HOME | DD

Published: 2015-05-13 16:33:20 +0000 UTC; Views: 2356; Favourites: 9; Downloads: 8
Redirect to original
Description
Problem with hair texture in Blender Cycles. Why white ends on the hair? Help, please!Related content
Comments: 46
VincentXyooj [2015-05-24 18:41:33 +0000 UTC]
It could very well be the version of blender, I remember back when I upgraded blender from the old one to the new
version, I was forced to change my shader for DoA hair, cause I ran into the same issue, try to downgrade back to 2.73 and see if
you still have the same issue, thought, I have used that method for testing and I run into no issues like that.
👍: 0 ⏩: 1
Taitiii In reply to VincentXyooj [2015-05-25 04:59:00 +0000 UTC]
I used versions 2.69, 2.71, 2.73 & 2.74. This problem is present in each of them. I was told that this problem is due to .dds files.
👍: 0 ⏩: 1
VincentXyooj In reply to Taitiii [2015-05-25 05:44:12 +0000 UTC]
Thats weird, cause I have used that method before, and I
dont have any errors with it.
👍: 0 ⏩: 1
Taitiii In reply to VincentXyooj [2015-05-26 04:01:42 +0000 UTC]
This method doesn't work on my computer. I don't know why.
👍: 0 ⏩: 1
VincentXyooj In reply to Taitiii [2015-05-26 14:45:15 +0000 UTC]
Hmmm thats strange, maybe you can just make trans map for the hair, and plug that into a mix shader with
a transparent node, and diffuse, that is the second method if all else fails
👍: 0 ⏩: 1
Taitiii In reply to VincentXyooj [2015-05-27 04:10:03 +0000 UTC]
Trans map? Where's this node?
👍: 0 ⏩: 1
VincentXyooj In reply to Taitiii [2015-05-27 20:14:56 +0000 UTC]
the trans is a shader, just plug in an image texture, but make the texture a trans map in ps
👍: 0 ⏩: 1
Sreliata [2015-05-19 07:18:01 +0000 UTC]
The problem here (I am sure you got an answer already though), is that the files are .dds !! In this case, you simply have to change them into .tga or .png!
If you can not open .dds files with your photoshop- or gimp, or whatever, there is probably solutions found to be via google.
For Photoshop, there is a thing called "NVidia plugin" for opening dds files.
👍: 0 ⏩: 1
Taitiii In reply to Sreliata [2015-05-19 08:46:08 +0000 UTC]
Yes, I already know that all problems due to .dds files. But thank you for your answer. I'll try to convert from .dds to .png.
👍: 0 ⏩: 1
Sreliata In reply to Taitiii [2015-05-19 09:22:59 +0000 UTC]
You are so very welcome!!
Just make sure the transparent parts from the .dds, stay transparent.
Depending what program you use, they might become black or white (to fill the gaps), so that can screw it up also!
👍: 0 ⏩: 1
Taitiii In reply to Sreliata [2015-05-19 09:36:10 +0000 UTC]
OK, I understood. Thank you again.
👍: 0 ⏩: 0
Yvellblonde [2015-05-17 05:52:12 +0000 UTC]
Вместо dds файлов используй png формат когда накладываешь текстуру. Если проблема повторится просто выбери еще раз png файл,то есть выбирай два раза одну и ту же картинку. Должно работать. А Invert/Texture coordinate нафиг не нужен,по крайней мере мне оно не к чему,волосы и без него отличные. Eсли хочешь менять блендер то выбирай 2.72 или 2.70.
👍: 0 ⏩: 1
Taitiii In reply to Yvellblonde [2015-05-17 09:27:00 +0000 UTC]
ОК, поняла. Только чтоб переделать из dds в png прога какая-то нужна? А то я в Фотошопе сохранила в png, так в Блендере волосы вообще непрозрачными стали.
