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#harry #harrymason #hill #mason #sh1 #silent #silenthill1
Published: 2018-02-23 05:46:39 +0000 UTC; Views: 3968; Favourites: 39; Downloads: 138
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Description
Here is Harry from SH1, NO BONES just a static model OBJ. I don't have the time to rig the model, you can do it if you want!DOWNLOAD: www.mediafire.com/file/1gbahjt…
©1999 KONAMI
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Comments: 26
reallymore [2023-03-18 10:22:08 +0000 UTC]
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roocker666 In reply to reallymore [2023-03-19 02:46:22 +0000 UTC]
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reallymore In reply to roocker666 [2023-03-19 03:30:20 +0000 UTC]
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roocker666 In reply to reallymore [2023-03-20 00:46:57 +0000 UTC]
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gustavo2099 [2020-09-20 18:39:05 +0000 UTC]
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roocker666 In reply to gustavo2099 [2020-09-29 18:48:16 +0000 UTC]
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suzanna8767 [2020-02-29 13:16:59 +0000 UTC]
I'm so sorry, but do you mind uploading the file again? The download link seems to be broken. Thank you!
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roocker666 In reply to suzanna8767 [2020-03-02 20:24:57 +0000 UTC]
OK, download link is working now. Thanks
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Harrym32 [2020-01-01 17:19:08 +0000 UTC]
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roocker666 In reply to Harrym32 [2020-01-02 23:08:36 +0000 UTC]
Hi,
Yes, this is the original 3D model extracted from PS1 game files. OK, please share the result, I always wanted to do that, lol.
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Harrym32 In reply to roocker666 [2020-01-03 15:15:24 +0000 UTC]
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roocker666 In reply to Harrym32 [2020-01-19 06:35:57 +0000 UTC]
OK!, I hope this model can help you with your project. Thanks!(sorry for late reply).
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RyuHoshi-DeadCrow [2018-06-09 07:39:11 +0000 UTC]
Es verdaderamente Genial poder ver este modelo fuera del Silent Hill 1 cosa que es muy difícil...
Estuve mucho tiempo intentando descifrar como abrir los archivos .ILM y ver semejante modelo es realmente genial
Ah..quería pregúntale algo..
¿podría yo convertir este genial Modelo para el Grand Theft Auto: San Andreas?
Lo Subiría en Deviantart y en Gtainside con sus respectivos Créditos
Entiendo si no quieres...
y...Discúlpame si te estoy hablando en Español...es que vi que eras de México
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roocker666 In reply to RyuHoshi-DeadCrow [2018-06-09 08:15:38 +0000 UTC]
Gracias!, pues los archivos .ILM no se abren con nada. Yo los abrí en un editor Hexadecimal y me puse a tratar de entender la estructura(difícil porque es solo código), descubrí algo interesante y lo compartí con mas colegas hackers algunos mas expertos otros no tanto y entre todos pudimos decifrar el código y así se crearon unas herramientas para la extracción de los modelos del juego de SH1, esto fue como entre Septiembre y Octubre del 2017.
OK, si lo puedes usar para lo que gustes siempre y cuando hagas mención. Jajaja, no hay problema, si es en Español mejor!
Por cierto, tambien fui yo el que descubrió los monstruos no usados en SH1. Saludos!
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RyuHoshi-DeadCrow In reply to roocker666 [2018-06-09 13:08:51 +0000 UTC]
¡Muchas gracias por aceptar que pueda transformar el modelo en un rato estará,no me voy a olvidar de la mención!
Siempre que yo investigaba un método para tener acceso a los modelos casi siempre era Hexadecimal y como yo no se mucho lo deje ahí..
siempre me la pasaba viendo el post de "Otra manera de exportar los modelos" en silenthillcommunity y ahora que recuerdo mejor, era tu el que estaba trabajando con el modelo de Cibyl poniéndola como personaje principal..
Recuerdo un intento que hice para intentar exportar los modelos sabiendo que el emulador de psp JPCSP puede exportar toda la escena .OBJ y sus texturas de juego
me fije si podía emular un Eboot de SH1 cosa que obviamente no me funciono...
y siempre terminaba en la comunidad de silent hill veía los tools que hacían en Zenhax. pero nada..
Eso que al final aprendí a como exportar modelos de Resident Evil de psx..bastante fácil a comparación con Silent Hill 1
De suerte hoy pude ver que habia exportado el modelo..
