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Published: 2011-01-21 05:49:09 +0000 UTC; Views: 4913; Favourites: 109; Downloads: 29
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Description
The best action-adventure games of the current generation, so far.Arkham Asylum has the best stealth game I've ever played, putting Splinter Cell and MGS to shame. On top of that, the voice acting, the art direction, the level design, the character interaction and the ammount of riddles, puzzles and mysteries to solve really made you feel like you were playing the best detective in the (DCU) world.
Darksiders was a better Zelda than the last two whole generations of LOZ games. With certainly impressive level and character designs, excellent dungeons to explore, massive enviroments to travel and a damn badass ending.
Post-apocalypse is the ugliest, most boring and most over-used setting in fiction, but the Darksiders crew really made a post-apocalyptic world look gorgeous and every single second of the game was pure fun.
Assasin's Creed II, damn, what can I say? It's not common to find really multi-dimensional characters anymore, but Ezio is almost human. The cities are spectacular, to tell the truth infiltrating Vatican city just to look ar the pretty architecture has always been a wish of mine. This game delivers that and more giving you a good level of brain-building puzzles to solve.
How many games requiere you to have some art-history culture to enjoy at their fullest? This one does, and it's gorgeous. Besides, it was about time someone explored Leonardo's uber gayness.
And finally, Castlevania: Lords of Shadow.
I've been a Castlevania fan since the arcades, it's probably my favourite videogame IP and I must say I was worried Kojima would completely ruin the mood of the game with his over-convoluted storylines and his usually imbecile-grade dialogue. However there came Mercurysteam and damn if these guys know how to make a game.
The most entertaining and fun puzzles in a Castlevania game to date, the most awe-inspiring locations to explore, a great looking and challenging assortment of evil critters, a storyline that makes sense, a Belmont that's not a pathetic animu bishie. Only thing that could've made the game better was if they tried to make the graphics match the wonderful art-direction of the bestiary entries instead of going full-realism.
War and Gabriel Belmont were drawn after publicitary art, cause damn if they're hard to draw true-to-design otherwise.
All characters belong to their respective copyright holders
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Comments: 58
ArtisticAnri [2012-09-24 20:15:12 +0000 UTC]
Esta es una critica de #CriticosLatinos
Me encanta el valor sombra monocromática de este dibujo. Es dar un toque misterioso y oscuro a los héroes que se muestran aquí. Como el Batman, por ejemplo, el cómic lo muestran como un ser muy oscuro y misterioso y creo que se le hizo justicia. Usted puede ver todo el tiempo, el esfuerzo y el detalle que ha colocado en este dibujo, no puedo esperar para ver más de su trabajo
Una critica de para
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Greetings1 [2012-01-24 09:39:23 +0000 UTC]
Behold the most badass villain-fighting team ever conceived...
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scaryfox [2011-10-12 22:02:41 +0000 UTC]
batman, ezio and gabriel - all my favos <3
gooood choice
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murderslastcrow [2011-06-22 04:36:44 +0000 UTC]
Yeah, pretty much. Loving the amount of detail. Could use a bit more detail, though (that's my only criticism). For instance, Gabriel has no facial hair, here, and you can see where Ezio's face meets the cloak is a bit... unrealistic. Of course, this isn't focused on realism, but it's getting close, so part of my brain expects it.
Other than that, totally awesome piece. I love how you figured to do the background, and it's just nice to know someone else has good taste in games. XD
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RoCueto In reply to CernunnosRagnarr [2011-05-28 02:11:24 +0000 UTC]
1.- God of War is not an action/adventure game it's a beat-em-up.
2.- The only GREAT GOW game is the first, wich is not part of this generation.
3.- All four of these games are better than GOW.
There
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RoCueto In reply to Elecman99 [2011-05-03 03:05:25 +0000 UTC]
No, Dante and Kratos are all show and no game (DMC4 Suuuuuuuuuuuuuuuucks!), and Kain hasn't had a game in this generation of consoles.
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Elecman99 In reply to RoCueto [2011-05-04 01:17:23 +0000 UTC]
Okay, I'll give you Kain, but SIR, I'll have you know that Kratos and Dante pretty much INVENTED the modern action adventure game! There is a reason most games like that these days are referred to as "God of War rip-offs." Btw, In the case of war and Darksiders, how much fucking "Game" does it take to have your max combo be the mashing of a single button 3 times?