👍: 0 ⏩: 1
Yvellblonde In reply to Taitiii [2015-05-17 10:10:44 +0000 UTC]
О,знакомое. Для фотошопа нужен отдельный плагин от Nvidia,но ps все-равно не любит dds файлы. Но можно скачать мини прогу x2y.sourceforge.net
Покажи настройки нодов. Кстати ты сначала экспортируешь модель из лары и так открываешь ее в программе или загружаешь свою модель с помощью Xna скрипта в блендер? Если сначала экспортировать из Лары например Неро (или любую модель) в отдельную папку то dds файлы автоматично конвертируются в png формат. В таком случае и программы не нужны для конвертирования. Открываешь модель с помощью скрипта в блендере и можно наложить на нее текстуры которые ранее были экспортированы из лары. (разумеется того же моделя Неро) И кости сможешь двигать (потому что ascii/mesh/xps формат) и текстуры корректно будут отображатся.
В предидущих версиях блендера не было таких проблем,программа читала dds файлы нормально и отображалась прекрасно на моделях. 2.74 Же видишь больше "дружит" с png форматом. Если ести вопросы то обращайся.)
👍: 0 ⏩: 1
Taitiii In reply to Yvellblonde [2015-05-17 10:34:32 +0000 UTC]
Ноды для волос я использую те, что на картинке. Не знаю насколько они правильные, но для некоторых моделей они подходят, а с некоторыми шалят, что в общем то я и показала. Но как ни странно, ресницы нормально отображаются, а вот с волосами такая проблема.
Экспортирую по разному. Иногда из хны, иногда сразу в Блендере открываю. Значит нужно в хне текстуры сохранять.
Кстати, такая фигня не только в 2.74. Я пробовала и в 2.69, 2.71 и 2.73. Всё одно и тоже. Значит вся головная боль из-за dds файлов. Спасибо большое за совет.
👍: 0 ⏩: 1
Yvellblonde In reply to Taitiii [2015-05-17 10:55:22 +0000 UTC]
У меня версии 2.69а ,2.70 и 2.72 и текстуры работают прекрасно. 2.74 у меня только для рига, удобно кости добавлять, "пришивать" новые аксессуары или части тела, и с рендер группами работать и потом без проблем сохранять их в лару.
Пожалуйста.
👍: 0 ⏩: 1
Taitiii In reply to Yvellblonde [2015-05-17 12:38:21 +0000 UTC]
В 2.74 действительно с арматурой хорошо без проблем всё открывается. Но эта версия что-то подтормаживает и поэтому я использую 2.71. Кстати, а ты знаешь как сохранять текстуры? Ну например я смоделировала какой-то объект, создала для него ноды, а вот как сохранить всё вместе и объект и созданную текстуру? Вроде с сохранением объекта я разобралась, там типа экспорт .obj или даже .mesh.ascii, но сохраняется без материала.
👍: 0 ⏩: 1
Yvellblonde In reply to Taitiii [2015-05-17 13:33:00 +0000 UTC]
Как я понимаю ты моделируешь объекты которых хочешь открывать в Ларе, да? Я например так решила эту проблему- Нажимаю на раздел "Xps" в главном меню блендера, там выбираю "export model", программа показывает в каком формате можно сохранить модель---> "Xps binary" , "Xnalara/Xps Ascii" , "Xnalara/Xps binary",выбираю второй формат- "Xnalara/Xps Ascii", не нажимаю Protected!чтобы могла обратно в блендере открывать если нужно будет, если текстура не сохраняется, то просто в ту же папку помещаю вручную те материалы,которые использовала в блендере для объекта. Затем открываю в Ларе папку с моделью способом "modify/load generic item" . После как модель появилась в Ларе сохраняешь ее еще раз способом "save genericitem". После этого можно ее открывать путем "add files". Та дам,модель готова с текстурой. Если сохраняешь объект в формате obj то точно так же поступаешь, если сохраняется без текстур то ставишь их туда вручную, открываешь Лару и modify/load obj, должно все работать.
👍: 0 ⏩: 1
Taitiii In reply to Yvellblonde [2015-05-17 13:40:33 +0000 UTC]
Ага, ОК, понятно как сохранять и открывать в хне. А если текстуры нет, т.е. её я не открыла в ноде Image Texture, а создала в самом Блендере. Как тогда её сохранить?
👍: 0 ⏩: 1
Yvellblonde In reply to Taitiii [2015-05-17 13:59:25 +0000 UTC]
Я не буду говорить того чего не знаю. Обычно я пользуюсь готовыми текстурами или модифицирую их по моему вкусу в фотошопе и потом накладываю их на объект, то есть в блендере я использую Image Texture. Спроси у Moogleoutfitters,они точно знают ответ на этот вопрос.)
