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Published: 2015-09-01 21:19:19 +0000 UTC; Views: 5715; Favourites: 358; Downloads: 40
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Description
EnglishFinally I managed to finish Baymax 3D modeling, character from the film "Big Hero 6".
The longer delay to this model is the lack of external references, the references I used were created for myself.
So much watch several scenes from the movie I began to notice failures in the film, axis misplaced, part of the knee going through the upper leg, changes of parts and components in certain circumstances, such as parts that disappear in certain actions, among other things, all this has been creating confusion when I create each part.
Hope you like.
Note:
Based on this project I will create the next drawing, which will be based on the same "Baymax" this will take me less time to do it as it will be drawn (2D)
These days I am in serious trouble connecting, I spent the day making many attempts to upload this image, it may take longer in response to the comments, but even with delay will answer them.
Working time:
I lost the notion of time with this project were a lot of hours, distributed among a lot of days, I can not tell nor approximately that time, but I assure you that exceeded 30 hours.
Tools Used:
References created on Easy Saint Tool SAI with a Microsoft Surface Pro.
Modeling on Autodesk 3DsMax 2010.
Render done with V-Ray 3.0 for Autodesk 3DsMax 2014
Baymax character belongs to the film "Big Hero 6" by Disney Animation Studios.
Español
Finalmente he logrado terminar el modelado 3D de Baymax, personaje perteneciente a la película “Big Hero 6”.
La mayor demora para hacer este modelo ha sido por la falta de referencias externas, las referencias que usé fueron creadas por mi mismo.
De tanto mirar varias escenas de la película empecé a notar fallos en la propia película, ejes fuera de lugar, parte de la rodilla atravesando la parte superior de la pierna, cambios de piezas y partes en ciertas circunstancias, como piezas que desaparecen en ciertas acciones, entre otras cosas más, todo esto me ha estado creando confusiones a la hora de crear cada parte.
Espero que les guste.
Nota aparte:
A partir de este proyecto crearé el próximo dibujo, el cual estará basado en lo mismo “Baymax”, este me tomará mucho menos tiempo para hacerlo ya que será dibujado (2D)
Estos días estoy con serios problemas de conexión, me he pasado el día de hoy haciendo muchos intentos para poder subir esta imagen, es posible que demore en dar respuesta a los comentarios, pero aunque sea tarde se las daré.
Tiempo de trabajo:
He perdido la noción del tiempo con este proyecto, fueron un montón de horas distribuidas entre un montón de días, no podré decirles ni un aproximado de ese tiempo, pero si les aseguro que sobrepasaron las 30 horas.
Herramientas usadas:
Referencias creadas en Easy Saint Tool SAI con una Microsoft Surface Pro.
Modelado hecho con Autodesk 3DsMax 2010.
Render hecho con V-Ray 3.0 para Autodesk 3DsMax 2014
El personaje Baymax pertenece a la película “Big Hero 6” hecho por Disney Animation Studios.
WIP´s
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Comments: 151
Harehareyuk In reply to ??? [2016-12-08 04:35:50 +0000 UTC]
Ah, ya veo.
Entonces, para edición de video RAM y para render, potencia. Ya veo.
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Harehareyuk In reply to Unreal-Forever [2016-12-11 06:05:18 +0000 UTC]
Para aclarar...
Potencia es con las tarjetas gráficas, de AMD, Intel, NVidia, ¿no?
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Unreal-Forever In reply to Harehareyuk [2016-12-12 22:31:30 +0000 UTC]
puede ser con tarjetas de video (GPU) como las que dices o con el procesadores (CPU) de AMD o intel.
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Harehareyuk In reply to Unreal-Forever [2016-12-14 22:54:20 +0000 UTC]
Entiendo, aunque generalmente los procesadores no pueden solos para cosas complicadas, ¿no?
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Unreal-Forever In reply to Harehareyuk [2016-12-15 17:02:36 +0000 UTC]
Si un programa viene preparado para usar CPU + GPU este pudrá aprovechar una gran cantidad de potencia, pues las tarjetas de video generalmente tienen más potencia que los procesadores, el problema es que casi ningún programa viene preparado para usar ambas partes del ordenador.
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Harehareyuk In reply to Unreal-Forever [2016-12-15 18:10:40 +0000 UTC]
Ah, entiendo.
Y podría ser porque son costosos las tarjetas gráficas?
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Unreal-Forever In reply to Harehareyuk [2016-12-17 15:30:07 +0000 UTC]
En el mundo de los ordenadores las tarjetas de video son la parte que más ascelerada evolución tienen, es por esoq ue las hace muy costosas cuando son de fabricasión resiente.
