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Unreal-Forever — BayMax 3D - Render Final

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Published: 2015-09-01 21:19:19 +0000 UTC; Views: 5710; Favourites: 358; Downloads: 40
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Description English
Finally I managed to finish Baymax 3D modeling, character from the film "Big Hero 6".
The longer delay to this model is the lack of external references, the references I used were created for myself.

So much watch several scenes from the movie I began to notice failures in the film, axis misplaced, part of the knee going through the upper leg, changes of parts and components in certain circumstances, such as parts that disappear in certain actions, among other things, all this has been creating confusion when I create each part.

Hope you like.

Note:
Based on this project I will create the next drawing, which will be based on the same "Baymax" this will take me less time to do it as it will be drawn (2D)

These days I am in serious trouble connecting, I spent the day making many attempts to upload this image, it may take longer in response to the comments, but even with delay will answer them.

Working time:
I lost the notion of time with this project were a lot of hours, distributed among a lot of days, I can not tell nor approximately that time, but I assure you that exceeded 30 hours.

Tools Used:
References created on Easy Saint Tool SAI with a Microsoft Surface Pro.
Modeling on Autodesk 3DsMax 2010.
Render done with V-Ray 3.0 for Autodesk 3DsMax 2014

Baymax character belongs to the film "Big Hero 6" by Disney Animation Studios.


Español
Finalmente he logrado terminar el modelado 3D de Baymax, personaje perteneciente a la película “Big Hero 6”.
La mayor demora para hacer este modelo ha sido por la falta de referencias externas, las referencias que usé fueron creadas por mi mismo.

De tanto mirar varias escenas de la película empecé a notar fallos en la propia película, ejes fuera de lugar, parte de la rodilla atravesando la parte superior de la pierna, cambios de piezas y partes en ciertas circunstancias, como piezas que desaparecen en ciertas acciones, entre otras cosas más, todo esto me ha estado creando confusiones a la hora de crear cada parte.

Espero que les guste.

Nota aparte:
A partir de este proyecto crearé el próximo dibujo, el cual estará basado en lo mismo “Baymax”, este me tomará mucho menos tiempo para hacerlo ya que será dibujado (2D)

Estos días estoy con serios problemas de conexión, me he pasado el día de hoy haciendo muchos intentos para poder subir esta imagen, es posible que demore en dar respuesta a los comentarios, pero aunque sea tarde se las daré.

Tiempo de trabajo:

He perdido la noción del tiempo con este proyecto, fueron un montón de horas distribuidas entre un montón de días, no podré decirles ni un aproximado de ese tiempo, pero si les aseguro que sobrepasaron las 30 horas.

Herramientas usadas:
Referencias creadas en Easy Saint Tool SAI con una Microsoft Surface Pro.
Modelado hecho con Autodesk 3DsMax 2010.
Render hecho con V-Ray 3.0 para Autodesk 3DsMax 2014

El personaje Baymax pertenece a la película “Big Hero 6” hecho por Disney Animation Studios.

WIP´s
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Comments: 151

Unreal-Forever In reply to ??? [2023-11-01 21:32:12 +0000 UTC]

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moonlitinuyasha1985 [2019-05-18 22:55:19 +0000 UTC]

Gasp!

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Unreal-Forever In reply to moonlitinuyasha1985 [2019-05-23 20:11:41 +0000 UTC]

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Lunabandid [2019-04-22 12:47:25 +0000 UTC]

Esta cosa es bellísima! Tienes un estilo increíble! Me ha encantado ru galería >w<

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Unreal-Forever In reply to Lunabandid [2019-04-22 14:04:36 +0000 UTC]

AWW!! muchas gracias

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Thomas-Echo-Zeta [2019-02-27 19:19:37 +0000 UTC]

cool

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Unreal-Forever In reply to Thomas-Echo-Zeta [2019-02-28 21:48:01 +0000 UTC]

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Struphic [2016-03-01 17:35:27 +0000 UTC]

Nice job on Baymax! Love how you lit this scene!