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RoCueto In reply to Elecman99 [2011-05-04 06:09:59 +0000 UTC]
Darksiders is much more stylish, has much more interesting characters, better boss fights, better enemy AI, better puzzles, better storytelling and better animation than all GOW games combined.
And the only people who think GOW defined the genre are kids who started playing action/adventure on the PS2, the genre still belongs to Godhand, Ninja Gaiden and Soul Reaver.
GOW isn't even action/adventure, it's just hack n' slash.
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Elecman99 In reply to RoCueto [2011-05-05 00:40:40 +0000 UTC]
Idk, I liked it. And come on! Darksiders wasn't really THAT good! They can't even get the four horsemen right and at one point BLATANTLY RIP OFF PORTAL!!!
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RoCueto In reply to Elecman99 [2011-05-05 04:59:12 +0000 UTC]
Portal-making devices in videogames are as old as Starcraft.
And , I assume this'll be a spoiler, otherwise you would know. Darksiders' ending is both the mere definition of epic, and the four horsemen done as right as they can be done.
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Elecman99 In reply to RoCueto [2011-05-05 12:26:11 +0000 UTC]
No, they did NOT! The four horsemen were War, Death, Famine, and Pestilence! Not FEAR and STRIFE! Come on! And the portal device in darksiders shoots blue and orange portals! BLATANT!
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RoCueto In reply to Elecman99 [2011-05-05 19:06:04 +0000 UTC]
The original four horsemen were Conquest, War, Famine and Death. Then Strife, War, Famine and Plague. The Strife, War, Fear and Death. Etc.
They're not exactly here to tell us their names and the Pestilence-War-Famine-Death team is as wrong as any other but the Bible's one so I don't care. They're as badass as can be and they appear for but a couple seconds.
And as far as I can remember, Diablo's portals were blue in one side and red in the other, coincidence?
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Elecman99 In reply to RoCueto [2011-05-05 22:51:10 +0000 UTC]
Well, Portal's portals are blue and ORANGE!
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RoCueto In reply to Elecman99 [2011-05-06 04:36:22 +0000 UTC]
Wich isn't special or unique at all, they're complementary colours often used together in logos, flags, designs and special effects.
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NickProlArt [2011-02-04 05:55:46 +0000 UTC]
I couldnt agree more regarding Darksiders, Arkham, and Lords of Shadow. The latter being one of my favorite games of all time.
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RoCueto In reply to NickProlArt [2011-02-04 06:09:18 +0000 UTC]
They're awesome games, all of them
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toile [2011-01-28 05:21:50 +0000 UTC]
Esta genial el dibujo XD ya quiero jugarlos solo que me parecio una mierda bastante grafica el Castlevania Lord Of Shadows totalmente una decepcion, y soy un gran fan de Castlevania Solo me falta jugar el Super Castlevania 4 para haberlos jugado todos pero de veras me dejo un mal sabor de boca Lord of Shadows
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RoCueto In reply to toile [2011-01-28 05:58:09 +0000 UTC]
A mi me gusto LoS, ya estaba mas que harto de la basura de anime de los juegos para el gameboy y el arte "quiero ser Amano pero no me sale" de Kojima demostro no servir en la transicion al 3D, por lo que el estilo mucho mas europeo de Mercurysteam me parecio perfecto y los diseños de personajes, especialmente como se ven en el bestiario, son arte puro. Mi unica queja con el juego es justamente que no intentaran acercarse mas a ese estilo de ilustracion que al estilo realista-plasticoso que el otro Kojima siempre le quiere andar metiendo a todo.
Y yo he jugado todos y cada uno de los Castlevanias en todas sus presentaciones
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toile In reply to RoCueto [2011-01-28 06:04:31 +0000 UTC]
AAA maldicion necesito el super nintendo para Super Castlevania 4!!! XD bueno si le echaron mucho anime a las ultimas del Game boy y del DS, debo de reconocer que el soundtrack esta chido la pelea con los titanes epicas pero deformaron toda la historia de los antiguos castlevanias (sin mencionar que gabriel esta tan o algo mas mamado que Chris de RE 5) a pesar de ser una buena adaptacion al 3D castlevania es mejor en 2D y hasta ahora no he visto castlevania que se le compare al "Simphony of the night" en 3 o 2D
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RoCueto In reply to toile [2011-01-28 06:54:24 +0000 UTC]
Oh dios, ¿En verdad te gusto ese "juego"?
