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Unreal-Forever — Gaus Test Facility - for NanoFoX Projects

#nanofox
Published: 2017-01-01 22:26:00 +0000 UTC; Views: 4656; Favourites: 191; Downloads: 18
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Description

[English]

After a whole month dedicating to the creation of this scene I am finally finished.
My initial idea at the time of doing this part of the project was to create a small laboratory where the "Gaus Canyon" that carries a tank in form of a spider would be tested, but while creating the scene I decided to create the laboratory for the second Gaus cannon, which is similar in form but very large, the latter is intended to be sent to space by means of a satellite to be able to have firepower from the greatest possible distance.
Technical data of the project:
Made entirely with 3DsMax 2010 and rendered with Vray 2.4 via CPU, I still have to see if there is a possibility to prepare the scene to be rendered by GPU.
More than 4 million polygons, more than 100 light sources, the .max file exceeds 150 mb and VRay materials with defocused reflections.
The main causes of the delay in this project have been:
- Optimization modeling to avoid overloading the scene while maintaining an acceptable level of detail.
- Optimization of VRay materials (mainly those containing defocused reflections).
- Optimization of many light sources (creation of projection exclusions to avoid unnecessary over-calculation on models)
Initially renders to 1600x1000 pixels with less than a 1/4 part of the light sources and with less than 10% of the current modeling took an average over an hour, these last renders were made to the same resolution and only delayed between 9 a 11 minutes (optimization operation has been a success), If to this I add that it was done with VRay 2.4, if this one was rendered with the 3.4 the time was reduced to the half.
I still plan to test the possibility of rendering GPU through CUDA, but it is not sure that it can be done well because of the complexity of the scene.
Without more, with this work I close the year 2016.

Update:
I'm studying a new GPU rendering plugin, testing with visual effects to see if I can achieve the same rendering result in better time.

[Español]
Después de todo un mes dedicándole a la creación de esta escena finalmente he terminado.
Mi idea inicial a la hora de hacer esta parte del proyecto era crear un pequeño laboratorio donde se pondría a prueba el “Cañón Gaus” que porta un tanque en forma de araña, pero mientras iba creando la escena me decidí crear el laboratorio para el segundo Cañón Gaus el cual es similar en su forma pero de muy gran tamaño, este último es destinado para ser enviado al espacio por medio de un satélite para poder tener poder de fuego desde la mayor distancia posible.
Datos técnicos del proyecto:
Hecho completamente con 3DsMax 2010 y renderizado con Vray 2.4 a través de CPU, aun tengo que ver si existe la posibilidad de preparar la escena para ser renderizado por GPU.
Más de 4 millones de polígonos, más de 100 fuentes de luz, el archivo .max supera los 150 mb y materiales VRay con reflejos desenfocados.
Las mayores causas de la demora en este proyecto han sido:
- La optimización del modelado para no sobrecargar la escena manteniendo un nivel de detalle aceptable.
- La optimización de los materiales VRay (principalmente los que contienen reflejos desenfocados).
- La optimización de muchas fuentes de luces (creación de exclusiones de proyección para evitar el sobre-calculo innecesario sobre los modelos)
Inicialmente los renders a 1600x1000 píxeles con menos de la cuarta parte de las fuentes de luz y con menos del 10% del modelado actual demoraban un promedio por encima de una hora, estos últimos renders fueron hechos a la misma resolución y solo demoraban entre 9 a 11 minutos (operación de optimización ha sido un éxito), si a esto le agrego que fue hecho con VRay 2.4, si este fuera renderizado con la 3.4 el tiempo sería reducido a la mitad.
Aun tengo en plan probar la posibilidad de hacer el render por GPU a través de CUDA, pero no es seguro que se pueda hacer correctamente debido a la gran complejidad de la escena.
Sin más, con este trabajo cierro el año 2016.

Actualizado:
Estoy estudiandome un nuevo plugin de render por GPU, haciendo pruebas con efectos visuales a ver si puedo lograr el mismo resultado de render en mejor tiempo.

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Comments: 34

ZiyoStreetSoul [2022-01-05 02:42:53 +0000 UTC]

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Unreal-Forever In reply to ZiyoStreetSoul [2022-01-05 02:47:14 +0000 UTC]

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ZiyoStreetSoul In reply to Unreal-Forever [2022-01-05 02:50:48 +0000 UTC]

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Unreal-Forever In reply to ZiyoStreetSoul [2022-01-05 02:54:37 +0000 UTC]

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RIFinfernus [2017-04-29 19:04:56 +0000 UTC]

me hizo recoradar a las naves de la pelicula tron

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Unreal-Forever In reply to RIFinfernus [2020-06-16 13:19:09 +0000 UTC]

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FrankiGarcia [2017-01-17 16:05:09 +0000 UTC]

Impresionante, se ve todo el esfuerzo puesto y realizado en esta escena, tan futurista que hasta parece salido de un videojuego actual, donde el detalle es lo importante, se ve que estás teniendo muy buenas prácticas y referencias, llega al grado que podría ser demasiado realista que la gente dirá que son fotos.