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Unreal-Forever In reply to Struphic [2016-04-12 18:38:34 +0000 UTC]

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1DPasionGuady [2015-12-11 19:39:55 +0000 UTC]

me hizo llorar esa peli

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Unreal-Forever In reply to 1DPasionGuady [2015-12-16 21:36:24 +0000 UTC]

La película tiene sus momentos de mucha emoción

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1DPasionGuady In reply to Unreal-Forever [2015-12-16 21:41:47 +0000 UTC]

:3

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ArchAssassin [2015-11-10 15:50:07 +0000 UTC]

I love it! great work
you're very awesome in 3D-Modeling!

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Unreal-Forever In reply to ArchAssassin [2015-11-11 14:23:19 +0000 UTC]

Aww!!
The 3D format consumes me much longer to create anything

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ArchAssassin In reply to Unreal-Forever [2015-11-12 07:52:25 +0000 UTC]

Well, it's totally worth it... if you ask me

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Si-Fu [2015-10-22 17:41:02 +0000 UTC]

¡Se ve genial! aunque debo notar que tienes un gran sentido de observación para ver esos detalles en la película que yo no pude  percibir 

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Unreal-Forever In reply to Si-Fu [2015-10-28 14:52:07 +0000 UTC]

Gracias!,
Bueno, a simple vista uno no nota los errores, de hecho la primera vez que vi la película no llegué a notar ningún error, fue cuando empecé a hacer la construcción en 3D cuando empecé a notar que habían piezas que al moverlas no coincidían con las que estaban junto a ella, al mirar los fragmentos en los que mejor se ven esas partes fue cuando empecé a notar estos errores.

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StialManstike [2015-10-11 21:02:21 +0000 UTC]

AAH! que genial!!!

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Unreal-Forever In reply to StialManstike [2015-10-13 17:15:53 +0000 UTC]

jeje, muchas gracias!!

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StialManstike In reply to Unreal-Forever [2015-10-18 20:29:34 +0000 UTC]

No hay de que! ^^ me encantan sus obras!

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HoshiBlue21 [2015-09-13 02:55:41 +0000 UTC]

Te quedo estupendoo!!!!!

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Unreal-Forever In reply to HoshiBlue21 [2015-09-18 20:22:41 +0000 UTC]

Aww!! muchas gracias hermana

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HoshiBlue21 In reply to Unreal-Forever [2015-09-19 04:51:49 +0000 UTC]

De nada hermanito!!!!

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Shenanigans4321 [2015-09-12 05:27:23 +0000 UTC]

Amazing as always, my friend!

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Unreal-Forever In reply to Shenanigans4321 [2015-09-17 15:19:45 +0000 UTC]

Aww!!

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Shenanigans4321 In reply to Unreal-Forever [2015-09-19 08:13:49 +0000 UTC]

You're very welcome!

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MariiCreations [2015-09-08 07:48:35 +0000 UTC]

No lo había visto terminado
Te quedo muy bueno!!! <33 mi pose favorita *w*

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Unreal-Forever In reply to MariiCreations [2015-09-18 20:23:21 +0000 UTC]

Aww!! muchas gracias , jeje, a mi también me encanta esa pose, lo hace todo épico jejejej.

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MariiCreations In reply to Unreal-Forever [2015-09-18 20:54:09 +0000 UTC]

De nada!!
Siiii <3 

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MRVISIO [2015-09-08 04:31:05 +0000 UTC]

de lujo my friend <:

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Unreal-Forever In reply to MRVISIO [2015-09-18 20:23:27 +0000 UTC]

Aww!! muchas gracias

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Astra-Galaxy [2015-09-07 01:29:05 +0000 UTC]

OH te a quedado muy bonito y genial!!
 dat texturas son hermosas.

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Unreal-Forever In reply to Astra-Galaxy [2015-09-18 20:23:41 +0000 UTC]

Aww!! muchas gracias

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FrankiGarcia [2015-09-06 12:24:04 +0000 UTC]

Podemos decir que quedó mejor que en la misma película. Esa textura metálica del traje lo trae como si fuera un live-action.

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Unreal-Forever In reply to FrankiGarcia [2015-09-18 20:24:17 +0000 UTC]

jejeje, muchas gracias , ha sido mucho trabajo, la verdad.

