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#unity3d #animated #animatedgif #attack #blender #combo #gamedevelopment #magic #originalcharacter #pony
Published: 2019-08-11 22:21:04 +0000 UTC; Views: 530; Favourites: 12; Downloads: 0
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Description
New release available!
please, check the journal entry on my home page!
This is a mini combo attack named "Nebula".
4 slashes, she slashes once them teleport up in the air and slashes again, teleport back to the ground and slashes again an teleports back in the air and fall slashing.
That's a bit more like what I intended to do on her moves
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Comments: 8
age3rcm [2019-08-13 10:40:36 +0000 UTC]
os quadros chave estão fracos, que você está compensando pelas mechidas na tela
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SingularMJ In reply to age3rcm [2019-08-18 00:30:35 +0000 UTC]
é ficou rápido de mais a sequência, talvez não dê pra ver que personagem está teleportando pra cima e pra baixo. essas mechidas não são compensações, é a câmera tentando acompanhar o movimento da personagem quando ela se teleporta, é um gif do ataque do jogo que gravei. Vou tentar corrigir.
Você tem alguma sugestão de como melhorar?
Obrigado!
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age3rcm In reply to SingularMJ [2019-08-18 11:35:47 +0000 UTC]
tira o ponei do lugar.
se vai pro lado, não mecha só a cabeça, mecha o corpo todo
quando mecher o corpo todo, faça uma interpolação que favorece o final do movimento
no chifre, invés de ser um anel, faça algo que se assemelha mais uma espada/adaga, é facil de entender comperado ao anel (é um chacram?)
você pode experimentar fazer uma rotação total do corpo quando fazer um golpe
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SingularMJ In reply to age3rcm [2019-08-18 21:42:40 +0000 UTC]
Era pra ser um movimento linear, ela só mexe a cabeça para o lado para fazer a movimentação do ataque e eu peguei direto do jogo então a câmera está seguindo o movimento da personagem. a interpolação foi feita pelo blender apartir dos keyframes que fiz. Talves eu deveria ter feito o gif com uma câmera estática, vou testar. preciso ver um software para gravar tela em pelo menos 60 fps, se não fica parecendo meio estranho.
nem tinha pensado em um chacram, só fiz algo a mais que ficasse aparente que estava sendo usado mágia da personagem em geral tanto para esse ataque quanto para disparos, teleporte e outros, mas pode ser interessante sim fazer, por exemplo, um efeito para cada tipo de magia ou, como você sugeriu, algo que lembre uma lâmina quando for esse tipo de ataque. vou ver como fica.
sim! eu pensei em fazer a personagem rodar ou fazer flips em saltos mais altos, eu só estava tentando deixar o básico mais consistente, daí eu ia fazer o resto do jogo mais tranquilo que o básico funciona.
vou tentar fazer uma versão mais lenta em alguns pontos e outra com a câmera estática e ver aqui.
cara, valeu mesmo pela respota!
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age3rcm In reply to SingularMJ [2019-08-19 21:13:05 +0000 UTC]
Um programa que recomendo para captura de tela é o "sharex"
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SingularMJ In reply to age3rcm [2019-08-20 03:12:11 +0000 UTC]
Opa! Valeu! vou ver como funciona!
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