Eh ahi el problema, SOTN es puro bling y nada de juego casi al grado de automatizacion del FF13
Ese juego solo vale la pena jugarlo con Richter, Alucard es tan enfermamente overpowered que todos los bosses pierden todo lo "epico" que puedan tener sus diseños o sus conceptos, y el castillo en si no tiene ningun peligro salvo por un pasillo de picos que no solo puedes pasar convertido en niebla o en murcielago, sino que ademas te regalan una armadura rompe-picos poco antes de cruzarlo.
A mi me gustan mas los Castlevanias que tienen reto, que te hacen explorar de verdad y en los que los jefes, y hasta los enemigos comunes, en verdad representan un peligro para el protagonista. Por eso mis favoritos son Lords of Shadow, Circle of the Moon y Lament of Innocence en ese orden. A fin de cuentas Castlevania se volvio legendario por tener un nivel de dificultad extremadamente alto para los estandares de la epoca (aun hoy en dia, es mas dificil que cualquier otro plataformer que me venga a la mente) aunque ultimamente se piense que fue por un bello bishie vampiro de pelo blanco
En cuanto a la historia, te dire que me gustaba hasta que cualquier hijo de vecino empezo a poder matar a Dracula y derrepente habia un chingo de vampiros queriendo tomar su poder... la saga "Sorrow" en general fue lo que la hecho a perder para mi. Aun que, si Igarashi fuese a regresar al proyecto y retomar su historia, podria hacerlo sin ningun problema puesto que A) LoS sucede antes que Lament of Innocence. y B) Igarashi ya borro de la linea de tiempo a Sonia y a los Castlevanias de 64, nada le cuesta borrar a Gabriel, aunque, tal cual Sonia, sea mejor personaje que cualquiera de los que el ha creado.
En fin, Castlevania va por 25 años y en esos 25 años ha sido cosas muy diferentes, hay a quienes les gustan los metroidvanias de Igarashi, hay a quienes nos gustan mas los primeros juegos y por parecerse a estos el Lords of Shadow, hay a quienes unica y exclusivamente les gustan los de DS, y hay otros mas, pobrecitos, que lo unico que conocen de Castlevania es el fiasco que fue Judgement.
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toile In reply to RoCueto [2011-01-28 07:42:30 +0000 UTC]
Amen por lo del judgement XD por lo de Castlevania SON no entiendo lo de que Alucard es ultrapoderoso jeje claro que si intentas pasar el juego lo mas rapido y al fregadaso se vuelve un verdadero dolor de trasero sin mencionar que jugar con Richter es mas facil (no niegues que gasta menos corazones en el "Grand cross" que alucard) tambien tomando en cuenta que desde el principio la mayoria de los monstruos se mueren de un chingadaso del latigo, mientras que con alucard al principio te puede llevar mas de 5 chingadasos para matar a esa cosa voladora de "Marble Gallery" y no no son Slogra ni Gaibon ese monstruo que digo esta en el pasillo para regresar a la entrada del castillo a comparacion con alucard richter es mas facil de maniobrar y el unico reto de richter es el castillo invertido (me tomo mas de 100 chingadasos matar al jefe de las catacumbas el grandote que parece caballo verde)en cuanto al explorar y sentido de la aventura menciona un castlevania antes del SON en el que no tengas que ir solo a la derecha de la pantalla rompiendole la jeta a un sin fin de mismos enemigos normales cuando los unicos que representan mayor riesgo son los hombres lobo y los jefes finales y a lo mejor diras el Castlevania Simon´s quest pero ten en consideracion que ese castlevania viene siendo literalmente la adaptacion al RGP (por que crees que regresaron a las viejas plataformas). Si hay varios castlevanias y varios estilos tomados por la serie (aventura, rol y aventura, 3D etc etc etc..) No se si hayas visto el Castlevania para xbox live eso si es algo medio raro en un castlevania, la linea historica de Castlevania de higurashi eso no te cuestiono si han puesto y quitado un buen de cosas pero como puede haber continuidad si el Primer Belmont de la serie se convirtio en Dracula??? osea como??? Leon