Sobre los monstruos unused había visto un articulo sobre ello pero ahora verlo parece magia ya que Tu eras esa mension
realmente me deja atónito ya saber que esa joya de juego ocultaba eso.. pero conocer al grande que encontró eso..
y encima pedirle transformar un modelo que el exporto..Es realmente genial
aquí dejo el articulo que mencione
Realmente te felicito a ti y a toda la comunidad por que eso cualquiera no puede hacerlo..una lucha constante tuvieron pero alparecer pudieron ganar..
y Realmente Muchísimas gracias por dejarme transformar el modelo
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roocker666 In reply to RyuHoshi-DeadCrow [2018-06-09 17:54:02 +0000 UTC]
Si el método Hexadecimal es algo complejo porque solo ves código y tienes que decifrarlo entendiendo la estructura, en ocasiones suele ser fácil pero en otros casos no. Cada juego de ps1 tiene un encriptado especial en los modelos, aunque el mas común es el .TMD pero no todos lo usan.
Yo no soy un experto pero entiendo un poco. Creo que la curiosidad ayuda mucho aunque no sepas tanto jejeje.
Oh si, el artículo de kotaku, lo compartieron en muchos lados, la verdad fue un honor el descubrir esos monstruos, bueno no los descubrí porque los archivos ya habian sido descubiertos al extraerlos del juego pero nadie sabia que eran o como hacerlos funcionar. Yo solo hice un experimento y funcionó.
Yo tengo un canal de youtube, no subo mucho contenido pero encontrarás cosas de silent hill interesantes. Te lo dejo si quieres visitarlo:
www.youtube.com/channel/UCWyll…
Gracias a ti, saludos!!
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RyuHoshi-DeadCrow In reply to roocker666 [2018-06-10 19:01:18 +0000 UTC]
En si es bastante complicado saber como descifrarlos como has dicho..
En la época del psx comprimían todo en archivos .DAT (y otros que no recuerdo), no son como los juegos de ahora que pesan 50GB y que así nomas puedes extraer los modelos
eso que los modelos de las consolas con mas limitaciones de espacio estaban mas buenos
Si algo esta a mi alcanzo intento.. hasta ver donde llego , sino llego a nada lo tengo que dejar y como se un poco de modelaje y texturizacion transformo los models.. lo único que me sale bien en el modding
Los descubriste, pero eso que Konami no iba a decir nada que se haga viral acerca de esos monstruos que estaban en los datos del juego
como las imágenes que se encuentran en la beta. La gente los encontró
Así que no es que fuera tan poco..
Si el día de mañana yo encontraría a Psycho mantis en Metal Gear Solid 3 yo sabría que descubrí algo grande como que capaz iban a reemplazar a un boss con el o iba a aparecer en una escena...
a eso me refería...
Tu canal tiene contenido interesante
Me intereso demasiado el de la blaster de Konami, lo había leído pero nunca la vi en acción..
Saludos desde Argentina..
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Bahlinka [2018-02-24 08:09:09 +0000 UTC]
oh my god hahah awesome!!!!
can you do more ps1 models? like koudelka iasant and elaine heyworth?
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roocker666 In reply to Bahlinka [2018-02-25 01:39:15 +0000 UTC]
I found an easy way to export models of that game with Noesis(3d model viewer). Thanks to user "Korobetski Sigfrid" from github.com and his plugin. Here is Koudelka Iasant(static model OBJ), I don't know where is the file of Elaine, I need to check every file. Ok, here is the link for Koudelka:
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Bahlinka In reply to roocker666 [2018-02-26 08:20:31 +0000 UTC]
omg omg omg my poor old heart!!!!
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roocker666 In reply to Bahlinka [2018-02-24 19:18:04 +0000 UTC]
Well, every ps1 game has its own encryption method for models, textures, animations... Most common for 3d models is TMD but not for all games. Let me check the files of those games, if are in other format you need to create some hack tools to extract the models but is not that easy.
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GabrielGantz [2018-02-23 15:05:38 +0000 UTC]
Excelente buen aporte, espero ver mas modelos de SH1
Por cierto de que versión del juego es este modelo, pc ?
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roocker666 In reply to GabrielGantz [2018-02-23 18:20:15 +0000 UTC]
Gracias, el juego solo salió para ps1, no hay versiones de PC u otra cosa. Fue extraido de los archivos del juego de ps1. Hace algunos meses algunos compañeros "hackers"y en parte yo, logramos decifrar el encryptado de los modelos del juego y así crear algunas herramientas para su extracción. Saludos!
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