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Unreal-Forever — Sorcerer of Battle v3 - The Great Invocation

Published: 2013-09-30 15:24:02 +0000 UTC; Views: 2589; Favourites: 159; Downloads: 12
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Description Finally I managed to finish the drawing, I've been trying out a new technique with the contour of the invocation, seems to have good visual result, this makes it look more realistic.
I worked hard for this was one of the best work I've done.

Hope you like.

The proof of the complexity of this drawing is the total time required to complete it.

Sketch and lineart = 3 Hours
Organization of the project to expedite the work = 1 Hour

Total content to Speed ​​Painting. 11 hours 32 minutes
Shaded = 4 hours 18 minutes.
Colored = 1 hour 30 minutes.
Effects and visual treatment = 5 hours 44 minutes


This brings a drawback, because the length of the video but it accelerated 10 times will be very long (1 hour 9 minutes) and takes 150 mb file.

Whereas this work has been a lot of effort and time I have done everything possible to shorten the time as much as possible, I hope this does not cause an upset at those who watch my videos speedpaint.

Video content is under process yet.
Soon be available.

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Updated!!!
Video Speed Paint es ready to tiew on Youtube or you can download here on DA.
Sorcerer of Battle The Great Invocation SpeedPaint on youtube
Sorcerer of Battle The Great Invocation SpeedPaint here on DA
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Comments: 50

TonoToki-CO [2014-09-28 12:56:42 +0000 UTC]

UY, mi hermano!!!! yo realmente admiro tu paciencia para lograr efectos tan asombrosos como estos. Mis respetos!!!!

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Unreal-Forever In reply to TonoToki-CO [2014-10-01 19:53:04 +0000 UTC]

jeje, muchas gracias, en este dibujo quise echar a correr un poco la imaginación con la invocación, realmente me alegré al ver que el resultado fue mucho mejor que lo que yo esperaba.

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TonoToki-CO In reply to Unreal-Forever [2014-10-04 04:44:09 +0000 UTC]

No hay de qué, realmente, me gustó!!!!

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SpringDog619 [2014-09-03 22:34:21 +0000 UTC]

This is WICKED! NICELY DONE!

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Unreal-Forever In reply to SpringDog619 [2014-09-08 19:55:40 +0000 UTC]

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Naeles [2014-08-08 12:03:10 +0000 UTC]

Amazing!

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Unreal-Forever In reply to Naeles [2014-08-15 18:41:31 +0000 UTC]

YAY!!

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Karasu-No-Ketsueki [2014-08-07 16:50:23 +0000 UTC]

Nice!

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Unreal-Forever In reply to Karasu-No-Ketsueki [2014-08-07 20:31:30 +0000 UTC]

Thanks!!

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CabyCat [2014-07-13 03:42:40 +0000 UTC]

Me encanta el concepto, sin mencionar que la parte de las costillas y las alas esta genial.

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Unreal-Forever In reply to CabyCat [2014-07-14 17:03:18 +0000 UTC]

Muchas gracias , me tomó días en pensar en la idea de este dibujo, tuve que hacer un montón de bocetos para decidirme como lo iba a hacer, creo que parte más compleja de crear fue el cuerpo de la invocación.
Dios, aun no se me olvida el gran tiempo que me hizo falta para hacer este dibujo, fueron como 15 o 16 horas en total, creo que el único dibujo que supera este tiempo ha sido el de Smaug con un tiempo por encima de las 40 horas, claro, el dibujo de Smaug aún no está en mi galería porque es un trabajo de concurso a nivel nacional en mi país y una de las reglas del concurso dice que no puede haber sido publicado, así que hasta agosto no podré ponerlo en mi galería, pero te aseguro que cuando lo haga publico y lo veas te vas a impresionar.