Belmont era de otra familia con el mismo apellido??? Gabriel le rompio la jeta a Satan con todo y la mascara de los señores oscuros nada mas para tomar venganza con el mundo???? (eso lleva la novela de Bram Stockers a un nuevo nivel) LoS le quita todo eso clasico que caracterizaba a los Castlevanias anteriores, si MercurySteam llevo a castlevania a un nuevo nivel medieval y hambientaciones dignas de Europa y todo eso, si tambien tiene una muy buena banda sonora (incluso incluyeron "Vampire killer" en la caja de musica de baba) pero en serio el juego es bastante facil las mejoras son muy buenas pero solo sirven para que se vean mas "bonitos" tus ataques de que sirve hacer 30 combos y tres piruetas en el aire si con 2 chingadasos fuertes los matas de todos modos y las ilustraciones del libro y tutorial son muy buenas tambien las del bestiario pero te imaginas si Ayami Kojima las hubiera hecho???? se hubieran quedado cortas las actulaesen fin solo puedo decir que los del DS son solo relleno una excusa mas para vender de la franquicia y si judgement fue una total basofia (jajajaja buena esa del judgement)
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RoCueto In reply to toile [2011-01-28 10:18:43 +0000 UTC]
1.- Wall of text
Alucard SI es demasiado poderoso, en cuanto te apropias de alguna espada buena, lo cual no toma ni una octava parte del juego, ya puedes matar a cualquier enemigo con un par de golpes y mucho antes de que cualquiera siquiera se acerque a tocarte.
Y una vez llegas mas o menos a las cuevas inundadas, si has matado a todo monstruo que se te puso enfrente ya eres tan poderoso que sin tener nada equipado no solo no pueden matarte, si no que aunque traigas la espada que reduce tu poder de ataque, matas a cualquier jefe con tan solo un par de golpes.
Matar a la muerte a puño limpio, es algo que, Gabriel por ejemplo, no puede hacer
Richter, por su parte, y por muy fuerte que sea el Vampire Killer, es mas fragil que una niña y tienes que buscar todos los aumentos de vida para ser suficientemente resistente como para vencer a los jefes mas fuertes, eso invariablemente (a menos que te guste ser inmortal indestructible) hace mas divertido el juego.
En cuanto a Gabriel, desde un principio te dicen que el no es un Belmont, es un Cronqvist, de la misma familia de Mathias en Lament of Innocence, y su combat cross no es el Vampire Killer mas que en apodo, en realidad Mercurysteam hizo una historia espectacularmente agradable y llena de detalles para los verdaderos fans que desmienten la creencia popular de los que no conocen bien a otros personajes mas que Alucard y Soma, de que LoS se interpone de alguna manera con la historia de Igarashi.
No lo hace. Lords of Shadow puede ser la precuela pieza por pieza de Lament of Innocence sin cambiar NADA. Teoricamente: Walter se apodera del castillo de Carmilla (Castlevania en el futuro), secuestra a la mujer de Leon Belmont (el verdadero primer Belmont) quien traz vencer a Walter con la ayuda de Rinaldo (Descendiente del Gandolfi creador de la Combat Cross) es traicionado por Mathias Cronqvist, descendiente de Gabriel "Belmont" Cronqvist para recuperar el poder de este ultimo, del que Walter se habia apoderado.
No se contradice nada
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toile In reply to RoCueto [2011-01-28 16:44:21 +0000 UTC]
Bueno si si juegas lo necesario el SON Alucard se vuelve ridiculamente poderoso pero tienes que andar subiendo de nivel a lo loco para lograr eso, y aunque Richter sea tan fragil como una flor cualquier habilidad de el lo hace practicamente invensible y si de verdad quieres ver algo dificil intenta jugar com Maria eso si te va a sacar canas verdes.
Bueno esa explicacion del LoS es muy buena (la mejor que he leido) obiamente nunca lo vi asi por una simple razon LoS es casi un libro que debes de leer (no es excusa) cada que te encuentras un soldado lees y lees y vuelves a leer si es un gran contenido pero despues de Baba como que te da flojera seguir leyendo.
