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#ellie #last #us #xps #junkymana
Published: 2015-01-03 19:39:19 +0000 UTC; Views: 35357; Favourites: 104; Downloads: 216
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Description
Model: EllieGame: The Last Of Us
Developed by: Naughty Dog
I really did my best effort here. I hope you like it
Fixed some UV problems I found, specially on the tooth.
Added the flaslight from my previous version with Legalsouls model.
Download: Ellie-TLOU
Notes:
Model extracted by (BIG THANKS)
Rigged and ported by me
Model uses X+, Y+ , Z+ normal map coordinate system.
You can change this in: Modify → Flags ...
You can do whatever you want with the model, just don't forget to credit.
Have fun!
www.patreon.com/junkymana
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Comments: 68
TafioBarker2 [2019-11-19 05:11:20 +0000 UTC]
Hi, I was working on this model and I had some minor inconveniences with the hair. Could you help me understand why mine doesn't look the same as yours if I used the same blender engine? it even looks like she has some gray hair. Thanks you very much!!
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joseantavo In reply to TafioBarker2 [2020-11-12 05:28:02 +0000 UTC]
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junkymana In reply to TafioBarker2 [2019-11-22 02:10:02 +0000 UTC]
From the picture I can't really tell.
But I think it has something to do with Blender's way of using the alpha channel.
If I am not wrong, there should be some different options in how you want Blender to render the alphas. At least with Cycles.
I hope it helps
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FuniTime [2019-11-07 11:34:18 +0000 UTC]
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14081986 [2017-12-22 16:40:45 +0000 UTC]
For some reason, this model doesn't work on my XNALara. It shows an error message, everytime I try to use it.
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redmontwheeler [2016-03-29 19:38:56 +0000 UTC]
hello! id like to ask about her hair, im having trouble with it, like, ive exported the model to 3ds max and there is no OPACITY/TRANSPARENCE map for the hair, so it looks like this: scontent-mia1-1.xx.fbcdn.net/h…
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junkymana In reply to redmontwheeler [2016-03-29 20:56:45 +0000 UTC]
Looks like you have to enable the transparency in the hair material. If the problem persists, try converting the textures to .png (you can export from XPS and check the box of convert textures to .png), sometimes .dds gives trouble aparently.
I barely use 3DS Max so I can't help you much more.
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redmontwheeler In reply to junkymana [2016-03-30 08:18:58 +0000 UTC]
Thank you so much for the attention! luxox helped me, i just didnt know that the transparency map was inside the diffuse file, in the alpha channel
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Shinobi5000 [2015-04-13 23:22:12 +0000 UTC]
Is it possible that you could make a Riley model, too?
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junkymana In reply to Shinobi5000 [2015-04-14 00:51:28 +0000 UTC]
If Luxox18 or any other guy manages to rip the models, then yes.
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junkymana In reply to Naoanastas [2015-03-06 23:30:55 +0000 UTC]
Model thanks to Luxox18.
And Joel is on it's way We just need to wait.
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Naoanastas In reply to junkymana [2015-03-08 10:59:08 +0000 UTC]
awesome,can't wait.
Thanks for xnalara port.
wish someone finally riped characters from uncharted :c
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junkymana In reply to Naoanastas [2015-03-08 12:36:33 +0000 UTC]
Your'e welcome.
Well, Luxox18 has plans in extracting from Uncharted series too. But he seems to be the only guy interested in doing this and it isn't a 5 minutes work, so we will have to keep waiting.
At least we have the good news some of the characters will come out someday
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TDLBallistic [2015-02-03 11:18:53 +0000 UTC]
how the hell did you rip that from a PS3/4 game? O:
That is... impressive. Seriously.
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junkymana In reply to TDLBallistic [2015-02-03 16:56:14 +0000 UTC]
I didn't rip it. It was Luxox18 who did that. And I'm pretty sure is from PS3.
My work with this model is rigging and porting.
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JuanmaWL [2015-01-30 22:11:38 +0000 UTC]
Me he fijado que eres español así que te pregunto mi duda en español xD
Tengo 0 idea de éste mundillo del modelado en 3D, pero estoy intentando aprender para poder hacer mis propios trabajos.
Mi duda es... tengo ya el Blender y el XNALara, pero no se que hacer partiendo del enlace de mediafire que proporcionas en la descripción del modelo de Ellie.
Se que quizás es demasiado para que lo expliques por aquí, pero es que no tengo ni la mas mínima idea siquiera de importar el modelo de Ellie en Blender xD
Un saludo y gracias de antemano.
