HOME | DD

#arena #cityscape #concrete #decay #gameart #gamedevelopment #industrial #parkour #road #urbanexploration #videogames
Published: 2016-08-23 12:59:39 +0000 UTC; Views: 21878; Favourites: 821; Downloads: 0
Redirect to original
Description
ENG : Environment concept for Streamline, game by Proletariat inc. : playstreamline.com/FR : Suite des concept-arts que j'ai réalisé pour le jeu vidéo Streamline de Proletariat inc. Du béton, des échangeurs d'autoroute, quoi demander de plus pour s'amuser à peindre des scènes urbaines dystopiques.
FOLLOW ME ON
My Portfolio -- Facebook -- Tumblr -- Youtube -
Behance -- Twitter -- Blogspot -- Pinterest -- Society6
Related content
Comments: 18
DrawingAnimeStuff [2022-08-04 16:00:03 +0000 UTC]
👍: 0 ⏩: 0
ko-yuki-chan [2016-08-28 10:15:58 +0000 UTC]
Tes créations m'ont l'air très 3D ! tu fais à partir d'une modélisation avant de peindre ou bien tout à partir de la 2D ? c'est très joli !
👍: 0 ⏩: 0
Crossark [2016-08-25 01:39:19 +0000 UTC]
SVP excusez ma critique, mais je vois que les graffitis ne disent rien en particulier. Je vois un "r", mais toute la reste dit des inepties. Je vois aussi untag au gauche, près de l'escalier, qui s'est posé au-dessus d'un graffiti, mais il se lit "JINNI" quand le graffiti (sous le tag) se lit le mot qui a un "r" -- parce que les tags sont les signatures des artistes graffitis, ce tag n'a pas du sens. Puis, pour montrer la réalité de graffiti, il faut que le graffiti répresente un mot ou nom, même s'il n'est pas facile à lire (ces graffitis s'appellent "wild styles" dans la culture) -- c'est aidé par l'inclusion d'un tag qui se lit la même mot que le graffiti en question.
Pardon si je ne parle le français le mieux du monde; j'habite au Texas et j'apprenais le français depuis 4 ans, mais je ne le parle pas déjà couramment.
👍: 0 ⏩: 1
Tohad In reply to Crossark [2016-08-25 09:43:08 +0000 UTC]
Hi, thank it's nice to talk in french but dont worry I understand English
About your critic, I understand you point of view, but it's concept art, it's just a sketch made in one day for video game studio to find mood, colors and environment for the game
👍: 0 ⏩: 1
Crossark In reply to Tohad [2016-08-25 23:20:33 +0000 UTC]
I get it. It's just a thing I always look for because there's so many people who don't do graff and think it's super simple to make or that it's just a jumbled mess a lot of the time, so it always makes me a little sad to see fake, illustrated graff that doesn't say anything in particular. But, yeah, I totally understand that for concept art that might not take the highest priority. If you ever want to, tho, I'd love to see what the graffiti in this illustration would look like fully realized -- if you're cool with it, I can even bring your "fake" graffiti to my local legal wall here in ATX.
P.S.: Was my French really that bad? XD
👍: 0 ⏩: 0
SkyHighArches [2016-08-24 06:37:30 +0000 UTC]
The lighting and shadow contrast is perfect. This looks very realistic. Are you doing it free hand or using a 3D tool for lighting?
👍: 0 ⏩: 0
jel [2016-08-23 19:55:58 +0000 UTC]
La lumière est particulièrement incroyable dans celui-là! Notamment tout ce qui se passe sur la gauche, la lumière réfléchie sur les escaliers, les nuances subtiles sur le pilier... Bravo!
👍: 0 ⏩: 0
soulSmith1 [2016-08-23 13:32:25 +0000 UTC]
This looks like a perfect area for FPS combat mat
👍: 0 ⏩: 0
lemz7kazama [2016-08-23 13:29:05 +0000 UTC]
Amazing work as always . I have a question, do you work on in 3d and refine it later on in photoshop or another drawing software?
I would love to see a progress video sometime
👍: 0 ⏩: 0