HOME | DD

slepalex — Citrus and grapes

Published: 2012-06-30 13:06:34 +0000 UTC; Views: 968; Favourites: 13; Downloads: 63
Redirect to original
Description Bryce 7 Pro.
Render Regular AA, the time is 10:03:55.
All modeled in Bryce.
Related content
Comments: 38

nahojis [2015-10-14 17:51:05 +0000 UTC]

Great work, congratulations!

👍: 0 ⏩: 1

slepalex In reply to nahojis [2015-10-16 10:01:52 +0000 UTC]

Thank you!

👍: 0 ⏩: 0

lasaucisse [2013-03-27 21:49:07 +0000 UTC]

amazing work and render !

👍: 0 ⏩: 1

slepalex In reply to lasaucisse [2013-03-27 22:12:03 +0000 UTC]

Thanks, saucisse (it is a name? )

👍: 0 ⏩: 1

lasaucisse In reply to slepalex [2013-03-27 22:50:45 +0000 UTC]

no, just a nickname ^^

👍: 0 ⏩: 1

slepalex In reply to lasaucisse [2013-03-28 17:48:43 +0000 UTC]

Simply under your nickname there is no name, I don't know how to address to you.

👍: 0 ⏩: 1

lasaucisse In reply to slepalex [2013-03-28 18:35:59 +0000 UTC]

just call me "la_saucisse"

👍: 0 ⏩: 0

christian1383 [2013-02-13 13:23:22 +0000 UTC]

Great work ! congrats

👍: 0 ⏩: 1

slepalex In reply to christian1383 [2013-02-22 19:43:52 +0000 UTC]

Thank you, Christian.

👍: 0 ⏩: 1

christian1383 In reply to slepalex [2013-02-23 11:21:36 +0000 UTC]

You are very welcome

👍: 0 ⏩: 0

lady-AquaLena [2012-09-16 16:36:16 +0000 UTC]

Потрясающе!!! Я пока даже не представляю, как такого реалистического вида добиться. Программа очень нравится, но уже столкнулась с проблемой нехватки памяти для рендера, почему-то Брайс у меня не забирает больше 3гб и часто случается крах), очень многого еще не знаю.

👍: 0 ⏩: 1

slepalex In reply to lady-AquaLena [2012-09-16 17:06:32 +0000 UTC]

Спасибо. Реалистичное освещение теперь можно сделать в Bryce 7 Pro. Правда, это требует некоторого опыта и большого времени рендера.
Поскольку Bryce всё ещё 32-разрядная, то ей не позволено занимать памяти более 2 Гб. Существует утилита расширения памяти для брайса (и не только). Сообщите мне в личке адрес электронной почты и я вышлю её вам. Правда, все равно не более 3 Гб с мелочью. Мой товарищ отрендерил сцену весом до 300 Мб или более.
Я борюсь с потреблением памяти следующими способами. Стараюсь, где возможно, применять процедурные текстуры вместо растровых. Последние очень много отбирают памяти и сильно увеличивают размер файла. Хотя брайсовские деревья вблизи выглядят не очень, но они, особенно с процедурными текстурами, визуализируются быстрее и отъедают меньше памяти. Применяйте функцию клонирования импортных объектов типа OBJ или 3ds и брайсовских деревьев и камней (Ctrl-I затем Alt-I многократно). Клонирование объектов сильно уменьшает размер файла.
Ну и еще есть способы оптимизации работы в брайсе. Если вы будете заинтересованы в дальнейшем изучении брайса, я подскажу, куда вам идти.

👍: 0 ⏩: 0

RandomSearcher [2012-09-01 19:17:15 +0000 UTC]

Класс! Все прям как настоящее. Единственное, может быть, источник света низковато - хочется чуть больше теней на столе и чуть меньше на стене. Тогда вообще будет от фотографии не отличить

👍: 0 ⏩: 1

slepalex In reply to RandomSearcher [2012-09-02 07:06:26 +0000 UTC]

Спасибо, Катя. Поскольку в Bryce мягкие тени вообще трудно сделать, была задача сделать мягкий свет из окна. А теней и на столе хватает.
Самое сложное в этой работе - материал винограда, который мне не вполне удался.

👍: 0 ⏩: 1

RandomSearcher In reply to slepalex [2012-09-02 15:03:12 +0000 UTC]

я немножко о другом... свет белый - значит, на дворе день )) а днем угол падения, имхо, обычно побольше )) свет, действительно, получился очень мягкий, натуральный, так что вопросов о сути источника даже не возникает ))

а виноград - да, он и в жизни какой-то странный: на кожуре налет матовый, а внутри - полупрозрачный

👍: 0 ⏩: 1

slepalex In reply to RandomSearcher [2012-09-02 17:18:10 +0000 UTC]

Понял, о чём вы. Хотя посмею возразить насчет угла падения. Это было бы справедливо относительно положения солнца и прямого солнечного света (как в этой работе [link] ). А здесь просто рассеянный свет из окна. И угол падения света зависит только от высоты окна по отношению к столу.