Lo que recuerdo de los pergaminos es que Gabriel era un huerfano recojido por los monjes quienes lo bautizaron con el nombre del arcangel y que al crecer adopto el apellido "Belmont" por (lo que parece una explicacion) las montañas que el tanto adoraba de niño, tambien es una coincidencia que la Combat Cross sea creacion de "Rinaldo Garndolfi" pero esa explicacion es un gran punto a favor, quienes no terminamos de comprender completamente el LoS es algo favorable ver la historia asi, solo que todavia no me queda claro si el ultimo jefe si era la muerte, de donde mierdas salio Zobek y que le paso en toda la saga???? como gabriel se convirtio en dracula (eso es algo que no entiendo muy bien)??? de donde saco la otra mascara Zobek??? Y bueno si es una cosa grafica medio rara de Castlevania (Kojima creo XD) pero sigue siendo realmente facil y combos y demas solo son esteticos, debo darles algo de credito por que no recordaba un enemigo tan molesto y esquivo que los vampiros soldados.
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RoCueto In reply to toile [2011-01-28 19:10:12 +0000 UTC]
A mi nunca me parecio en lo mas minimo dificil llevar a Alucard a un nivel en el que pudiera matar a la muerte a golpes de puño para cuando la enfrentas, practicamente lo haces en automatico aunque te saltes a bastantes enemigos.
Pero a fin de cuentas ya empezamos a coincidir en que LoS no destruye nada y puede ser integrado facilmente a la historia de Igarashi si asi lo desean, y si dejaron asuntos inconclusos, es muy probablemente por que planean una secuela, ya sabemos de mas que todo lo que lleva el nombre de Kojima termina volviendose tri o cuatrilogia
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chachaman [2011-01-21 18:04:10 +0000 UTC]
buen bujo, la verdad no soy videojugador (deberia) pero mi duda es sobre el God of War y el Dante´s inferno, no tan tan chidos o que pex?
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RoCueto In reply to chachaman [2011-01-22 04:17:49 +0000 UTC]
God of War 3 es un asco, puros pixeles y poco juego, y le bajo mucho al nivel de aventura epica de GoW2. El Dante's Inferno es GoW3 en el infierno.
Estos son mas "hack n' slash" y se reducen a "pelea-jefe-pelea-videito-jefe-quick time event-pelea-videito-jefe-etc." con casi nada por lo que valga la pena explorar o salirte del camino predeterminado.
La competencia directa de ellos es el Castlevania que la neta tiene un nivel de dificultad tanto mecanica como intelectual mucho mejor. Un mejor soundtrack, mejor dirección de arte y mejor ambientacion demostrando, una vez mas, que la calidad visual, y sobre todo, la diversion, no esta en los pixeles, si no en la creatividad a la hora de diseñar.
Los otros tres no se parecen a GoW/Dante's Inferno (aunque muchos gamers mas superficiales digan que todo juego 3D en el que le pegas a algo ya se parece a GoW), Batamn y Assasin's Creed son mas de "stealth" y Darksiders se parece mas a Zelda
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chachaman In reply to RoCueto [2011-01-24 17:14:39 +0000 UTC]
gracias por la info!
yo jugué el GoW de PSP, fue lo mas cercano a un juego reciente jajaja
me llama mucho la atencion el dante´s inferno por los diseños, de hecho me compre la figura de accion y un librito de arte y bajé los cinemas del youtube, aun con eso quiero jugarlo a ver que tal
tal vez un dia saga de pobre y me compre un 360 jajaja
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RoCueto In reply to chachaman [2011-01-25 06:03:58 +0000 UTC]
Son buenos juegos (bueno, el GoW3 la neta no es tan bueno) pero estos cuatro que presento son EXELENTES juegos
Y si es cierto lo que dicen a esta generacion de consolas aun les quedan dos años, osea que sigue siendo buena inversion para el entretenimiento
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chachaman In reply to RoCueto [2011-01-25 18:03:36 +0000 UTC]
orale, yo creo que con la salida del kinect, el 360 aun tiene vida para rato, no?
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