HOME | DD

Published: 2013-07-29 05:18:09 +0000 UTC; Views: 1619; Favourites: 43; Downloads: 0
Redirect to original
Description
He's character from Neverhood game pl.wikipedia.org/wiki/The_Neve…Related content
Comments: 11
Coycho [2013-07-29 19:19:19 +0000 UTC]
I really like all the sprites you create. They're for a game rigth? :3
👍: 0 ⏩: 1
bWWd In reply to Coycho [2013-07-29 19:30:17 +0000 UTC]
yes all characters are made as sprites for game, even if there wont be any game i still like to make them cause software for animation is great.
👍: 0 ⏩: 1
bWWd In reply to Coycho [2013-07-29 20:52:04 +0000 UTC]
thanks, im trying to do them as best as i can so i don have to fix them later but im making many changes so sometimes it takes many hours.
👍: 0 ⏩: 0
OttonandPooky [2013-07-29 06:43:07 +0000 UTC]
A ja muszę się spytać z ciekawości.. Czy to jest zwykły pixelart czy model 3D?
Wygląda niesamowicie.. prawdopodobnie jedyna taka płynna animacja z Klaymenem na tym portalu
👍: 0 ⏩: 1
bWWd In reply to OttonandPooky [2013-07-29 06:51:05 +0000 UTC]
To jest animacja wycinankowa, cutout animation ale wszystkie czesci ciala sa deformowane i rozciagane , animacje robie w programie stickman ze strony www.cutoutpro.com i w nim skladam postacie, w prawdziwej skali nie wygladaja za ladnie ale jak sie pomniejszy to sa ok i.imgur.com/U41mtq9.png staram sie tak animowac zeby wygladalo pozniej jak sprite do gry, zawsze podobalo mi sie gdy grafika w grze wygladala bardziej jak kreskowka a nie jak typowy sprite strasznie przycieniowany jak np to www.codetapper.com/assets/bria… fajnie by bylo gdyby cala gra byla tak wlasnie zanimowana jak kreskowka bardziej a nie jak gra.Z klaymenem siedze wlasnie cala noc, zaczalem postac o godz 22 a juz jest prawie 8 ale najtrudniejsza animacja to wlasnie chodzenie.
👍: 0 ⏩: 1
OttonandPooky In reply to bWWd [2013-07-29 07:05:22 +0000 UTC]
Trochę rozumiem jakie to wszytko jest skomplikowane ,bo sama chciałam coś takiego robić ,ale pixelowe (so much nintendo)..
To miało wyglądać niewinnie ..zwykły sprite z pozą coś ala fighter ,ale po prostu nie ogarniałam tego wszystkiego..i wysoka ambicja z motywacją zginęła szybką ,ale bolesną śmiercią.
...to było okropne. Raz spróbowałam i zrezygnowałam..najgorsza jest właśnie płynność ruchu u postaci
👍: 0 ⏩: 1
bWWd In reply to OttonandPooky [2013-07-29 07:13:51 +0000 UTC]
jakbym ja mial robic te animacje klatka po klatce kazdy piksel to bym chyba zdechl z glodu i wycienczenia, znalazlem ten program do animowania i jakos animacje wychodza, kazda postac jest zrobiona z osobnych czesci ciala ale staram sie by nie wygladalo sztywnie jak typowa animacja wycinankowa i.imgur.com/32vrCb9.png .
👍: 0 ⏩: 1
OttonandPooky In reply to bWWd [2013-07-29 07:35:12 +0000 UTC]
Tak pixele też są mordercze w tym przypadku. Jednak ja nawet nie pocieniowałam nawet tej postaci wtedy i miałam już ogromne problemy
👍: 0 ⏩: 1
bWWd In reply to OttonandPooky [2013-07-29 19:31:37 +0000 UTC]
Z moim sposobem animacji nie moge cieniowac dokladnie tak jakbym chcial ale zawsze przyciemniam polowe ciala i noge/ reke ktora jest dalej od kamery.
👍: 0 ⏩: 1
OttonandPooky In reply to bWWd [2013-07-30 04:25:32 +0000 UTC]
Jednak czasami proste cieniowanie wygląda lepiej niż te bardziej skomplikowane
👍: 0 ⏩: 0