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Harehareyuk In reply to Unreal-Forever [2016-12-27 02:38:23 +0000 UTC]
Sí, entinedo.
Pero no creo que ninguna supere al precio de cuando salió la tarjeta gráfica HGC, que costaba... 500 dólares!! Fue hace 32 años.
Hoy en día, me parece que cuesta mil dólares y algo más.
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Unreal-Forever In reply to Harehareyuk [2017-02-17 20:52:20 +0000 UTC]
Si, si que las hay, busca la nVidia Quadro P5000 y la Quadro P6000, verás lo que son precios altos de verdad (cuidado no te de un infarto por el precio)
Esa tarjeta que dices posiblemente cueste por ser una pieza museable , yo creo que esas Hercules ya no existen.
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Harehareyuk In reply to Unreal-Forever [2017-02-19 07:22:55 +0000 UTC]
Y obvio que esas ya no existen... fue la primer tarjeta de color blanco y negro que permitía proyectar imagenes XDDDD
Hace 32 años papu
¿Mas caras todavia?? ¿En serio? XDD
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Unreal-Forever In reply to Harehareyuk [2017-02-20 19:15:55 +0000 UTC]
jajajaj, si, se que son extremadamente viejas, la primera tarjeta de video que tuve en mi PC era una ATI Rage IIC de 4Mb PCI, cuando aquella época era lo último en tarjetas de video , pero solo basta con que pase unas semanas o un mes para que te saquen otra por encima.
Si, mucho más caras
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Harehareyuk In reply to Unreal-Forever [2017-02-25 08:50:44 +0000 UTC]
En qué año lo tuvo? Curiosidad xD
Sí, todo progresa muy rápido hoy en día...
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Unreal-Forever In reply to Harehareyuk [2017-03-14 13:09:31 +0000 UTC]
creo que fue ente el 1996 y 1997, cuando aquello la PC era un AMD K6-2 de socket 7
y la tarjeta de video más grande que tuve en cuanto a espacio dentro del PC fue una Voodoo5 5500 AGP, había que tener un chasis bien grande para poder tener esa tarjeta
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Harehareyuk In reply to Unreal-Forever [2017-03-23 20:09:17 +0000 UTC]
Ah bueno, en esos años con un AMD K6 era increíble, ¿no?
Bueno, es más increíble cuando se tenía Pentium Pro porque eran más potentes pero muy caros
¿Sí? Y encima con Voodoo, la primera tarjeta gráfica que podía renderizar el 3D, pues vaya...
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Unreal-Forever In reply to Harehareyuk [2017-03-27 15:26:07 +0000 UTC]
Si, estaba entre los mejores procesadores, en aquel entonces la competencia era el Pentium II
La Voodoo 5500 fue unos años después, cuando el K6-2 empecé con la ATI Rage IIc de 4mb, de ahí salté a una Voodoo3 2000 PCI de 16mb, y de ahí fue que salté a la 5500 que ya era AGP de 64mb, ya he pasado por tantas tarjetas de video.... que la lista es algo grande.
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Harehareyuk In reply to Unreal-Forever [2017-03-27 20:53:07 +0000 UTC]
Sí, me imagino
Hubo muchísima competencia por las tarjets gráficas en ese entonces, algo increíble
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quasihedron [2015-09-03 01:41:34 +0000 UTC]
Nice work!
Great scene lighting, with atmospherics and lens work!
Well done!
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quasihedron In reply to Unreal-Forever [2015-09-21 18:34:06 +0000 UTC]
You are most welcome, David!
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Unreal-Forever In reply to GeorgeSabertooth [2015-09-21 16:12:34 +0000 UTC]
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GeorgeSabertooth In reply to Unreal-Forever [2015-09-22 01:18:33 +0000 UTC]
de nada me encanta como dibujas
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Mabstick In reply to Unreal-Forever [2015-09-18 01:54:33 +0000 UTC]
Hey it's no trouble at all
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Alvro In reply to ??? [2015-09-02 17:31:39 +0000 UTC]
es muy bueno me gusta como se ve, es cierto aveces se pueden notar algunos errores en películas yo no he visto esta pero creo que en algún momento vi errores, por ejemplo recuerdo uno de la película trasformers en la que Megatron se sienta en la estatua de george washington una de las ruedas que forma su pie atraviesa un peldaño
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Unreal-Forever In reply to Alvro [2015-09-21 16:11:57 +0000 UTC]
Aww!, gracias , pues te recomiendo que veas esta película, a mi personalmente me ha gustado mucho.
jojoj, ese error de los transformer no recuerdo haberlo notado, ya buscaré en mi almacén la película y en algún momento me pondré para ver ese error
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Alvro In reply to Unreal-Forever [2015-09-23 19:24:45 +0000 UTC]
con gusto, intentare ver la película, no soy de salir mucho al cine, oh por cierto aun no empiezo tu dibujo trato de buscar un poco de información sobre ese traje, mmm me parece que vi a alguien jugando un juego y me pareció que usaba algo de un nano traje
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Unreal-Forever In reply to Alvro [2015-09-25 14:09:41 +0000 UTC]
Ah, pero...., ¿estás tratando de hacerlo con el nanotraje?, bueno si lo que quieres es una referencia de como es el nanotraje puedo darte referencias.
