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#daz3d #freebie #glass #iray #shader
Published: 2019-03-28 16:39:44 +0000 UTC; Views: 6235; Favourites: 78; Downloads: 605
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Description
Gebrochenes Glas / broken glass (Iray)erstellt von / created by SmidA 11/2018
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(english readme below)
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Inhalt der zip-Datei:
Ordner Documentation
-Readme und Promobild
Ordner Runtime
-benötigte Texturen
Ordner Shader Presets
- die Shader zum Auswählen
Einfach den gesamten Inhalt der zip-Datei in Euren Content-Ordner entpacken.
Wählt ein Objekt oder eine Oberfläche Eurer Wahl aus und wendet darauf den Shader an. Größere, glattere Oberflächen sind für den Effekt geeigneter,
aber auch bei anderen Geometrien funktioniert er.
Ihr habt die Möglichkeit, den Grad der "Verwerfungen" über die Einstellungen beim Min.- und Max.Displacement (Surfacepane) zu erhöhen oder zu verringern. übertreibt es dabei
nicht. Min. und Max. müssen bis auf das Vorzeichen die gleichen Werte haben! Mit dem vertical- und horizontal-tiling richtet Ihr den Shader auf Eurer Oberfläche aus - die
Bruchstellen sind leicht durchschimmernd zu erkennen.
Sämtliche zugrunde liegenden Maps wurden von mir in mühevoller Handarbeit selbst erstellt.
Der Shader ist ein Freebie und soll es auch bleiben. Eine Weitergabe der kompletten zip-Datei ist erlaubt,
Verwenden im privaten und professionellen Bereich ebenfalls. Verkauft werden darf die Datei oder Teile daraus aber nicht!!
Wäre nett, wenn Ihr mich bei Verwendung mit erwähnt - oder schickt mir einfach einen link zu Eurem Bild als Kommentar zum Shader(www.deviantart.com/smida460 ).
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Seid fair und haltet Euch an diese wenigen Regeln! Leute, die Freebies erstellen, stecken in Ihre Produkte eine Menge Mühe und Herzblut rein!
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Viel Spaß damit, LG SmidA
Für das Promobild wurden verwendet:
Sphere - DAZ
Shader - SmidA
Background HDRI - Dimension Z
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Translated by Google
Contents of the zip file:
Folder Documentation
-Readme and promo image
Folder Runtime
- needed textures
Folder Shader Presets
- the shaders to select
Simply unpack the entire contents of the zip file into your content folder.
Select an object or surface of your choice and apply the shader to it. Larger, smoother surfaces are more suitable for the effect
but it also works with other geometries.
You have the option to increase or decrease the level of "dislocations" in the Min and Max.Displacement settings (Surfacepane). Don´t exaggerate
it. Min and Max must have the same values ??except for the sign! With the vertical and horizontal tiling you align the shader on your surface - the
Fractures can be seen.
All underlying maps were created by me in painstaking manual work.
The shader is a freebie and should stay that way. A transfer of the complete zip-file is allowed
Use in the private and professional field as well. The file or parts thereof may not be sold !!
Would be nice if you mentioned me when using - or just send me a link to your picture in a comment to my shader (www.deviantart.com/smida460 ).
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Be fair and stick to these few rules! People who create freebies put a lot of effort and passion into their products!
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Have fun with it, LG SmidA
For the promo picture were used:
Sphere - DAZ
Shader - SmidA
Background HDRI - Dimension Z
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Comments: 11
Simdaddy [2022-06-17 19:49:16 +0000 UTC]
👍: 1 ⏩: 0
SmidA460 In reply to SilentLadyGTA [2019-06-09 04:55:20 +0000 UTC]
👍: 0 ⏩: 0
SmidA460 In reply to PeggyWalters [2019-04-01 03:24:03 +0000 UTC]
👍: 0 ⏩: 0
SmidA460 [2019-03-28 17:05:58 +0000 UTC]
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