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junkymana In reply to JuanmaWL [2015-01-31 00:24:55 +0000 UTC]
Pues espero que te salgan bien tus futuros trabajos. Yo de modelar no sé más que lo básico, crear una base y darle forma. De ahí a que salga algo es otra cosa. Es como coger un lapiz y dibujar en un papel. De hacer un garabato a una obra hace falta práctica. Y en cuestión de modelaje estoy en pañales. Me va más el rigging. Pero todo es ponerse
Ahora estoy empezando con el mundillo de renders y animaciones. Me he enfocado más en cosas porno, que parece que es lo que llama la atención. Si te pica la curiosidad, puedes buscarme en tumblr.
En fin, a ver si puedo ayudarte.
Para empezar (a modo informativo nada más ), XNALara ahora ha evolucionado a XPS (XNA Posing Studio). Y lo verás muchas veces nombrado así o también como XNALara/XPS.
Bueno, dicho eso, empiezo. Espero explicarme bien. Si no es así, solo hazmelo saber
Una vez hayas descargado el modelo, en este caso Ellie; tienes que descomprimirlo. Cuando lo hayas hecho, busca la carpeta donde tengas el XPS y busca otra carpeta llamada data. Es aquí donde pondrás todos los modelos(las carpetas que los contienen). Después abre el programa XNALara XPS.exe y se te abrirán dos ventanas, una para ver los modelos y otra para controlar y modificar lo que puedas hacer aquí. Bueno, pues en la ventana de control (Control Window) busca arriba a la izquierda y pulsa File → Add Model(s) ...
Ahora se te abrira una ventana que te dejará buscar archivos dentro de la carpeta data que te mencioné antes. Busca el modelo, selecciónalo y luego pulsa OK.
Si prefieres tener los modelos guardados en cualquier otro lado, puedes hacerlo, pero entonces tendras que importarlos a XPS yendo arriba la derecha a Modify → Load Generic_item y buscar dentro de la carpeta que contiene el modelo, cualquiera de estos 3 archivos: generic_item.mesh/generic_item.mesh.ascii/xps.xps
Lo normal en XPS es abrir el primero o el último.
Para Blender necesitas el script para importar/exportar los modelos. Existen para dos versiones de Blender, 2.49b y 2.7x que significa de la 2.7 en adelante. Aquí los puedes encontrar: xnalaraitalia.deviantart.com
Están a la derecha, en el apartado INDEX.
Para una versión más reciente del script de Blender 2.7x, mejor visita este perfil: johnzero7.deviantart.com
La nueva versión debe estar al caer. Hablé con él por mensaje privado por unas dudas que tuve y me ha dicho que va a modificar el script y publicar una nueva versión con una nueva opción que encuentro de gran utilidad. Solo toca esperar
En la primera página te puden ayudar en donde colocar el script. Y en la segunda, viene explicado para la version 2.7x. Y si no preguntalé al tio. Te responderá sin problemas.
Bueno, espero haberte ayudado algo. He intentado no expandirme mucho, para no volverte loco.
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JuanmaWL In reply to junkymana [2015-01-31 21:14:04 +0000 UTC]
Perdón por la demora en contestarte, he estado algo liadete xD
Que puedo decir... muchísimas gracias por haberte currado esa gran explicación. La he seguido paso a paso y estoy mucho menos perdido que antes.
No pensaba que me ibas a contestar, y menos tan detalladamente, la verdad.
El dato de que ahora XNALara ha evolucionado a XPS me ha servido de muchísimo, ya que yo tenía el propio XNALara pero al cargar el modelo de Ellie crasheaba por todos lados. Y pensaba que era culpa mía porque era un inútil (que también es cierto xD). Ahora estoy experimentando con todas las posibles poses que se pueden hacer, es alucinante el potencial de este programa.
En cuanto al blender seguiré investigando y estaré atento a las actualizaciones del script que mencionas, me queda mucho trabajo por hacer aún, pero espero que con el tiempo pueda llegar a hacer buenos trabajos.
Muchísimas gracias de nuevo. Yo mientras tanto estaré atento a tus subidas y seguiré aprendiendo. Un saludo!
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junkymana In reply to JuanmaWL [2015-02-01 02:02:34 +0000 UTC]
De nada hombre. Me alegro de haberte ayudado.