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CabyCat In reply to Unreal-Forever [2014-08-04 19:19:55 +0000 UTC]

Estoy impresionada de la labor que haces y estaré encantada de ver tu ilustración de Smaug, te deseo toda la suerte en ese concurso

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Unreal-Forever In reply to CabyCat [2014-08-07 22:06:23 +0000 UTC]

Mañana jueves si no ocurre nada inesperado en el centro laboral haré Publico el dibujo de Smaug, los resultados del concurso no salieron como lo esperaba de un principio, pero como no es el primer concurso en el que participo ya me estaba oliendo el camino en el que podía tomar el resultado.
Hubieron tanto buenas como malas noticias, pero la verdadera razón por la que fui al concurso si la pude confirmar, lo que más me interesaba era ver el tipo de dibujo que competiría en un concurso a nivel nacional, principalmente lo que fuera como dibujo digital, la idea que yo tenía en la cabeza era más que clara, dibujar en digital en mi país es casi ciencia ficción, casi nadie lo hace, y lo muy poco que vi no llega a ser ni el 10% de lo que yo logro hacer, esto era lo que más me interesaba saber porque hace unos meses un artista tradicional me dijo con mucha seguridad que habían un montón de artistas digitales aquí y muy buenos, a lo que le respondí que me gustaría conocer algunos, cosa que nunca pudo demostrarme, los muy pocos que he logrado conocer aún trabajan sistemas vectoriales (dios, que atraso, eso ya casi ni se usa), yo saqué hasta fotos de los trabajos que concursaron, cosa que mañana quiero hacer una carpeta en mi Sta.sh con las fotos de los trabajos que concursaron, y voy a redactar con calma una buena descripción para ponerla junto al dibujo de Smaug donde contaré como sucedió todo con pruebas para dejar claro al bajo nivel que han llegado los concursos en mi país.
Al principio al enterarme de lo sucedido me sentí un poco molesto, pero al final de todo todo salió a la inversa, los más afectados fueron los del jurado porque al final me perdieron, cosa que no querían que pasara, y al final yo salí sonriendo porque hasta mentiras que estaban escondidas salieron a la luz justo cuando estaban dando las menciones, todo esto espero ponerlo bien detalladamente cuando ponga el dibujo.

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CabyCat In reply to Unreal-Forever [2014-08-08 05:31:03 +0000 UTC]

Tal vez algo pasó porque no lo haz subido (y espero que no sea nada grave), pero estaré esperándolo tanto para disfrutar viéndolo como para enterarme más.

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Unreal-Forever In reply to CabyCat [2014-08-09 00:05:48 +0000 UTC]

Bueno, ya puedes disfrutar del dibujo, ya está en mi galería.
Cuidado con el tamaño de la imagen XD

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CabyCat In reply to Unreal-Forever [2014-08-12 04:08:41 +0000 UTC]

Ya lo vi es sencillamente genial

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Unreal-Forever In reply to CabyCat [2014-08-12 14:14:00 +0000 UTC]

jejeje

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Avistic [2014-06-02 15:48:27 +0000 UTC]

Those wings impressed me the most! Good job!

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Unreal-Forever In reply to Avistic [2014-06-02 17:39:11 +0000 UTC]

yay!, thank you very much!!^u^

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Avistic In reply to Unreal-Forever [2014-06-02 17:48:27 +0000 UTC]

My pleasure! I'm trying to draw wings like these for ages but i never do them right!

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Unreal-Forever In reply to Avistic [2014-06-03 19:09:28 +0000 UTC]

you may need some reference try guide you through this:

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missingmom [2014-05-23 17:34:18 +0000 UTC]

This is cool!

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Unreal-Forever In reply to missingmom [2014-05-23 21:37:43 +0000 UTC]

Thank you very much!

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Imaginer-Fox [2013-10-14 03:18:12 +0000 UTC]

woooahhh 8O

this is so epic I cant even 8O

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Unreal-Forever In reply to Imaginer-Fox [2013-10-14 18:18:30 +0000 UTC]

Thanks!

