HOME | DD

#crystal #mlpfim
Published: 2017-05-26 23:26:31 +0000 UTC; Views: 483; Favourites: 28; Downloads: 13
Redirect to original
Description
Tree of Harmony of Cinema4D R16 Studio.Related content
Comments: 11
GORynytch [2017-06-01 00:00:49 +0000 UTC]
Дерево выглядит шикарно. Только как-то Элементы Гармонии на фоне кристалла самого дерева немного теряются. Их как-то посильнее выделить нельзя? Не знаю, подсветкой, т.е. неярким свечением каждого из Элементов своим цветом, или более жирно прорисованными гранями их кристаллов?
👍: 0 ⏩: 1
TheLunaGames In reply to GORynytch [2017-06-01 06:41:41 +0000 UTC]
Обидно, но выделить их лучше чем сейчас мне просто не удалось.
Если их подсветить тогда они сливаются в одно цветное пятно, обводка очень сильно погубила бы кристаллизацию, по этому пришлось оставить как есть.
👍: 0 ⏩: 1
GORynytch In reply to TheLunaGames [2017-06-05 22:02:50 +0000 UTC]
Да, действительно обидно, когда хочешь сделать что-то определённое, а получается не то, как ни старайся стандартными методами. Слушай, а если попробовать отрендерить, допустим, с разрешением в 10000 или даже 15000 пикселей, а потом на получившеея изображение в том же Фотошопе или каком другом редакторе наложить на ЭГ линии сверху? Толщиной в 2-3, может, 5 пикселей. А потом получившееся изображение уменьшить до 2560х1440. Или попробовать перенести отдельно в фотошоп 3D-модели ЭГ, затем поколдовать над ними (там, грани линиями сделать, свечение небольшое попробовать сделать) и наложить их сверху на изображение. Понимаю, что лишняя морока, но вдруг получится лучше? Просто сейчас, например, элементы Пинки и Эпплджек не видны от слова "совсем", да и остальные три довольно слабо заметны (там только звезда Твайлайт, по сути, видна хорошо). Может, даже стоит уменьшить у ЭГ "кристалличность", сделав их более матовыми и с более насыщенным цветом.
👍: 0 ⏩: 1
TheLunaGames In reply to GORynytch [2017-06-05 22:11:20 +0000 UTC]
Охохох, уж прости но я не знаю где мне брать такие ресурсы и время что бы рендерить в таком большой разрешении.
Да и здесь мне проще будет сделать какой нибудь шейдер что бы он делал маленькую обводочку.
👍: 0 ⏩: 1
GORynytch In reply to TheLunaGames [2017-06-06 06:40:20 +0000 UTC]
Ну, можно и не в 10-15к, а в 5120х2880, а потом вдвое уменьшить (просто если рендерить сразу в 2560х1440, линии могут получиться или слишком толстыми, или прерывистыми, поэтому обычно рендерят/рисуют в большом разрешении, а потом уменьшают в 2 раза). И может, ты и прав и небольшой шейдер всё прекрасно сделает сам, просто я вообще во всех этих тонкостях плохо разбираюсь, немного то там, то сям нахватался, вот и предлагаю варианты, которые ВОЗМОЖНО будут полезными и рабочими из того, что слышал краем уха, читал краем глаза и ел краем зуба .
👍: 0 ⏩: 1