Y si te soy sincero, he tenido que abrir XPS más de una vez para darte la explicación, porque aunque sé como hacer las cosas, las hago por inercia y no me acuerdo de los nombres. Al escribirte, me paraba y me sentía idiota teniendo que abrir el programa y mirar como se llamaba cada cosa
En fin. Si quieres despreocuparte en lo de estar atento, puedes darle al boton watch que aparece arriba a la derecha de cada perfil en DeviantArt. De esa forma te aparecerá un mensaje cada vez que la persona que sigues publica algo. Es útil cuando te interesan los trabajos de varias personas, porque al final te acabas olvidando de los nombres y ya no sabes a quien querías ver
Te deseo lo mejor con esos trabajos que quieres hacer. Yo de momento sigo enfocado en los renders y animaciones, a ver qué tal. Aunque seguiré publicando cosas por aquí.
¡Otro saludo!
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JuanmaWL In reply to junkymana [2015-02-02 13:43:35 +0000 UTC]
Muchísimas gracias por los consejos
De momento lo único que he hecho toqueteando durante unas horas es ésto xD
i2.minus.com/ibKfdDJWjU2uB.png
Me he bajado tu modelo y otro que he encontrado también en Devianart y los he comparado. A decir verdad sin ningún shader el tuyo gana por goleada.
Lo que no entiendo muy bien es precisamente esos Shaders (Bumpmap, Cel Map, etc), con cada uno se ve muy distinto xD
Y otra cosa que no entiendo es porqué si aplicas efectos de iluminación no te deja exportar una imagen al 1000% de su proporción inicial, solo te deja guardarla en 1366x768 como máximo (porque en este caso estoy en un portátil)
Está claro que tendré que usar el blender para estas sofisticaciones, y un poquito de Photoshop CS6
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junkymana In reply to JuanmaWL [2015-02-02 19:48:54 +0000 UTC]
Me alegra que te guste el modelo.
Ellie ha sido mi mejor rigging hasta ahora. Y ha sido un personaje con el que he estado bastante motivado. Pero en futuros aportes que haga, no voy a poner tantos huesos en el cuerpo. Intentaré conseguir un mejor resultado con menos huesos y así evitarme poner huesos de ayuda; los que yo llamo ctr y adj. Pero todo dependerá de como de contento esté con el resultado.
Con las caras más o menos seguiré igual. Para mi lo peor son las cejas, nunca estoy contento con ellas. En el último rigging que he hecho (aun no lo he publicado) las hice 3 veces y al final desistí, se quedan como quedaron hasta que cambie de parecer si es que pasa.
Las caras para mi son super importantes. Y es con ellas donde he ido mejorando poco a poco. Espero mejorar con las malditas cejas, porque de momento se me resisten las muy puñeteras
No sé porque ocurre ese problema al exportar la imagen, pero si que corroboro que tendrás que usar Blender. XPS está vien para visualizar el modelo y eso, pero de resto no le pidas mucho más. Tiene bastantes limitaciones.
Con Blender vas a conseguir bastante mejor resultado al guardar imágenes, sobre todo haciendo renders.
Creo que en realidad el termino shader es el calculo de sombreado y es independiente de las texturas, pero no estoy seguro así que mejor no me hagas mucho caso. Pero en lo de las texturas sí te puedo ayudar. Te lo diré con mis palabras y como yo las veo en función a lo que he ido aprendiendo. Para descripciones más técnicas, mejor usa google. Y si descubres que me he equivocado en algo, que también soy humano; pues dímelo y así me corrijo
-Diffuse: textura principal. Da el primer detalle al objeto.
-Bumpmaps (erroneamente nombrado en la comunidad XNALara/XPS) son texturas de relieve. En realidad XPS usa Tangent Space Normals y son esas que ves con el tono azulado y morado. Se usan para dar un falso efecto de superficie sobre un objeto. Funcionan relacionando cada canal de la textura (RGB) a un eje de cordenadas (X, Y, Z). Y cada programa usa unos valores distintos con los ejes de cordenadas (positivos y negativos). En función de eso, las texturas serán distintas. Pero bueno, por lo general en XPS encontraras las texturas ya editadas para usarlas ahí, pero todo depende de quien sea el porter
Una imagen que me ayudó a entender estas texturas mejor es esta: wiki.polycount.com/w/images/5/…
En esa imagen el canal R pertenece al eje X+, el canal G al eje Y+ y el canal B al eje Z+.
-Lightmaps: Son texturas de oclusión ambiental (AO) y así es como las conoceras en Blender y otros programas de edición 3D. Se usan para crear sombreado en la superficie de un objeto. Como el interior de la nariz, profundidad de los ojos, etc.
Con ese otro modelo de Ellie que tienes, puedes ver un claro ejemplo del uso de estas texturas. A mi personalmente no me gustan. Prefiero poner ese efecto haciendo un render. Pero para juegos viene bien porque ahorra memoria.
-Cel maps: no tengo ni idea de lo que son Tendré que investigar.
