HOME | DD

Published: 2012-06-30 13:06:34 +0000 UTC; Views: 968; Favourites: 13; Downloads: 63
Redirect to original
Description
Bryce 7 Pro.Render Regular AA, the time is 10:03:55.
All modeled in Bryce.
Related content
Comments: 38
slepalex In reply to lasaucisse [2013-03-27 22:12:03 +0000 UTC]
Thanks, saucisse (it is a name? )
👍: 0 ⏩: 1
slepalex In reply to lasaucisse [2013-03-28 17:48:43 +0000 UTC]
Simply under your nickname there is no name, I don't know how to address to you.
👍: 0 ⏩: 1
lady-AquaLena [2012-09-16 16:36:16 +0000 UTC]
Потрясающе!!! Я пока даже не представляю, как такого реалистического вида добиться. Программа очень нравится, но уже столкнулась с проблемой нехватки памяти для рендера, почему-то Брайс у меня не забирает больше 3гб и часто случается крах), очень многого еще не знаю.
👍: 0 ⏩: 1
slepalex In reply to lady-AquaLena [2012-09-16 17:06:32 +0000 UTC]
Спасибо. Реалистичное освещение теперь можно сделать в Bryce 7 Pro. Правда, это требует некоторого опыта и большого времени рендера.
Поскольку Bryce всё ещё 32-разрядная, то ей не позволено занимать памяти более 2 Гб. Существует утилита расширения памяти для брайса (и не только). Сообщите мне в личке адрес электронной почты и я вышлю её вам. Правда, все равно не более 3 Гб с мелочью. Мой товарищ отрендерил сцену весом до 300 Мб или более.
Я борюсь с потреблением памяти следующими способами. Стараюсь, где возможно, применять процедурные текстуры вместо растровых. Последние очень много отбирают памяти и сильно увеличивают размер файла. Хотя брайсовские деревья вблизи выглядят не очень, но они, особенно с процедурными текстурами, визуализируются быстрее и отъедают меньше памяти. Применяйте функцию клонирования импортных объектов типа OBJ или 3ds и брайсовских деревьев и камней (Ctrl-I затем Alt-I многократно). Клонирование объектов сильно уменьшает размер файла.
Ну и еще есть способы оптимизации работы в брайсе. Если вы будете заинтересованы в дальнейшем изучении брайса, я подскажу, куда вам идти.
👍: 0 ⏩: 0
RandomSearcher [2012-09-01 19:17:15 +0000 UTC]
Класс! Все прям как настоящее. Единственное, может быть, источник света низковато - хочется чуть больше теней на столе и чуть меньше на стене. Тогда вообще будет от фотографии не отличить
👍: 0 ⏩: 1
slepalex In reply to RandomSearcher [2012-09-02 07:06:26 +0000 UTC]
Спасибо, Катя. Поскольку в Bryce мягкие тени вообще трудно сделать, была задача сделать мягкий свет из окна. А теней и на столе хватает.
Самое сложное в этой работе - материал винограда, который мне не вполне удался.
👍: 0 ⏩: 1
RandomSearcher In reply to slepalex [2012-09-02 15:03:12 +0000 UTC]
я немножко о другом... свет белый - значит, на дворе день )) а днем угол падения, имхо, обычно побольше )) свет, действительно, получился очень мягкий, натуральный, так что вопросов о сути источника даже не возникает ))
а виноград - да, он и в жизни какой-то странный: на кожуре налет матовый, а внутри - полупрозрачный
👍: 0 ⏩: 1
slepalex In reply to RandomSearcher [2012-09-02 17:18:10 +0000 UTC]
Понял, о чём вы. Хотя посмею возразить насчет угла падения. Это было бы справедливо относительно положения солнца и прямого солнечного света (как в этой работе [link] ). А здесь просто рассеянный свет из окна. И угол падения света зависит только от высоты окна по отношению к столу.