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Imaginer-Fox In reply to Unreal-Forever [2013-10-15 00:42:24 +0000 UTC]

np 83

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tattoo-love-forever [2013-10-11 16:15:23 +0000 UTC]

Wow!Awesome!Great job!^^

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Unreal-Forever In reply to tattoo-love-forever [2013-10-11 17:55:30 +0000 UTC]

Thank you very much!!

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tattoo-love-forever In reply to Unreal-Forever [2013-10-12 10:18:49 +0000 UTC]

You are welcome.

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Atrocious-Freak [2013-10-04 19:34:33 +0000 UTC]

Hm, 'iunno. Even though the image looks a lot more busy, it somehow looks empty. I think it might be the lack of background or maybe how it all looks so... sterile; clean, silvery. You could add some sort of deterioration on the dudes' armour, especially the demon; make it look kind of withered from fighting countless battles c:

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Unreal-Forever In reply to Atrocious-Freak [2013-10-07 20:09:26 +0000 UTC]

Before I start I analyzed drawing on these aspects and more, but having ready the sketch I realized that to make these details hardly going to see and thus would be working for nothing.
Just no room for displaying a scene, soil dust cover would be enough to see what would back.
As for the details of battle marks, I had in mind to use a technique that would prevent see these details on the invocation, in short, was working for fun, always analyze the image before starting the speedpaint.

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Renkindle [2013-10-02 21:05:15 +0000 UTC]

Wow.... I love all the colors and effects

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Unreal-Forever In reply to Renkindle [2013-10-03 16:46:41 +0000 UTC]

Thank you very much!!

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Renkindle In reply to Unreal-Forever [2013-10-03 20:55:56 +0000 UTC]

You're welcome!

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Peachfuzz [2013-10-02 21:02:17 +0000 UTC]

Wow... I would run away in terror if I saw this scene before me for real. You did a very good job with all of the effects and shading and most of all, the creativity.

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Unreal-Forever In reply to Peachfuzz [2013-10-03 16:46:12 +0000 UTC]

Thank you very much for the great comment , certainly I wanted to do a scene where he showed a lot of power of the sorcerer, and new ideas I have in mind other invocation methods are impressive, but first think carefully before starting them for the idea as shocking as this.
While some other drawing go to warm things up.

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anime1999 [2013-10-01 17:35:11 +0000 UTC]

nice

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Unreal-Forever In reply to anime1999 [2013-10-02 15:51:18 +0000 UTC]

Thanks!!

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HUANGXUELI [2013-10-01 03:10:18 +0000 UTC]

Awesome!

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Unreal-Forever In reply to HUANGXUELI [2013-10-01 15:27:40 +0000 UTC]

Thanks!!

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TwinklyPirate [2013-09-30 17:23:14 +0000 UTC]

Awesome!!!

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Unreal-Forever In reply to TwinklyPirate [2013-09-30 18:32:02 +0000 UTC]

Thanks!!

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Neonwolf1998 [2013-09-30 15:58:54 +0000 UTC]

yay it's finish
great!

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Unreal-Forever In reply to Neonwolf1998 [2013-09-30 18:05:24 +0000 UTC]

Yeah!!, Thank you very much!!

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Neonwolf1998 In reply to Unreal-Forever [2013-09-30 18:22:43 +0000 UTC]

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Madzuxa [2013-09-30 15:46:40 +0000 UTC]

This is amazing!

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Unreal-Forever In reply to Madzuxa [2013-09-30 18:04:25 +0000 UTC]

Thanks!!!

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Madzuxa In reply to Unreal-Forever [2013-09-30 18:15:20 +0000 UTC]

You're welcome!

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Ani-Sempai [2013-09-30 15:40:21 +0000 UTC]

I love how dynamic everything is

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Unreal-Forever In reply to Ani-Sempai [2013-09-30 18:04:09 +0000 UTC]

haha!!, Thank you very much!!.
I'm glad you like

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