-Speculars: son texturas que indican como la luz afecta al objeto. Normalmente suelen ser en blanco y negro. Cuanto más blanco, mas afectara la luz sobre él; cuanto más negro, menos luz. Si usas un specular completamente blanco, tendrás un objeto brilloso. Y si usas un specular negro, pues es como si no hubieras puesto nada, porque la luz no tendrá ningún efecto.
-Mask: son máscaras. Se pueden usar para muchas cosas. En XPS se usan para los minibumps o mininormals. Especifican donde tendran efecto estas texturas. Ahora XPS también permite el uso de estas para las emissive textures, creo.
Emissive: texturas que no reaccionarán a la luz. Se usan muchas veces para luces. Por ejemplo una bombilla. Solo es la textura, el efecto de luz reflejando el escenario u otros objetos es otra cosa. Basicamente estas texturas se seguiran viendo aunque quites la iluminación.
Y ya está. Sé que hay más texturas por ahí, pero yo no las uso y XPS tampoco así que hasta aquí por hoy
Contigo siempre acabo escribiendo testamentos. Supongo que es agradable hablar con alguien de tu mismo idioma por aquí.
Bueno, un saludo y hasta otra
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JuanmaWL In reply to junkymana [2015-02-02 21:29:29 +0000 UTC]
Te doy la razón, te has pegado un buen curro con ese modelo. Pero yo soy partidario de cuantos mas huesos/articulaciones mejor, ya que para confeccionar determinadas poses siempre habrá mas posibilidades y menos limitaciones. Pero claro, eso es bueno a la hora de trabajar con un modelo ya hecho, para hacer rigging es una jodienda xD
Yo estoy aprendiendo a usar todas estas herramientas un poco por lo que tu. Con Ellie estoy motivadísimo a hacer renders para construir wallpapers y demás.
Me ha marcado muchísimo ese personaje en TLOU, los de Naughty Dog han logrado crear un personaje vivo, simplemente esa cara transmite muchísimo. Y fíjate que tampoco es que sea un modelo demasiado pesado y con muchos polígonos. De hecho el mismo Aiden Pearce (Watch Dogs) ocupa 300 mb mientras que el de Ellie no supera los 20 mb. Pero no sé, tiene algo.
Muchas gracias por la clase express de los Shaders, me has aclarado bastantes dudas, de algunos no tenía ni la más mínima idea.
En cuanto a Cel Maps me ha ayudado un poco a entenderlo ésta imagen: fc03.deviantart.net/fs70/f/201…
En XPS da una apariencia como de estar dibujado con lápices de colores, o esa es mi impresión.
Es bastante poco común encontrarse con gente hispanohablante con la que poder charlar de forma agradable por Devianart, la verdad xD
Un saludo y gracias de nuevo!
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junkymana In reply to JuanmaWL [2015-02-02 23:43:29 +0000 UTC]
De nada
En cuanto al peso de los modelos, fijate más en el modelo en sí y no en la carpeta con el modelo. Porque las texturas influyen muche en ello.
Me imagino que el modelo de aiden que dices es de ArmachanCorp. Él usa texturas más pesadas. Y son .tga
Yo cogí su mismo modelo y comprimí las texturas a .dds consiguiendo una carpeta con 52 mb. Y sin perdida de calidad visible.
En cuanto a los polígonos... sí que tiene. Míralo con la opción de wireframe in XPS o en Blender. Vale, Aiden tiene más, almenos en la ropa. Casi ni le hace falta el uso de los normals. Pero Ellie no se queda corta.
Lo que si tiene Aiden es un rigging brutal. Y ahí entra el gran trabajo de las compañías, en este caso Ubisoft. Con Ellie tenemos un rigging fanmade, que es el mio
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JuanmaWL In reply to junkymana [2015-02-03 13:54:03 +0000 UTC]
Totalmente cierto. No me había fijado y simplemente he comparado pesos de carpetas xD
Supongo que este mundo será como el de los vídeos y las imágenes, es decir, se puede llegar a comprimir muchísimo un archivo sin que se note ninguna pérdida de calidad. El mejor ejemplo es pasar de un .png a un .jpeg.
Tampoco sabía que en el propio XPS estaban esas vistas, tanto la de los poligonos (wireframe) como la versión sin texturas de los modelos. Hay que ver la de polígonos que usa cada uno de los modelos, es alucinante.
Sigo insistiendo en que me encanta tu modelo de Ellie , ya he podido hacer cosas mas o menos vistosas.