👍: 0 ⏩: 1
Taitiii In reply to Yvellblonde [2015-05-18 07:05:01 +0000 UTC]
А, хорошо, спрошу. Но всё равно тебе большущее спасибо, что уделила мне время и рассказала много полезного.
👍: 0 ⏩: 1
Taitiii In reply to DemonLeon3D [2015-05-15 08:46:42 +0000 UTC]
OK, thank you for your advice. I sometimes use Blender 2.69 but it has this problem too. I try to use version 2.68.
👍: 0 ⏩: 0
Evil-Blade [2015-05-13 16:39:03 +0000 UTC]
Hum, actually you need to add a "invert" Taitiii, create a new link between the image texture and the transparent BSDF and place the invert here, I think it's the solution, try it
👍: 0 ⏩: 1
Taitiii In reply to Evil-Blade [2015-05-14 05:59:27 +0000 UTC]
s013.radikal.ru/i323/1505/47/0…
👍: 0 ⏩: 1
Evil-Blade In reply to Taitiii [2015-05-14 09:03:31 +0000 UTC]
Alright nevermind, hum I'll try to search I answer you later Taitiii I'm really lost there
👍: 0 ⏩: 1
Taitiii In reply to Evil-Blade [2015-05-14 09:38:23 +0000 UTC]
OK, thank you for your try to help me.
👍: 0 ⏩: 1
Evil-Blade In reply to Taitiii [2015-05-14 15:26:13 +0000 UTC]
Don't worryit's a pleasure You have tried to unlinked the "texture coordinate" ?
👍: 0 ⏩: 1
Taitiii In reply to Evil-Blade [2015-05-14 17:33:39 +0000 UTC]
Yes, I already join & not join Texture coordinate. I tried different settings but nothing didn't give a good result.
👍: 0 ⏩: 1
Evil-Blade In reply to Taitiii [2015-05-14 21:19:57 +0000 UTC]
Really weird... Oh okay I think I know the problem!
Add a "Mix" between the "image texture" and the "invert" turn the mix on "soft light" maybe it will work now, anyway send me your blend file I will check out something
👍: 0 ⏩: 1
Taitiii In reply to Evil-Blade [2015-05-15 04:11:12 +0000 UTC]
I already tried it: s48.radikal.ru/i119/1505/54/43… . If I send you .blend file it won't change anything because it happening with all models.
👍: 0 ⏩: 1
Evil-Blade In reply to Taitiii [2015-05-15 04:28:53 +0000 UTC]
Okay no problem just try to install again Blender there's some problems like that and the better sometimes it's to reset all, I see only this solution anyway but it will fast you should to try
👍: 0 ⏩: 1
Taitiii In reply to Evil-Blade [2015-05-15 05:22:27 +0000 UTC]
I use 3 versions of Blender. It is always such a problem. Here: zalivalka.ru/218291 . You wanted look .blend file. Maybe in any settings something wrong.
👍: 0 ⏩: 1
Evil-Blade In reply to Taitiii [2015-05-15 05:33:05 +0000 UTC]
Well yeah I need to take a look, I come to you later Taitiii!
👍: 0 ⏩: 2
Evil-Blade In reply to Evil-Blade [2015-05-15 05:38:02 +0000 UTC]
Btw you have tried a other model of Nero?
👍: 0 ⏩: 0
Evil-Blade In reply to Taitiii [2015-05-15 06:32:12 +0000 UTC]
This result? zalivalka.ru/218295
👍: 0 ⏩: 1
Taitiii In reply to Evil-Blade [2015-05-15 08:37:56 +0000 UTC]
I finally found a way to make hair normal, but now they darker than original: s019.radikal.ru/i616/1505/1a/d… . OK, thank you sooooo much for your time & for your help.
👍: 0 ⏩: 1
Evil-Blade In reply to Taitiii [2015-05-15 17:48:28 +0000 UTC]
But it looks enough great don't worry! Or otherwise you have my way, you needed just to put the "invert" between the "image texture" and the mix turned on "soft light" It was a pleasure to help you Taitiii
👍: 0 ⏩: 1