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Published: 2018-01-23 21:02:32 +0000 UTC; Views: 1106; Favourites: 167; Downloads: 9
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Comments: 74
Yspdh [2018-01-23 21:54:56 +0000 UTC]
Overall
Vision
Originality
Technique
Impact
WOWOOWOW!!!! tranquilo, mis ojos van a salir disparados por tanta animación!. que puedo decir... Es INCREIBLE, es INOVADOR, es "FRESCO" XD, y sobre todo es Tuyo y todo lo que sale de tu imaginación y de tus manos es fantasatico me recuerda a videjuegos de mi infancia (y que sigo jugando) como HALO, pero ademas esto es un gran avance para Tí ya que si sigues motivandote (de la manera en que te motives) podrías llegar a dedicarte a esto!!!!!! (que creo que lo haces, no es así?) esto que estas leyendo: TU o algún watcher de a.deviantart.net/avatars/u/n/u… " alt=" " title="Unreal-Forever" /> puede NO ser una critica pero para MI es una palmadita en la espalda de este men para que siga asi y no deje de hacer trabajos de calidad que por cierto, sigue asi!!!
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RenegadeSpirit [2018-01-23 21:31:16 +0000 UTC]
Overall
Vision
Originality
Technique
Impact
The amount to using that much universe is just an outstanding!!! The art, the color and unique style is beyond anything I ever here!!! You did a right choice when it turn into an epic and growing force with it!! A few error is easy to read, but that's why your art is far more creative and energy with it!! Deep down, your art is an original, truly epic, and just Awesome!!! Didn't say that "being a better person by being who you are"? Still wondering "what just happen?" Because your power and life is an over-the-top on all area.
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FrankiGarcia [2018-08-06 19:52:12 +0000 UTC]
Vaya, qué asombrosa animación, me encanta cómo vas expandiendo el universo de tu historia, todo tan futurista, muchas ideas por plasmar pero se requiere muchísimo tiempo para plasmar una a la vez en imágenes o animaciones. Esto sí que es un gran avance
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RCFlashFreak [2018-02-21 13:17:23 +0000 UTC]
DUDE! i have been gone for a while, then when i come back i see even more amazing stuff!!!
I don't think that the art you make can get even more amazing but....... WOAH!
I AM YOUR FAN FOR LIFE!!!
by the way, i saw your youtube channel and it helped me alot! thanks!
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Unreal-Forever In reply to RCFlashFreak [2018-03-02 21:25:42 +0000 UTC]
Aww!!
I am glad to hear
Wait until the one I'm currently doing is over
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MoonandSky [2018-01-24 23:16:51 +0000 UTC]
Great work and great attention to detail. My only critism on this is when the arms fold in they seem to crash into each other at the top as if they at too long. But then again its too dark near the top to make out many details. But great start and look forward to seeing it complete.
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Unreal-Forever In reply to MoonandSky [2018-01-26 16:06:49 +0000 UTC]
Oh!, I understand what you mean, the problem is that the cube at the end of each arm is a bone that does not count at the time of rendering, this is not a render, so I hid many elements like the lights, Controllers, bones and other elements (but I forgot to hide these at the termination of each arm when recording this video)
In blue at the end of the arm that is on the left, in yellow the bone by which I control the animation of the last extremity of the same left arm, As you will see in the render window the bones are not rendered, and the end of each arm ends up touching the tip of each extremity.
The darkness is because it is only a capture directly from the 3DsMax viewport, in this there is no good lighting control, At the time of the renders the thing is very different.
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MoonandSky In reply to Unreal-Forever [2018-01-26 20:01:13 +0000 UTC]
Looking forward to seeing it.
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FrxPlanner [2018-01-24 19:34:48 +0000 UTC]
Concuerdo con lo que dice la persona de más abajo, esto tiene un nivel tan espectacular que me cuesta imaginar algo mejor .
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Unreal-Forever In reply to FrxPlanner [2018-01-26 15:29:50 +0000 UTC]
Muchas gracias!
Son solo algo básico, solo tuve que animar 12 huesos y solo 2 posiciones por cada uno, el resto tuve que configurarlo de tal manera para que se hiciera de manera automática (como son los sistemas hidráulicos)
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FrxPlanner In reply to Unreal-Forever [2018-01-26 18:56:25 +0000 UTC]
Ya veo ¿Y cuántos huesos y posiciones tiene una animación compleja?
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Unreal-Forever In reply to FrxPlanner [2018-01-26 23:06:40 +0000 UTC]
tienden a ser complejo cuando son articulaciones de 3 huesos en adelante (como es en estos brazos del generador), estos tienen 4 huesos en cada brazo pero el 4to no cuenta como animación (es solo una guía al 3er. hueso), pero como las articulaciones se doblan en un mismo sentido (se articulan en la misma dirección) se hace fácil animarlo, que no es lo que me está sucediendo con Zero-01, las patas tienen 4 huesos (el 4to. es también es una guía), pero los otros 3 huesos se articulan en dirección opuesta, eso me crea un cáos terrible, estos días que estoy animando a Zero-01 estoy pasando bastante trabajo no el personaje, por ahora no me he trabado, pero es difícil de animar sus patas, el cuello es otro problema pero no tan grave como el de las patas porque lleva mucha menos animación, algo que también me tiene loco son los dedos de cada pata, son para volverse loco
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FrxPlanner In reply to Unreal-Forever [2018-01-26 23:16:05 +0000 UTC]
Pues sí, suena complicado .