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TonoToki-CO [2015-09-05 21:49:05 +0000 UTC]

Sinceramente, no sé qué decir, mi hermano!!!! pues por más que trate de encontrar una serie de adjetivos para expresar de la mejor forma posible una buena crítica sobre este trabajo, estoy seguro que me quedaría corto, pues está tan bien hecho que sólo se me ocurre expresarlo en una sola palabra.... superduperextramaravilloso!!!!

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Unreal-Forever In reply to TonoToki-CO [2015-09-25 13:57:44 +0000 UTC]

Aww!! , superduperextramuchas gracias!! jejejeje

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TonoToki-CO In reply to Unreal-Forever [2015-10-08 01:06:51 +0000 UTC]

Superduperextra no hay de qué!!!!

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Harehareyuk [2015-09-05 21:29:52 +0000 UTC]

Wa...
Le quedó realmente impresionante... el modelo de Baymax...

¡Me encanta todo, no sé como hace para pasar esos modelos 3D tan geniales!

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Unreal-Forever In reply to Harehareyuk [2015-09-25 13:59:59 +0000 UTC]

Muchas gracias!! , llevarlo a 3D no es nada fácil, me toma mucho tiempo, en muchas ocasiones pienso que prefiero hacer dibujos antes de hacer modelos 3D, porque el 3D me toma demasiado tiempo para poderlos hacer.

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Harehareyuk In reply to Unreal-Forever [2015-09-25 20:56:33 +0000 UTC]

Bueno, cada uno tiene gustos
Bueno, yo siento que me gusta más hacer dibujos porque logro hacerles algunas expresiones o cosas que no creo ser capaz de hacerlo en 3D, cuando sepa armar modelos 3D veré si cambiaré o no de opinión!

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Unreal-Forever In reply to Harehareyuk [2016-10-04 17:11:20 +0000 UTC]

Como todo para lograr hacer algo bien se requiere experiencia, es dificil lograr hacer algo de primeras sin tener conocimiento de la misma.
Así que es posible que hasta que no lo uses por mucho tiempo no se logre conseguir el resultado que realmente se quiere.

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Harehareyuk In reply to Unreal-Forever [2016-10-05 12:59:19 +0000 UTC]

Sí, como en todo, si no le dedicás tiempo a algo no obtendrás el resultado que esperabas...
Me pasa con Rpg Maker incluso.

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Unreal-Forever In reply to Harehareyuk [2016-10-08 01:32:06 +0000 UTC]

recuerdo hace muchos años tuve eso, nunca llegué ni a abrirlo, supongo que en aquella época no estába para eso. o estaba más para el diseño 3D

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Harehareyuk In reply to Unreal-Forever [2016-10-21 13:45:23 +0000 UTC]

Bueno, también es díficil aprender a usarlo, pero me las arreglé para crear un juego, habiendo aprendido solo del programa xD

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Unreal-Forever In reply to Harehareyuk [2016-10-26 21:17:00 +0000 UTC]

bueno, hoy en día si voy a diseñar en 3D sería en un motor gráfico que me de buenas posibilidades, tanto como para aprovechar su potencial como para lograr un gran acabado, si he potenciado mi PC es justamente para eso.

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Harehareyuk In reply to Unreal-Forever [2016-10-28 12:14:02 +0000 UTC]

Ya, puedo darme cuenta que el diseño 3D requiere una gran potencia, también mucha paciencia!!

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Unreal-Forever In reply to Harehareyuk [2016-11-02 14:44:51 +0000 UTC]

así es, aunque la principal potencia la requiere para la hora de hacer los renders, la paciencia es vital para cuando se está modelando.

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Harehareyuk In reply to Unreal-Forever [2016-11-07 10:09:14 +0000 UTC]

¿Para eso? No sabía.
Creía que ya necesitaba bastante potencia a la hora de editar videos con Premiere xD

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Unreal-Forever In reply to Harehareyuk [2016-11-08 17:22:55 +0000 UTC]

En el caso de Premier lo que más se necesita es memoria Ram, porque gran parte del contenido que se está pre-visualizando es directamente desde la memoria Ram, El procesador es más necesario en el momento del render final.

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