000 UTC]

I thought maybe the line would show different transformations on each side.

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reddyheart2004 In reply to Random1208 [2015-09-05 11:29:47 +0000 UTC]

The line is just to keep the head on the same position on each frame. I use just one line in most of the cases.

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Someguy1997 [2015-09-05 00:41:11 +0000 UTC]

I like 'em cute and muscular

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Strangerataru [2015-09-04 23:21:08 +0000 UTC]

Cute though the line is weird.

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reddyheart2004 In reply to Strangerataru [2015-09-05 11:28:21 +0000 UTC]

It's a guide line. These drawings are sketchs, i never finished them.

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fudgebrown1es [2015-09-04 21:22:59 +0000 UTC]

This growth sequence looks promising.

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devmgf [2015-09-04 21:09:35 +0000 UTC]

bem legal. Eu gosto dessas sequências, mas acho que dá muito trabalho e quando eu faço eu perco a consistência do personagem, parece que é uma pessoa diferente em cada etapa, lol.

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reddyheart2004 In reply to devmgf [2015-09-05 11:27:24 +0000 UTC]

Uma dica é fazer com o mínimo de detalhes possível, assim você terá menos linhas a fazer em cada frame. Outra é trabalhar em layers com transparência. E outra é definir o ritmo, usar o papel com linhas e grids. Assim você pode determinar que em cada frame ela vai crescer um quadradinho por exemplo, assim você consegue manter uma consistência.

Antigamente, quando criança, eu brincava de fazer animação pegando um vidro de janela, uma caixa de madeira e uma lâmpada. A lâmpada era pra para iluminar os papeis por trás, assim eu podia enfileirar umas 5 folhas de uma só vez. Como a lâmpada era incandescente, esquentava o vidro e um dia eu fiquei com queimadura nas mãos. Aí tive que procurar outros meios de brincar com animação, usando folha de seda por exemplo. Aí eu desenhava na seda e depois eu reproduzia no papel sulfite.

Cara, eu era persistente. só parava quando eu me arrebentava feio. Agora eu tô muito mais acomodado e preguiçoso.

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devmgf In reply to reddyheart2004 [2015-09-05 12:05:03 +0000 UTC]

isso demonstra o quanto vc gosta de desenhar. Eu acho que sempre fui preguiçoso, lol.
Com animação eu fico procurando aqueles programas que permitem fazer animação, de preferência com um frame, lol, uma vez vi uns tutoriais de blender, ensinando a fazer animação 2D nesse programa de modelagem 3d, era simples e tava indo bem, pena que sumiram todos os vídeos que ensinavam como fazer as coisas após vc criar um esqueleto para movimentar o desenho. Dava pra fazer umas animações bem fluidas e de forma bem simples.

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reddyheart2004 In reply to devmgf [2015-09-06 13:17:25 +0000 UTC]

Tem o Anime studio, do mesmo grupo do Manga studio(que é a melhor coisa que existe pra fazer HQ). Ele usa esse esquema, distorcer os gráficos pra simular movimento. Mas ele tem coisas mais complexas e bem feitas, simulação de 3D, morph, efeitos, dá pra fazer coisas fantásticas nele. Só que ainda não tive tempo pra aprender a usar. Confesso que gosto de animação quadro a quadro, oldschool. É difícil fazer algo melhor que aquilo, mas em contra partida é muito trabalho pra produzir. Pra mim, as melhores animações são dos anos 80.

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devmgf In reply to reddyheart2004 [2015-09-06 14:26:43 +0000 UTC]

sim, a animação quadro a quadro fica magnífica, mas, como vc disse, dá muito trabalho. O jeito é desenhar melhor os key frames e deixar os in between meia boca pra ficar mais viável. Pior que ultimamente tenho visto que nos desenhos os animadores tem feito até o key frames bem meia boca, lol.

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reddyheart2004 In reply to devmgf [2015-09-07 12:18:01 +0000 UTC]

Infelizmente o mercado está assim. Não há muito dinheiro como antigamente em desenho animados. O que sustentava o mercado era os brinquedos e outros produtos derivados. Crianças hoje não querem mais saber de action figures, jogos de tabuleiro, comics etc. Só querem saber de videogame e celular. E convenhamos, se eu posso fazer um game, pra que raios fazer um desenho animado? Videogame como mídia é imbatível, melhor que isso é realidade virtual, o que ainda não temos. Ainda.

Eu meio que não entendo por que a parte técnica não evoluiu muito. Está mais fácil e barato fazer desenho animado. Tem coisas boas sendo feito como Avatar e aquelas sequencias. É um estúdio relativamente pequeno comparado as japonesas, mas que está fazendo coisas muito melhores.

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Mud--Man [2015-09-04 21:03:04 +0000 UTC]

o love it she`s adorable and nicely bulging

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