HOME | DD

Published: 2010-01-24 22:49:03 +0000 UTC; Views: 3783; Favourites: 22; Downloads: 77
Redirect to original
Description
The final version of the main level of my game project about Blacksad. It contains about 19500 tris. Done and rendered with 3Ds Max 9.The first picture is the same view than the concept art which you can check it here and compare :
Blacksad is a comicbook of Diaz Canales and Guarnido.
You can check this level in video in my demoreel : [link] [link] [link] [link] [link]
January 2010
Related content
Comments: 24
anotalenthack [2010-01-27 19:30:26 +0000 UTC]
Very nicely done!
Not only to you have good attention to detail, but the overall size and arrangement of the streets seems realistic.
👍: 0 ⏩: 1
ZeTrystan [2010-01-25 03:12:23 +0000 UTC]
Bof c'est moyen...
JE BLAGUE HEIN! x) C'est incroyable je trouve! Et tu dis en plus que tu as fait ça tout seul? Quand même, ça a dû être du boulot! O_O
Par contre, est-ce que c'est censé être un début de soirée? Si oui, l'éclairage est normal, mais si c'est la nuit, je trouve ça clair.
Ho et puis ma gueule, moi j'aime vraiment. ^^
👍: 0 ⏩: 0
eolneth [2010-01-25 01:06:00 +0000 UTC]
Excellent. L'ambiance et les éclairages sont sublimes.
Je suis un poil mois fan des gros jets de specular sur les voitures par contre. On dirait un peu du plastique.
Les textures sont très bien réalisées.
Par contre n'hésites pas à mettre un bon filtre anisotropique (entre 4 et 16) sur tes textures au moment de l'export de ta scene dans ton moteur de jeu vidéo. Sinon tu les textures vont flouter lorsque l'on regardera les murs avec un angle, ou de quasi-profil.
Mais en tout cas bravo. Je suis fan !
👍: 0 ⏩: 1
ThoRCX In reply to eolneth [2010-01-25 04:38:21 +0000 UTC]
Merci beaucoup.
Ouais sinon pour les voitures, c'est difficile de gérer la spécularité, ça rend encore moins bien dans le jeu ^^
Et pour le filtre anistropique, je sais pas vraiment comment ça marche à vrai dire. Ca dépend pas du moteur de jeu? Je pense pas que le logiciel que j'utilise supporte ça... m'enfin... c'est à vérifier. Car pour le moment de ce que j'ai testé, elles sont floutées ingame comme tu dis.
👍: 0 ⏩: 1
eolneth In reply to ThoRCX [2010-01-25 04:46:15 +0000 UTC]
Tu utilises quoi comme moteur de jeu ?
Unreal ? Virtools ? Gamebryo ? Je peux regarder ça si tu veux.
Pour ce qui est des specs sur les voitures, tu peux toujours ajouter une map de specular et du bump. La majorité des moteurs 3D prennent en compte ces différentes maps.
👍: 0 ⏩: 2
ThoRCX In reply to eolneth [2010-01-25 10:32:59 +0000 UTC]
PS : on va utiliser Unreal l'année prochaine.
👍: 0 ⏩: 0
ThoRCX In reply to eolneth [2010-01-25 04:48:55 +0000 UTC]
Virtools, mais la version 4.
Pour le bump et le specular map, j'y ai songé mais le prof m'a dit que pour ce premier projet c'est pas la peine. De même, y'a pas d'animations dans mon jeu, le perso glisse au sol (c'est très moche). Je peux me pencher dessus pour le prochain projet, là le rendu c'est mercredi et ça va être chaud du sexe pour mettre du bump partout ^^.
👍: 0 ⏩: 1
eolneth In reply to ThoRCX [2010-01-27 00:01:34 +0000 UTC]
Pas faux. Bah rends le comme ca.
Demande a ta prof pour le filtre anisotropique. Je vais me pencher dessus pour voir comment on regle ca dans Virtools.
En tout cas, chapeau pour ton niveau, ca a de la gueule.
👍: 0 ⏩: 1
ThoRCX In reply to eolneth [2010-01-27 00:13:24 +0000 UTC]
Merci. J'ai demandé à un pote, il m'a mis de l'anti-aliasing x4, ça rend déjà bien.
👍: 0 ⏩: 1
eolneth In reply to ThoRCX [2010-01-27 01:54:39 +0000 UTC]
classe, j'aimerais bien voir une petite video du in-game si possible.
👍: 0 ⏩: 1
ThoRCX In reply to eolneth [2010-01-27 03:15:55 +0000 UTC]
Je vais essayer ^^ Tu vas rigoler en voyant le perso glisser avec des rollers.
👍: 0 ⏩: 1
eolneth In reply to ThoRCX [2010-01-27 23:03:54 +0000 UTC]
bah c'est pas grave si le perso est pas anime
👍: 0 ⏩: 0
Mayku [2010-01-25 01:01:20 +0000 UTC]
T'as passé ton temps à faire ça aujourd'hui?? MDR!!! Enfin la je vais au lit, j'ai encore fait un peu de lines de sympho...crever. Bref a demain.
👍: 0 ⏩: 1
assassin-sylk [2010-01-24 23:20:52 +0000 UTC]
This is excellent, the style of the level is pretty much constant, were you the only one who textured this? If not, then your whole group have done excellently keeping the look and feel consistent with each prop.
Great work here.
Sylk~
👍: 0 ⏩: 1
ThoRCX In reply to assassin-sylk [2010-01-25 00:29:01 +0000 UTC]
Thank you. Actually I did it alone from the beginning to end. Some textures are original, but some textures are taken from CGtextures.com or from various video games.
👍: 0 ⏩: 1
assassin-sylk In reply to ThoRCX [2010-01-25 00:30:13 +0000 UTC]
Ah, well, they all coincide with eachother, the whole level, together, looks awesome
Sylk~
👍: 0 ⏩: 1