HOME | DD

Published: 2009-04-20 12:42:25 +0000 UTC; Views: 653; Favourites: 24; Downloads: 55
Redirect to original
Description
St Petersburg.Related content
Comments: 5
xrust In reply to silverwing-sparrow [2009-04-21 08:20:59 +0000 UTC]
Ну эт типа не совсем классичесский хдр
👍: 0 ⏩: 1
silverwing-sparrow In reply to xrust [2009-04-21 10:48:22 +0000 UTC]
Ну может ты тогда расскажешь мне, а то я не очень разбираюсь
👍: 0 ⏩: 1
xrust In reply to silverwing-sparrow [2009-04-21 11:20:48 +0000 UTC]
Классический ХДР делается когда фотоаппарату не хватает динамического дипазона по яркостям, чтобы целиком вместить картинку в один кадр, поэтому делается недоэкспонированный и переэкспонированный снимок, потом складываются вместе где из самого светлого берутся тени а из самого тёмного света (количество кадров от 2 и более, чтобы вместить весь диапазон, когда всё складываеся в фотожопе или какой нибуть хдр програмулине, то получается 32 битное изображение, которое современные мониторы, адекватно передать не могут, и для того что бы эта вяла серая картинка превратилась в нормальную делается тонмаппинг, после него можно получить очень близкое к реальности изображение или можно получить что то более пожее на картинку или компьютерную игру (это взависимости от того как ручки покрутить
, так же тонмаппинг можно сделать и на обычный кадр где не требовалось расширение динам. диапазона но в результате из теней где маловато информации могут полезть шумы. В этом кадре расширение д.Д не требовалось, но для того что бы обойтись после проведения тонмаппинга без шумов, я сделал 3 кадра, слил их вместе в Dynamic Photo Hdr, потом в фотожопе наложил градиент на небо, ну и подтёр всяческий мусор
👍: 0 ⏩: 1
silverwing-sparrow In reply to xrust [2009-04-21 12:36:58 +0000 UTC]
Нет, ну я пыталась сделать что-то подобное, только выходит что-то уж очень корявый хдр Нет учителя на практике
👍: 0 ⏩: 0