De ayer a hoy también he descubierto que la única forma de exportar la imagen a mucha mas resolución es simplemente quitando el postprocesado de XPS. Lo malo es que soy incapaz de reproducir ese efecto de bloom luego en Photoshop. Por eso tengo que elegir
El Bloom que proporciona XPS es buenísimo a mi parecer. Quizá es demasiado bestia y exagerado, pero me encanta el toque que da. Eso si, no es adecuado siempre, según que angulo o según que pose.
Y todo esto lo estoy haciendo sin blender, porque mi pobre portátil no da mas de si para trabajar con el Blender xD
Este fin de semana intentaré usar el blender, que aún no me he puesto con ello
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junkymana In reply to JuanmaWL [2015-02-03 17:07:19 +0000 UTC]
Yo tengo el mismo problema con mi ordenador. El pobre se está quedando viejete
Pero si que te animo a usar más el Blender si lo que quieres es tener mejor resultado con las imágenes. No sé como aplicar el efecto bloom, pero seguro que hay tutoriales por ahí.
A mi me gustaría aprender a usar el Cycles de blender, pero me da pereza tener que ir aplicando todas las malditas texturas a los modelos. Sobre todo porque ya he hecho eso al hacer el port para XPS. De momento me conformo con hacer renders con el sistema o motor o como se llame que viene por defecto en Blender. Que gracias al script de XPS las texturas se me aplican solas y solo tengo que hacer algunos retoques a mi gusto.
Y ojala que en el futuro haya más models de The Last of Us.
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JuanmaWL In reply to junkymana [2015-02-03 19:06:39 +0000 UTC]
Yo tambien quiero aprender a usar el Cycles de Blender que tantos buenos resultados he estado viendo que dan. De hecho el que he visto es de un tal "wossen" que lo utiliza con el modelo de Ellie, y es impresionante el resultado. En el PC de sobremesa si que tengo potencia de sobra para trabajar con esto xD
Espero que en el futuro salga el modelo de Ellie de Left Behind, o que simplemente salgan los distintos atuendos que lleva Ellie durante las estaciones en el juego.
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junkymana In reply to JuanmaWL [2015-02-04 01:30:43 +0000 UTC]
Ojalá haya más de The Last of Us en general
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junkymana In reply to narps3 [2015-01-11 03:17:15 +0000 UTC]
??????
I don't know what you mean.
I use Blender for rigging and XPS is where I port it to, which is the program I'm using in the picture.
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killalot2k [2015-01-08 22:30:12 +0000 UTC]
Awesome model, is there a way to have this version of her barefooted.
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junkymana In reply to killalot2k [2015-01-08 23:41:25 +0000 UTC]
From original model, no. You will have to mod it.
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killalot2k In reply to junkymana [2015-01-08 23:45:34 +0000 UTC]
Is it possible to mod it for me
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TheBlenderTaper [2015-01-04 15:30:01 +0000 UTC]
When i Get back from my trip on Tuesday I'm gonna put your ellie head and put it in xxmauroxx's ellie left behind body
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junkymana In reply to TheBlenderTaper [2015-01-04 15:39:20 +0000 UTC]
I hope in the future we can have original Left Behind Ellie.
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TheBlenderTaper In reply to junkymana [2015-01-04 15:44:35 +0000 UTC]
Yeah and i hope there will be Reily I'm the future too and possibly Jodie Holmes from Beyond Two Souls,I heard that some modders are contracting the BTS models and possibly putting them on gmod,xps,and sfm
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junkymana In reply to TheBlenderTaper [2015-01-04 19:13:24 +0000 UTC]
There was a guy who already managed to get the models from Beyond Two Souls. He was planning to convert the whole game to PC. He was doing an awesome work, but Quantic Dream was aware of his project and asked him to stop
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TheBlenderTaper In reply to junkymana [2015-01-04 19:16:00 +0000 UTC]
But I hope there are still hope for the models because im a huge Ellen Page fan
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Evanime [2015-01-04 07:14:53 +0000 UTC]
Amazing! One of the best custom face rig I've seen so far.
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Evanime In reply to Evanime [2015-01-04 07:22:24 +0000 UTC]
Scratch that. Overall rig is amazing. Her fingers bend so well.
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junkymana In reply to Evanime [2015-01-04 14:54:25 +0000 UTC]
Thanks
I tried to take care about details.
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Hairhelmet12 [2015-01-04 03:20:55 +0000 UTC]
Ah! This version is perfect! The rig is really great! Thank you! I hope you'll port other TLOU models if luxox18 extracts them
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junkymana In reply to Hairhelmet12 [2015-01-04 04:10:39 +0000 UTC]
I hope too
We are all waiting to see what luxox18 decides to do.
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