Render del Namosuit 2.0 para referencia
aunque este es el nanotraje del juego Crysis 2, la mayoría de los detalles han sido extraídos de este, los cambios más fuertes están en la cabeza y en sus pies, aunque desde hace un tiempo estoy queriendo hacer una nueva referencia para el nuevo nanotraje que quiero diseñarle.
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Alvro In reply to Unreal-Forever [2015-09-25 23:50:21 +0000 UTC]
Ese traje se ve muy difícil de hacer Oh... creo que aun no tengo la habilidad como para hacer eso.... estaba buscando en tu galeria pero creo que no se cual es nano Fox no tienes una referencia de el? tal vez lo intente hacer antro aunque no es mi estilo de dibujo, mmm no se si te gustara que lo dibuje como un zorro y que se vea tierno o algo así.... podrias darme alguna idea :3
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Unreal-Forever In reply to Alvro [2016-10-04 19:41:53 +0000 UTC]
RAYOS!! que tarde veo este mensaje
de todas maneras no iba a poder ayudar de mucho, puesto que no he hecho un dibujo de referencia como tal para NanoFoX, eso es algo que tengo planeado hacer cuando lo cree completamente en 3D (lo cual estoy avanzando poco a poco).
Como te he dicho antes, todo es cuestión de costumbre , yo también pasé trabajo tomar algo de costumbre para lograr hacer dibujos de antros, hoy en día aun paso algo de trabajo, pues no me he logrado acostumbrar del todo, quizás yo deba hacer más dibujos sobre antros para poderme adaptar mejor a ese género.
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Alvro In reply to Unreal-Forever [2016-10-11 02:55:44 +0000 UTC]
Oh no hay problema, he estado practicando con eso mmm pero no me siento totalmente comodo haciendo dibujos muy antro....
de todas formas gracias, ultimadamente no tengo mucho tiempo para responder mensajes por el trabajo
espero estes bien y gracias
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Unreal-Forever In reply to Alvro [2016-10-12 19:53:44 +0000 UTC]
je, tambien apretado con trabajo?
Si, estoy bien, al menos de salud, gracias , espero que estés igual de bien
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PixelizedxInsanity In reply to ??? [2015-09-02 11:37:06 +0000 UTC]
Incredible! Even more amazing since you created the references!
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MoonfurADV In reply to ??? [2015-09-02 09:02:42 +0000 UTC]
Esta version esta tan bien hecha! Ni puedo pensar en el tiempo y trabajo que esto probabelmente te ha dado. Pero esas 30+ horas han dejado un resultado espectacular!
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Unreal-Forever In reply to MoonfurADV [2015-09-18 17:11:11 +0000 UTC]
Muchas gracias , Y todavía tengo amigos que me dicen que porque no me dedico a hacer más cosas en 3D , y es que no acaban de entender que los dibujos me toman mucho menos tiempo que hacer estas cosas en 3D, el dibujo de Baymax me tomó por las 10 horas y tiene un resultado mucho más impactante que este modelado 3D.
Seguiré usando 3D para algunas cosas, pero creo que nunca le lograré sacar tanto partido como lo hago con los dibujos.
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MoonfurADV In reply to Unreal-Forever [2015-09-20 09:20:33 +0000 UTC]
No hay problema~!
Debes hacer lo que te parezca mejor. Sé que yo no te puedo decir qual tipo de arte prefiero (porque tu arte esta muy bien hecha), pero sé que tu sabes como se te da mejor hacerla. Personalmente, you no hago cosas en 3D, entonces no sé muy bien el proceso (y el tiempo que tarda).
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Unreal-Forever In reply to MoonfurADV [2015-09-25 14:12:33 +0000 UTC]
El día que quieras hacer algo en 3D comprenderás lo que es dedicar tiempo para crear algo, jejejej, todo tiene sus ventajas y desventajas, la gran desventaja es el tiempo que se necesita para hacer algo.
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MoonfurADV In reply to Unreal-Forever [2015-09-25 15:23:59 +0000 UTC]
Si, seria tan bueno haber mas tiempo para dibuja (pero nooo, con mis professores, es todo examenes y cosas asi) D:
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