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Published: 2011-11-07 01:14:24 +0000 UTC; Views: 5204; Favourites: 79; Downloads: 82
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Description
This game model ist engine ready with ~40 bones and diffuse, spec, emissive, normal map, damage map and damage normal map.The Hamertail will be availiable in Slot5.de
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Comments: 19
Vicious713 [2011-11-22 00:49:41 +0000 UTC]
Fantastic looking game over there so far. I have to say though, these are fairly aerodynamic ships. They look like a precursor to wipeout type ships in design or something. My point is they look like they should be in atmosphere, not in space =O
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Artificialproduction In reply to Vicious713 [2011-11-24 10:31:44 +0000 UTC]
Thanks! The first game concept supported flying in atmospheres, but we had to change very much You can´t fight on planets atm, but that will possible in future.
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Artificialproduction In reply to DarkViruzz [2011-11-24 10:32:38 +0000 UTC]
hehe, not my best, but thx
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MadLittleMods [2011-11-10 04:29:38 +0000 UTC]
Your texturing and lighting make it look so real!
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Artificialproduction In reply to MadLittleMods [2011-11-24 10:33:22 +0000 UTC]
I´m suprised too ;D thanks!
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Linolafett [2011-11-08 15:28:29 +0000 UTC]
bitte noch in "slot5.de" umändern, kannst du auch, ohne die deviation neu hochladen zu müssen
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Artificialproduction In reply to THExDUKE [2011-11-08 07:34:08 +0000 UTC]
Hehe, dankeschön Die Normal Map in PS zu ergänzen macht echt was her^^
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THExDUKE In reply to Artificialproduction [2011-11-08 08:03:42 +0000 UTC]
"Die Normal Map in PS zu ergänzen macht echt was her" ... ich versuch gerade zu verstehen was du meinst...kann mir unter ergänzen nix vorstellen? Hast du die einfach noch bisl gepimpt oder was`?
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Artificialproduction In reply to THExDUKE [2011-11-08 09:17:33 +0000 UTC]
Für das Low Poly Mesh hab ich ja eine NM vom High Poly und diese ist ja recht schlicht, sprich keine Kratzer oder so. In PS wandel ich dann meine Spec Map in eine Normal map um und lege diese über die vorhandene. Dadurch wirken dann Nieten, Kratzer oder Streifen realistisher
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THExDUKE In reply to Artificialproduction [2011-11-08 11:57:12 +0000 UTC]
Aha...wie wandelst du die spec map denn bitte in ne NormalMap um? Benutzt du Crazybump?
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Artificialproduction In reply to THExDUKE [2011-11-08 12:50:15 +0000 UTC]
Ne mit xNormal, sehr praktisches Plugin. Geht auch mit 64bit.
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