👍: 0 ⏩: 1

RandomSearcher In reply to slepalex [2012-09-02 18:20:16 +0000 UTC]

>угол падения света зависит только от высоты окна по отношению к столу

Верно, но не хотите же Вы сказать, что окно заканчивается чуть выше большой вазы?.. Однако ж, чувствую, что спорить дальше с моей стороны будет неприлично Еще раз повторюсь, что работа - на высоте, а это я так, придираюсь по мелочи

👍: 0 ⏩: 1

slepalex In reply to RandomSearcher [2012-09-02 19:45:40 +0000 UTC]

Да я особо не задумывался над высотой окна, когда делал работу. Мне понравился такой результат и такой угол падения и я был этим удовлетворен.
Я продолжаю работать над реалистичным освещением в брайсе и постоянно экспериментирую и ищу новые приемы. Как вы знаете, в брайсе это непросто не только по причине отсутствия продвинутого рендера (типа ГИ), но и длительности самого рендера при сложном свете и материалах.

👍: 0 ⏩: 1

RandomSearcher In reply to slepalex [2012-09-03 17:43:26 +0000 UTC]

эт точно. Мне иногда кажется, что цель брайса - чтобы пользователь мог описать сцену математически еще до начала работы

👍: 0 ⏩: 1

slepalex In reply to RandomSearcher [2012-09-25 16:24:52 +0000 UTC]

Что-то мне не давала покоя наша дискуссия, Катя. Что-то я будто упустил или забыл... И точно! Открыл сцену и верно: окно находится слева от стола, но далеко, в левом углу комнаты. А стол находится в правом! У меня в сцене реальная модель комнаты и окна, не имитация. Источники света находятся за окном на всю его площадь. Так что, по геометрии и физике всё правильно и тени при таком положении источника света верные.

👍: 0 ⏩: 1

RandomSearcher In reply to slepalex [2012-09-26 16:43:04 +0000 UTC]

Убедил! Но, может, тогда попробовать тени сделать еще помягче?

👍: 0 ⏩: 1

slepalex In reply to RandomSearcher [2012-09-26 17:43:50 +0000 UTC]

Это можно... В следующих работах.

👍: 0 ⏩: 0

xmas-kitty [2012-08-25 21:15:27 +0000 UTC]

Awesome real looking textures on the stoneware and cups! Fruits and wall and bottle are perfect too!
Excellent lighting!

👍: 0 ⏩: 1

slepalex In reply to xmas-kitty [2012-08-26 15:01:24 +0000 UTC]

Simone thanks. On wine-glasses there are procedural textures, on vases the mixed.

👍: 0 ⏩: 1

xmas-kitty In reply to slepalex [2012-08-29 02:21:18 +0000 UTC]

You're welcome, I think the wood texture needs a little bit improvement, just my opinion.

👍: 0 ⏩: 1

slepalex In reply to xmas-kitty [2012-08-29 16:01:16 +0000 UTC]

Yes, Simona. About a wood texture to me already too spoke. My purpose was to create procedural texture of wood in DTE. With a phototexture of problems isn't present. I continue to work in DTE over creation of a good texture of a tree.
To me it is not interesting to apply another's and ready textures.

👍: 0 ⏩: 0

Ton-K300 [2012-07-04 09:20:47 +0000 UTC]

Beautiful!!

👍: 0 ⏩: 1

slepalex In reply to Ton-K300 [2012-08-26 16:00:40 +0000 UTC]

👍: 0 ⏩: 0

stefmixo [2012-07-03 19:05:28 +0000 UTC]

10h in regular AA ? You used IBL + soft shadow ?

👍: 0 ⏩: 1

slepalex In reply to stefmixo [2012-07-04 11:21:05 +0000 UTC]

Thank you, stefmixo. I have not used an IBL and soft shadows. Here are a few arrays Dome Light.

👍: 0 ⏩: 0

ParaisaDesign [2012-07-02 19:23:06 +0000 UTC]

Wow your still life images are awesome, as always.

👍: 0 ⏩: 1

slepalex In reply to ParaisaDesign [2012-08-26 16:01:04 +0000 UTC]

Thank you, Delia.

👍: 0 ⏩: 0

mburleigh8 [2012-07-01 15:45:46 +0000 UTC]

Wow, I didn't think you could do a good layout like this in bryce.

👍: 0 ⏩: 1

slepalex In reply to mburleigh8 [2012-08-26 16:03:09 +0000 UTC]

However, this is all done in Bryce.

👍: 0 ⏩: 1

mburleigh8 In reply to slepalex [2012-08-26 16:29:43 +0000 UTC]

Very well done

👍: 0 ⏩: 1

slepalex In reply to mburleigh8 [2012-08-26 16:33:01 +0000 UTC]

I'm glad!

👍: 0 ⏩: 0

sed [2012-06-30 14:45:13 +0000 UTC]

Damn Good!!

👍: 0 ⏩: 1

slepalex In reply to sed [2012-08-26 16:04:00 +0000 UTC]

Thanks.

👍: 0 ⏩: 0