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Harehareyuk [2017-01-11 06:05:38 +0000 UTC]

¡¡WOW!!
¡¡INCREÍBLE TRABAJO!!
Pero todavía tenemos un problema, Houston!
¿Aún no sabe cómo hará sus videos?

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Alvro [2017-01-09 15:00:00 +0000 UTC]

Wow se ve genial es increíble tiene mucho detalle, oh por cierto perdona por no haber comentado tus artes anteriores he estado algo desorganizado con mi tiempo

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Deviant-User01 [2017-01-07 02:41:26 +0000 UTC]

Absolutely fantastic work!

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CARICATURART [2017-01-05 17:38:06 +0000 UTC]

 Asombroso  

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S0L0ngP4rtn3r [2017-01-04 16:04:45 +0000 UTC]

Beautiful!

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MCJohnS [2017-01-04 14:17:22 +0000 UTC]

Esta haciendo un modelo para un video-juego o haciendo en animación 3-D?

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Unreal-Forever In reply to MCJohnS [2017-01-04 14:39:32 +0000 UTC]

Animación 3D

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T-MAX-X-H [2017-01-04 03:26:42 +0000 UTC]

What's the description in english?

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Unreal-Forever In reply to T-MAX-X-H [2017-01-04 14:38:21 +0000 UTC]

I put it now

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Birikin [2017-01-02 21:18:55 +0000 UTC]

That's huge technology !

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Unreal-Forever In reply to Birikin [2017-01-04 14:41:01 +0000 UTC]

hehe, yes

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AkumaEnpitsu [2017-01-02 14:08:19 +0000 UTC]

Awesome!

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Unreal-Forever In reply to AkumaEnpitsu [2017-01-04 14:41:59 +0000 UTC]

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AkumaEnpitsu In reply to Unreal-Forever [2017-01-04 18:38:32 +0000 UTC]

You are welcome  

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negriwtf [2017-01-02 12:38:33 +0000 UTC]

joder tio me encanta el trabajo digital en 3d que juega con luces y sombras. a ver si haces un comic!

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Tacticoolmofo [2017-01-02 10:19:04 +0000 UTC]

carajo........... te excediste loco O-o wow!! eso es demasiada dedicación, mis respetos ^^ 

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Alisscer [2017-01-02 00:41:34 +0000 UTC]

me dejas sin palabras como siempre
me gusta mucho el detalle que tiene asi tambien como el juego con luces y sombras
haz hecho un trabajo excelente

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kellyHigurashi [2017-01-02 00:18:51 +0000 UTC]

Que genial oye usas programas de modelado verdad?

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MariiCreations [2017-01-01 23:31:40 +0000 UTC]

Wow, muchos detalles y sombras e iluminacion. Quedo muy bueno, gran broche de oro para cerrar el año innombrable xD (de vdd que no quiero volverlo a ver xD)
Espero que puedas hacer el render adecuado para futuro :'D

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TheUltione [2017-01-01 23:15:09 +0000 UTC]

Wow this is so cool.. like I could see this in a video game or something. Love how detailed it is!

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Unreal-Forever In reply to TheUltione [2017-01-04 15:04:31 +0000 UTC]


For now it will only be for 3D animation

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Wasterbull [2017-01-01 22:57:39 +0000 UTC]

Muy buena, con esto te pasaste. 

Estás haciendo un gran proyecto, cómic?? cuéntame los detalles que me perdí mucho.

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Unreal-Forever In reply to Wasterbull [2017-01-04 14:53:25 +0000 UTC]

Estoy preparando contenido para un proyecto de animación que tengo en mente, inicialmente basado e inspirado en la saga de video juegos Crysis, pero ya he alterado tanto la historia que ya casi no tiene nada de este.
La base de la historia es basicamente lo mismo (invación y lucha por la supervivencia), el resto está alterado, el personaje principal es NanoFoX:

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Wasterbull In reply to Unreal-Forever [2017-01-04 20:04:10 +0000 UTC]

Interesante, espero verlo pronto aunque se nota que tomará bastante tiempo el desarrollo.

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Unreal-Forever In reply to Wasterbull [2017-02-08 18:25:30 +0000 UTC]

jeje, estás muy claro al respecto

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TGerror [2017-01-01 22:29:02 +0000 UTC]

damn this is cool

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Unreal-Forever In reply to TGerror [2017-01-04 14:42:18 +0000 UTC]

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