👍: 0 ⏩: 1
RandomSearcher In reply to slepalex [2012-09-02 18:20:16 +0000 UTC]
>угол падения света зависит только от высоты окна по отношению к столу
Верно, но не хотите же Вы сказать, что окно заканчивается чуть выше большой вазы?.. Однако ж, чувствую, что спорить дальше с моей стороны будет неприлично Еще раз повторюсь, что работа - на высоте, а это я так, придираюсь по мелочи
👍: 0 ⏩: 1
slepalex In reply to RandomSearcher [2012-09-02 19:45:40 +0000 UTC]
Да я особо не задумывался над высотой окна, когда делал работу. Мне понравился такой результат и такой угол падения и я был этим удовлетворен.
Я продолжаю работать над реалистичным освещением в брайсе и постоянно экспериментирую и ищу новые приемы. Как вы знаете, в брайсе это непросто не только по причине отсутствия продвинутого рендера (типа ГИ), но и длительности самого рендера при сложном свете и материалах.
👍: 0 ⏩: 1
RandomSearcher In reply to slepalex [2012-09-03 17:43:26 +0000 UTC]
эт точно. Мне иногда кажется, что цель брайса - чтобы пользователь мог описать сцену математически еще до начала работы
👍: 0 ⏩: 1
slepalex In reply to RandomSearcher [2012-09-25 16:24:52 +0000 UTC]
Что-то мне не давала покоя наша дискуссия, Катя. Что-то я будто упустил или забыл... И точно! Открыл сцену и верно: окно находится слева от стола, но далеко, в левом углу комнаты. А стол находится в правом! У меня в сцене реальная модель комнаты и окна, не имитация. Источники света находятся за окном на всю его площадь. Так что, по геометрии и физике всё правильно и тени при таком положении источника света верные.
👍: 0 ⏩: 1
RandomSearcher In reply to slepalex [2012-09-26 16:43:04 +0000 UTC]
Убедил! Но, может, тогда попробовать тени сделать еще помягче?
👍: 0 ⏩: 1
slepalex In reply to RandomSearcher [2012-09-26 17:43:50 +0000 UTC]
Это можно... В следующих работах.
👍: 0 ⏩: 0
xmas-kitty [2012-08-25 21:15:27 +0000 UTC]
Awesome real looking textures on the stoneware and cups! Fruits and wall and bottle are perfect too!
Excellent lighting!
👍: 0 ⏩: 1
slepalex In reply to xmas-kitty [2012-08-26 15:01:24 +0000 UTC]
Simone thanks. On wine-glasses there are procedural textures, on vases the mixed.
👍: 0 ⏩: 1
xmas-kitty In reply to slepalex [2012-08-29 02:21:18 +0000 UTC]
You're welcome, I think the wood texture needs a little bit improvement, just my opinion.
👍: 0 ⏩: 1
slepalex In reply to xmas-kitty [2012-08-29 16:01:16 +0000 UTC]
Yes, Simona. About a wood texture to me already too spoke. My purpose was to create procedural texture of wood in DTE. With a phototexture of problems isn't present. I continue to work in DTE over creation of a good texture of a tree.
To me it is not interesting to apply another's and ready textures.
👍: 0 ⏩: 0
slepalex In reply to stefmixo [2012-07-04 11:21:05 +0000 UTC]
Thank you, stefmixo. I have not used an IBL and soft shadows. Here are a few arrays Dome Light.
👍: 0 ⏩: 0
ParaisaDesign [2012-07-02 19:23:06 +0000 UTC]
Wow your still life images are awesome, as always.
👍: 0 ⏩: 1
mburleigh8 [2012-07-01 15:45:46 +0000 UTC]
Wow, I didn't think you could do a good layout like this in bryce.
👍: 0 ⏩: 1
slepalex In reply to mburleigh8 [2012-08-26 16:03:09 +0000 UTC]
However, this is all done in Bryce.
👍: 0 ⏩: 1