HOME | DD

thejavas — Troopers

Published: 2009-08-07 07:26:02 +0000 UTC; Views: 810; Favourites: 12; Downloads: 13
Redirect to original
Description Exploring teksture in PS
Related content
Comments: 22

ajiraiya [2009-08-10 14:01:50 +0000 UTC]

wuih, canggih bgt teknik nya, bro...
jd mirip2 karya nya `adonihs

tp gw agak kurang suka ma bentuk helm nya,
hmm.. kurang tinggi kali ya, jd kepalanya terlihat mbleseg gitu...
(aduh gimana sih jelasinnya ya, haha)

👍: 0 ⏩: 1

thejavas In reply to ajiraiya [2009-08-11 02:16:03 +0000 UTC]

Wah :devadohins: emang salah satu master favorit gw... makasih atas kejujurannya

Yoi, mungkin gw kurang serius ngegarap geometri helmya

👍: 0 ⏩: 0

rudyao [2009-08-10 07:01:43 +0000 UTC]

njissss si eta ....hahahahah keren yeuhhh .....guuuddd ateuhhh......

tapi buat helm kebanyakan teksture nya...jd kurang shyni...untuk kulit wokeh buanget tinggal maenin back light n side light nyah okehhh....!!!!

👍: 0 ⏩: 1

thejavas In reply to rudyao [2009-08-10 07:44:56 +0000 UTC]

Emang helmnya dah abis perang kang, jadi rada baret2...mo bikin kena peluru masih belom ke otakan

nuhun kang, berarti banget neh

👍: 0 ⏩: 1

rudyao In reply to thejavas [2009-08-10 07:49:59 +0000 UTC]

liat tameng nya capt america suka ada bekas2 pelurunyah....

👍: 0 ⏩: 2

Nialixus In reply to rudyao [2015-08-01 10:37:54 +0000 UTC]

mas tahu darimana tamengnya captain america ada bekas pelurunya?
kan film captain america aja realeasenya tahun 2012.
mas time traveler ya?

👍: 0 ⏩: 0

thejavas In reply to rudyao [2009-08-10 11:05:06 +0000 UTC]

ok sip dah

👍: 0 ⏩: 0

rikasakir [2009-08-08 04:01:18 +0000 UTC]

mantep ce tekstur di helmnya...

👍: 0 ⏩: 1

thejavas In reply to rikasakir [2009-08-10 02:47:46 +0000 UTC]

Haha nuhun

👍: 0 ⏩: 0

blewh [2009-08-07 16:01:26 +0000 UTC]

mantab texturenya

👍: 0 ⏩: 1

thejavas In reply to blewh [2009-08-10 02:50:50 +0000 UTC]

wah tengkyu , saya belajar dari melihat karya sampeyan dan ~rudyao

👍: 0 ⏩: 0

ghostbastard [2009-08-07 09:53:14 +0000 UTC]

bagus juga nih, texture apaan sih?

👍: 0 ⏩: 1

thejavas In reply to ghostbastard [2009-08-10 02:53:07 +0000 UTC]

Helmnya ya? Cuma brush brintik di PS yang spacingnya dikurangin... tinggal di brushing, dan mainkan blend modenya!

👍: 0 ⏩: 1

ghostbastard In reply to thejavas [2009-08-10 02:58:31 +0000 UTC]

oh gitu thanks ya ud sharing

👍: 0 ⏩: 1

thejavas In reply to ghostbastard [2009-08-10 04:46:32 +0000 UTC]

np. Kalo trik ini ga perlu make tabletpen... cobain aja, nanti juga tau maksudnya

👍: 0 ⏩: 1

ghostbastard In reply to thejavas [2009-08-10 05:05:47 +0000 UTC]

ga gw nanya itu bingung kan bukannya kalo pake tablet mempermudah kerjaan malah kenapa jadi puyeng? emang kalo shading pake tablet gimana sih?

👍: 0 ⏩: 1

thejavas In reply to ghostbastard [2009-08-10 07:00:01 +0000 UTC]

ga ngerti pertanyaanya cuy

👍: 0 ⏩: 1

ghostbastard In reply to thejavas [2009-08-10 07:05:00 +0000 UTC]

salah komen gw mo ngomen yang rossi bkn yang troopers, lo katanya ampe puyeng ngerjain itu, gw binggung bukannya tablet itu mempermudah ko masih sulit juga emang teknik shadingnya gimana?

👍: 0 ⏩: 1

thejavas In reply to ghostbastard [2009-08-10 07:53:17 +0000 UTC]

owh

Jadi gini, emang mouse pen mempermudah pekerjaan kita, tapi yang setelah tau gimana langkah yang bakal ditempuh make mouse pen...

Apapun alatnya, ujung2nya sama aja kok... Memanifestasi gambaran di kepala kita. Ini yang paling penting! Bahkan semakin hebat alat yang kita pakai, skill kita serasa ditelanjangi. Karena kita akan dikendalikan alat, padahal kan harus sebaliknya...

Apalagi ngewarna rossi statusnya coba2 di painter. Ibarat babat hutan, masih perlu pemetaan baru yang akurat. Sama mulusin metoda baru. Masih banyak ketemu instrumen2 yang baru dikenali dan dipetakan. Banyak ketemu metode2 baru yang lebih efektif.

Menarik tapi melelahkan buat gw

👍: 0 ⏩: 0

feniksas4 [2009-08-07 08:59:40 +0000 UTC]

Very nice work

👍: 0 ⏩: 1

thejavas In reply to feniksas4 [2009-08-07 09:52:52 +0000 UTC]

Whoa... thanks mate

👍: 0 ⏩: 1

feniksas4 In reply to thejavas [2009-08-07 09:53:27 +0000 UTC]

👍: 0 ⏩: 0