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Published: 2018-08-02 08:00:03 +0000 UTC; Views: 8812; Favourites: 70; Downloads: 57
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Description
Version 1.0 (1 Augost 2018)Yandex: yadi.sk/d/IZMRUAHy3Zp6TA
(If any link is broken, please, don't hesistate in say me, noting to me or posting in this same deviant).
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I don't like its rigging, yeah I took the one the tooks extracted from the game files, but, there are too many streetches around the the body >.< Not bery good for posing. O_ò
Anyway, this mod, has its "hearts" (its weak point) explosed by default, I thought leave them there and hide them with scale of their root bone if they want to, (maybe they don't want). Time will say.
There are other versions of Neil (one with spikes and other with a uroboros tentacles arm), so, maybe tomorrow?
Credits:
Tyrant Neil, is an enemy of Resident Evil Revelations2, property of Capcom.
Ported by: Adngel
Tools:
Maliwei777's RE6 extraction script.
MarioKart64n's RE6 extraction script.
3dsMax2013
MarioKart64n's Xnalaraconverter script.
XPS 11.
Photoshop CC2017.
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Comments: 5
Dinzydragon [2022-05-15 12:55:31 +0000 UTC]
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xX-DARKMASTER-Xx [2019-09-13 03:44:03 +0000 UTC]
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CaxUchiha [2018-08-02 09:46:06 +0000 UTC]
Hola Adngel, estás en modo Revelations 2? jajaja xD Tienes problemas con el riggeo en estos modelos? Haz probado la herramienta de PredatorCZ para importar modelos de juegos que corran el motor MT Framework? Aqui puedes descargarlo (forum.xentax.com/viewtopic.php… ), al parecer esta herramienta importa todo sin problemas en el esqueleto y weights... espero que te sirva. Saludos!
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Adngel In reply to CaxUchiha [2018-08-02 11:58:09 +0000 UTC]
Me la pasaron, es fantástico poder extraer animaciones de RE6.
Sin embargo, en cuanto al rigging, me da problemas similares a los de los scripts de Maliweii, en 3ds max 2013, los huesos no vienen organizados correctamente en la jerarquía (la jerarquía es normal, pero los huesos que hay en cada sitio no, así que al mover una pierna, mueve el codo, la ceja y la falange del dedo anular...).
Estoy usando el de Mariokart ºue da problemas de texturas, pero el rigging es normalmente correcto (aunque a veces las cosas no vayan del todo bien, como este Neil O el cuello del Orthrus) pero creo que eso es más bien cosa del modelo en si, seguramente con las animaciones del juego, no haya problema (alli que se rotan todos los huesos y huesos "fix" necesarios), pero si tratas de hacer alguna pose diferente, pues empiezan los casos raros.
Se podría arreglar manualmente, pero bueno, estoy un poco más a completar colección y cuando ya tenga más intención en alguno específico, ya me pondré con él.
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