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Unreal-Forever In reply to FrxPlanner [2018-01-29 17:49:01 +0000 UTC]
Me he pasado casi todo el fin de semana animando la primera escena de Zero-01, tuve que estudiarme un montón de cosas, pero cada vez que aprendía algo nuevo notaba que ya tenía algo mal hecho de antes, así que tenía que volverlo a hacer, así fueron unas cuantas veces, pero creo que ahora puedo avanzar un poco más rápido.
pero ahora hay algo que me está golpeando en la cabeza, pensando en la hora de hacer el render, el sistema que uso para el render es por GPU (usando tarjetas de video como procesador para acelerar el proceso), pero la tarjeta que tenía pensado comprar ahora no la puedo adquirir por que dejaron de haber en disponibilidad en las tiendas de casi todo el mundo, todo por culpa del minado de Bitcoin, este problema está golpeando a muchos en el mundo.
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FrxPlanner In reply to Unreal-Forever [2018-01-29 18:12:42 +0000 UTC]
Wow, no sé por qué pero me acordé de cuando hacía stop motion. A uno se le podía ir todo el día en sacar las fotos y luego la edición de video se tardaba otra eternidad, peor si el programa se cerraba solo a veces y no habías guardado. Cualquier error podía requerir repetir algunos pasos si uno quería hacer algo decente.
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Unreal-Forever In reply to FrxPlanner [2018-01-31 19:14:00 +0000 UTC]
jeje, si, muchas veces suelen pasar cosas así, principalmente cuando no se puede revertir un error, o se cierra inesperadamente el programa con el que se trabaja.
por eso al 3DsMax le tengo puesto que salve automáticamente cada 30 minutos en una unidad Ram hasta 3 salvas temporales, lo tengo hecho en unidad Ram porque el archivo que estoy trabajando se lleva más de 400 mb y cada vez que trataba de salvar en disco duro se me metía como 20 segundos en el que no podía hacer nada, por defecto estaba puesto para cada 5, imaginate lo molesto que me resultaba, me hacía parar constantemente, así que ahora es a cada 30 y en unidad Ram que solo toma casi 5 segundos haciendo la salva.
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FrxPlanner In reply to Unreal-Forever [2018-01-31 19:33:13 +0000 UTC]
Cuando usaba Movie Maker ahí sí que me salían canas verdes, el condenado programa se paraba y cerraba cada cinco minutos si no menos. Además era más tedioso todavía porque no se podían agregar dos sonidos en el mismo lugar, de modo que tenía que grabar una vez para el sonido y luego otra vez para poner los efectos sonoros .
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Alisscer [2018-01-24 15:40:34 +0000 UTC]
Animación básica? para mi ya se ve super complejo 0w0
el nivel de detalle me encanta, realmente estas haciendo un trabajo increíble
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Unreal-Forever In reply to Alisscer [2018-01-26 15:28:28 +0000 UTC]
Si, es básica , solo tuve que animar 12 huesos y solo 2 posiciones por cada uno, el resto tuve que configurarlo de tal manera para que se hiciera de manera automática (como son los sistemas hidráulicos)
Y muchas gracias!
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AKitNamedMinty [2018-01-24 01:44:49 +0000 UTC]
What is this for, if you don't mind me asking?
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Unreal-Forever In reply to AKitNamedMinty [2018-01-26 15:25:21 +0000 UTC]
For a future animation project that I want to carry out
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Aveoxus [2018-01-24 00:25:02 +0000 UTC]
The longer I watch this looping the more it looks like a spider on it's back doing it's morning stretches.
In all seriousness though, great job! It's hard to do industrial designs like this
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Unreal-Forever In reply to Aveoxus [2018-01-26 15:24:25 +0000 UTC]
LOL
I guess it's a matter of creativity to be able to do things like that.
and
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BlueMoonroseDragon In reply to Unreal-Forever [2018-01-23 22:30:49 +0000 UTC]
No prob doll; it looks totally BADASS
Great work love
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MariiCreations [2018-01-23 21:48:02 +0000 UTC]
Waah esta increible!! Quede con la boca abierta jajajaja
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Unreal-Forever In reply to MariiCreations [2018-01-23 22:26:03 +0000 UTC]
jejejej Muchas gracias mi amiga!
Y esto es solo algo muy simple y básico, ni tan si quiera es render, espero que la terminación de esto quede como tengo en mente
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MariiCreations In reply to Unreal-Forever [2018-01-24 02:17:33 +0000 UTC]
De nada!
Espero que si, porque este pequeño fragmento te quedo excelente
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Unreal-Forever In reply to MariiCreations [2018-01-31 17:34:03 +0000 UTC]
Muchas gracias!
estos días sigo trabajando fuertemente en esto, ayer estuve calculando el tiempo de animación ya hecho y ya tengo completado 36 segundos, pero estimo que el tiempo total de este será superior a los 2 minutos de animación
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MariiCreations In reply to Unreal-Forever [2018-01-31 23:28:41 +0000 UTC]
De nada!!
Wow, toca trabajar duro entonces jeje
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